[心得] Mars Horizon 太空探索模拟游戏

楼主: Alanetsai (Alane)   2022-07-13 21:11:51
https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
这游戏我最初是在2020年6月steam游戏节(即后来的新品节)试玩加入愿望清单,
当时评4/5,优先考虑购买
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
等到这次夏特以-50%NT$159购入
游戏简单来说,是扮演美国(NASA)、苏联(会依史实时间改组成俄罗斯太空局)、
欧洲(ESA)、中国、日本五个航太总署之一,从太空竞赛的黎明期1957年开始,
推行各种太空计画,与史实不同的是,日本中国欧洲从一开始就会跟美苏站在相同的
起跑点,而不只是美苏间的竞争
每个国家拥有各自的特性跟历史
例如日本的人造卫星会从大隅号(史实1970发射)
而中国的人造卫星会从东方红一号(史实1970发射)开始
虽然也可以自订,但仍会是取代原本的5个之一,而非第6个
https://images.plurk.com/YhlPAfvvep782IitAtaZF.png
就这个角度来说我会比较建议一开始先玩美国或苏联,
比较有历史代入感,史实科技树也比较齐全
不过这游戏很贼的是他内部附的太空百科是随玩家进度解锁,
所以想凑齐太空百科只能五个国家都各玩一次...
有简中无繁中,简中翻译大致没问题,扣掉中国用语这问题无解
有时会出现没有对应的翻译文字,可能是后来更新没有补上相应翻译造成
他的语言包是csv格式,理论上可以自己简转繁
https://images.plurk.com/7JoWiRRFfZpXiXbjAQWVFJ.png
但是...我也不知道问题在哪,总之转繁之后会出现原因不明的缺字现象,
但又不完全是字库不支援那种,我试了几下找不到解决方法,后来还是放弃了
https://images.plurk.com/2ftgq3427Z9giOj57ICZDZ.png
这游戏从头到尾运气成份都非常大,或者说什么都要骰,每个任务大致可以分为5个阶段
1.制造载荷(要被发射上去的东西)
2.制造搭载火箭
3.排定发射时程
4.升空
5.执行任务(较复杂或是其他行星的任务可能会分成好几段)
载荷跟火箭制造完成时会骰出自己的特性
https://images.plurk.com/6zAEKvVEpVBYqT5ojkn8nN.png
火箭本身的发射可靠性,发射时程的排定,以及发射时随机天气,会影响发射成功率
https://images.plurk.com/2ch3LLqTP9o01t0e5tE97A.png
以这图来说,意思是有4%机率会在升空途中爆炸,10%机率会发生机械故障等问题
影响后续,64%正常发射,22%会在之后任务时获得额外增益
另外第一个火箭试射的任务只有25%的基础可靠性,基本上搞到发射途中爆炸的话,
这游戏是会自动储存发射前的存盘给玩家读档机会的(但是成功发射却骰到负面事件的话
,就会自动储存发射后的档),除非自己去选铁人模式
载荷的载荷可靠性会影响任务执行时的成功率,但是每一个动作都要骰一次,
所以重要性来说远大于只需要骰一次的发射可靠性
任务执行是以解谜小游戏的方式,在一定回合内要达到目标
https://images.plurk.com/2CVGbIF8z4C0VbNCo67Mrp.png
以这张图来说,每次都有39%会出问题(需要多耗电力拯救或是接受不如预期的成果)
,另外有10%会得到超出预期的成果
https://images.plurk.com/64HxWokvrq7GpLBGnGpMmE.png
由于解谜内容也是用骰的,偶尔会碰到设计不良的情况,像上面那个,
除非一直凹到10%超出预期的结果,否则12回合内应该是不可能达标的,
但像这样几乎无解的其实很少见
同一关我又读了一次档后,这次就变得相当容易了,恐怖的随机性
https://images.plurk.com/6vw0aLcpVE6E3LIF3h8RsK.png
任务小游戏是这游戏最让人头痛的部份,因为每个任务都要跑一次
,长久下来作业感会很重,steam上的负评不少都是针对这点
虽然给了自动解决的选项,但是非常不建议使用,因为当成功达成目标2倍成果时,
会有奖励加成(通常是50%),而以一般难度来说,玩家十之八九能成功达到2倍成果,
但自动解决似乎会用上述的载荷可靠性作为基础值去计算,得到2倍成果的机率,
比起玩家操作低太多,任务失败率也偏高
https://images.plurk.com/5KrKlVzFxMzK4SagQPMOC3.png
任务失败虽然会以其他方式回收科研点数,但惩罚相对大,还是尽量避免比较好
虽然说这游戏大多都要靠骰的,但还有些可以策略性处理的部份,比方说,因为这游戏
的科研点数时高时低(任务奖励大多会在数回合内增加科研点数),但是每回合最多只能
研发一个科技,无法排程研发,因此可以趁点数暴冲时去研发那些刚好够的
(例如本回合有1180点科研点,就拿去研发1000点的探索任务,而非300点的火箭),
把便宜又必要性低的科技留着等科研低迷期再研发
任务分成两种,一种是依史实发展所设定的项目,例如发射人造卫星、动物搭载实验
、探月实验,各行星探索、载人试验等等以此类推,最终目标设定在登陆火星
https://images.plurk.com/3IyPMz2iDK3PfGZEuJhvXx.png
中间也会穿插一些史实似曾相似或是实际发生过的小事件,例如史实美国探险者一号
人造卫星发射后发现了范艾伦辐射带(游戏内会获得额外的科研点数),或是人造卫星
发射引起领空权的讨论
这些史实任务有里程碑系统,首先达成的前3名会获得相应的奖励,尤其NASA的加成
能力非常吃重里程碑名次,相对的这些任务只能解一次,也就是游戏的”主线”
另一种则是请求任务,会在相应的主线任务完成后解锁,例如达成动物搭载实验后,
会出现发射黑猩猩到轨道高度的实验,这些任务有着更随机的奖励,也能重复执行,
尤其奖励纯资金的请求任务是非常重要的资金来源(主线任务只增加名声,需要在定期
审查后提高评等才会增加固定预算,而无法即时获得资金),另外也会有与其他航太局
的合作任务(费用也会共同分担,欧洲太空总署的特性适合主攻合作任务)
史实的人造卫星发射是1957年10月4日由苏联发射的史普尼克1号,一个月后又成功以
史普尼克2号把“莱卡”发射上太空完成动物搭载试验,但是游戏内嘛...一般难度下
就算手顺正确,大概也只能拼1957年底发射人造卫星,更不用说动物搭载实验
另外AI的运作方式跟玩家有点不一样,出现在时间表上时会直接进入发射时间倒数,这时
玩家才开始制造载荷的话,到发射时间可能会输给AI,所以想抢里程碑名次的话,手顺非
常重要,要把所有已经研发科技的对手都当成随时可能进入发射倒数
也是会有这种情形的呢 ”我比对手早7个月完成火箭,总不会输吧”
https://images.plurk.com/5UN7bXo2rse1KdeJY1OJrm.png
结果要7个月后才有适合发射的时间
有时中间多跑去解一个请求任务就赶不上了,但要提早展开计画又会资金不足,大多数的
时间金钱都谈不上充足,更别说基地建设模式拆障碍物很烧钱(这游戏最不合理的地方)
目前游戏时数约20小时(中间有重玩过),已完成登月准备要朝建设太空站迈进,
不过因为同时进行4个任务(最终可以同时进行5个任务),开始容易感到混乱
碰到登月之类的大型任务,中间的步骤又颇多,只要失败其中一个,太空人就回不了家了
尤其求胜心太强(每个都想拼里程碑冠军)的话会把自己逼得很紧,
AI总是有办法用奇怪的方式把进度追回来,很难真正把AI甩到看不到车尾灯
以目前进度推算,除非把大多任务都改成委任,否则游戏时数30小时内应该无法登陆火星
基于以上说明,基本上还是蛮挑玩家的游戏,应该有不少人游戏时数都会停在10-30小时
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-07-14 02:17:00
推 看起来内容我会有兴趣 但玩法似乎不够有趣
作者: hesione (我离开我自己)   2022-07-15 03:11:00
如果像我这种乱玩的 实际玩起来不会无趣 因为很忙 但要赢就很难 XDD推这篇总结心得很详实
作者: Victory2 (Victory2)   2022-07-15 13:14:00
推 认真心得文
作者: hanbaulin (有希望的男人)   2022-07-21 18:27:00
小游戏的难度让人不太有作业感

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