[心得] 王国重生Kingdoms Reborn BeyondtheBorder

楼主: michaelxxx (abcd)   2022-07-12 20:57:03
类城市建造 + 经济管理
伐木采果子种田挖石头 > 盖建筑 >养活人口 > 赚钱 > 搞生产链产业升级
主要难度是黑暗时代开荒期,没科技没人没钱地盘又小,这个时期比较容易经济崩盘
后面经济起来买地扩张地盘速度上去了就比较没有生存压力,变成纯粹的沙盒game
系统面: 和很多建造类游戏不同的是缺乏不同模式的地图显示
比如说农作物效率和土壤肥沃度有关,但只有盖农田的状况才会显示土壤肥沃度
导致拉路的时候很不方便
另外拆除的时候不会取消显示树木
道路拉歪了要拆掉重拉,但视野被植物挡住也很痛苦
建筑卡牌随机系统大概只有开荒期的前3轮,盖基本建筑有用
2级科技研发完成就直接让你买一张该科技建筑
随机的部分就基本建筑在到处轮,高等建筑基本上不出现
因此高等建筑都是用万能卡去盖的
这卡牌系统很像是多余的设计,存在的意义与价值不明
多人与ai: 感觉是设计上留下可扩展功能,但还没有做
有多人功能,但由于有交易所可以和虚拟市场交易,
所以多人一起玩的差别在于玩家间交易不用扣35%手续费
虽然说可以交易卡牌,但特产卡需要拥有特定省分才能生效,
没有省分却买来特产卡片只会卡在手上
Ai 发展基本上是作弊而且没有设计,
玩家开启外交功能便可以各种向Ai乞讨,Ai都不懂的拒绝
征服AI省需要使用影响力,但是有BUG,征服成功时不会扣影响力 XD
科技:科研树很庞大,不过由于缺乏具竞争性的良好AI + 虚拟市场交易
导致科研树比较像是建筑解锁功能
而没有那种在那个特定时间点有某个科研,否则会如何如何的策略感......
游戏经验与心得分享:
基本上游戏以尽量不交易的角度去评论
1. 选地与特产:
初始选有河或湖的地,因为生产瓷器和砖需要黏土,但黏土场只能盖在河或湖的旁边
假如不交易的话,开局要选铁矿附近,因为中世纪的建筑会开始各种都需要铁
黑暗时代需要5样1阶奢侈品中的3样,让房子升级至Lv4
其中啤酒(需要小麦当原料),家具(需要木头当原料)、瓷器(需要河边黏土当原料),
3样只需要科技和人就能生产
另外两样:大麻和郁金香需要特殊省分
假如开局点有大麻或郁金香就不需要做啤酒,节省食物的消耗
葡萄是2阶奢侈品,葡萄酿酒的科技在中世纪的第三层,
在有葡萄酿酒科技前只能当食物吃
棉花是2阶与3阶奢侈品衣服的原料,棉花生产棉布,棉布生产衣服。
但衣服也能用兽皮和羊毛
棉花 + 染料生产3阶奢侈品豪华衣服
考虑到中后期的话,主选铁 次选棉花附近开局虽然对于黑暗时代开荒没有帮助,
但是中期后会比较顺利
网络上一般会建议主选煤矿次选大麻或郁金香开
我个人比较的经验上,煤矿开并没有特别有优势,
理由在于初期的木炭厂虽然耗木头,
但其实转换效率相当好(尤其是人力效率上),因此煤矿并非刚需
至于大麻或郁金香开确实初期会顺利点,但是其实进度只快一般开局一年
由于啤酒和家具供应链很短,其实就近生产减少运输问题是不错的选择
虽然说啤酒有消耗粮食的问题,但小麦产量相对很高,
中期有谷仓风车另外也有高转换率的面包工坊,所以小麦短缺问题其实不大
2. 初始资源:
一般难度下,食物300大致是够用,但是难度拉高的话由于消耗量提高就不够了
铁工具180个,这个不要改,缺乏工具会让工人效率只剩25%,工作速度慢到令人发指
180个铁工具足够让玩家撑到石头工具科技出来。
石头工具和铁工具相比是耐用度低,但工人效率一样
一般难度 + 温带区域药品建议调到100~120个,
100个药品耗完前足够让玩家刚好跑完 外贸>制陶>药草 三个科技
热带区域由于生病机率3倍会需要更多药品,
但是热带区域开局可以直接起始药草科技,因此药品不需要太多
木头,一开场用木非常凶,默认120,建议调高带160~200个,
虽然把城镇中心升级到LV2会有买木卡片
但是买木卡片还是有些限制不如初始直接调高
石头,默认120。假如开局地图上没有石头堆可以捡,或者没有山脉可以挖石,
最好调高到160~180
卡石头会导致盖不了陶器,盖不了贸易中心必须小心
3. 放置城镇中心
由于肥沃度影响农业,建筑点建议避开沃土,选择低沃度区域盖房子
房子6*6,放置城镇中心时要稍微注意开局省分土地的利用率
放置城镇中心后会有3张卡,选投资,
小麦种子可以很快研发取得,交易所研发外贸会给
投资卡可以让你抱着钱就一直有收入
另外会有 森林农田+10% buff vs 木炭 +30% buff
假如煤矿开可以考虑森林农田+10%,一般开选木炭+30%
4. 城市格局
建筑占地可以在这里查
https://kingdomsreborn.fandom.com/wiki/Kingdoms_Reborn_Wiki
由于住家不喜欢工厂当邻居,因此工业区和住宅区要分开,
但是工作区离房屋也不能太远
故建议是 [工业区][仓储 or 运输建筑 or 城镇中心or农田] [房屋区]
用[仓储 or 运输建筑 or 城镇中心or农田] 把工厂与房屋隔开
道路尽量间隔6格宽 ,因为建筑大多是6*X。
房屋区中心要预留2~3个 6*12 的土地给市场6*12,
6*8的酒馆+6*4的图书馆,以及6*8的学校
农田区可预留6*6的粮仓,要弄面包的话小麦区域预留5*5的风车
城市格局需要不少经验,没有预先计画,之后都更起来还蛮麻烦+耗资源的
5. 黑暗时代开荒
木头初始160~200 + 地图的原始林,
足够玩家盖:
1个水果采集所(30)
1个狩猎(30),
5栋房子(100),
1个林务局(50),1个采石厂(65)
1个木炭厂(40)或者煤矿(50)
初始建筑315~325木,假如要盖第6房(20) + 1个渔港70 则约是400木
初始160木一般是刚好,200木是约有余裕,沙漠省没木因此是用砖当建材
房子盖好第一件事是禁止房屋烧木取暖,这非常重要。
玩家共通经验开局爆缺木,很大一个原因是木头被房子烧掉了
房屋供暖,用煤的效率是木的2倍,
然后木炭厂没升级木转煤是10木转15煤,花钱升级完是7木转22煤
供暖效率用煤大约是木头的3倍~6倍,
假如有开局+30%木炭 buff ,-30%消费 or +20%生产力卡片,
甚至是研发炭窑改良+30%,会到4木转38煤,差更多
食物方面,初始是采水果,捕鱼,打猎
等到研发完3个科技会开启技术页面,就能够研发小麦和高丽菜
水果采集所的优点是能够采领土外的水果,收获期是夏秋,产量受限于区域内果树数
捕鱼的优点是能够利用水域及产量不受季节影响,缺点是人力资源效率较低
打猎的优点是能够采领土外的野生动物,并取得毛皮,毛皮能够用来做lv2的衣服,
因此初期不要把皮卖掉
水果采集所和打猎屋盖一起,能让水果采集所的效率上升,
打猎屋甚至只放地基没盖好也能让水果采集所 有 buff
水果采集所和打猎屋最好盖领土边缘,然后春夏秋采水果,
冬天打猎就能尽量配平季节食物获取量
水果采集所*2 + 林务局*1 + 打猎屋 在不缺木,土地够大时是一个不错的组合
打猎屋给水果采集所buff,林务局种果树,果树种完拆掉林务局,
改成3水果采集所+1打猎屋
3水果采集所 还能改成精致采果模式最大化区域生产
由于野生动物消失很快,打猎屋大多是不工作模式
等到有小麦与高丽菜种子后,由于农作人力效率比渔猎高,把食物来源转到农田上
接着就是陶器家具啤酒把房子升级到Lv4,冲高收入与科研
移民局的使用要慎重,食物木头产量不足却一直收移民会容易搞到经济崩盘
6. 人力效率研究
农田是1人工作64格田,因此尽量以64格分割田地,
农业革命后每块相邻的田+10%生产力,最多20%
划分土地时可以留意一下取得加成
效率表: 64格土地99~100%肥沃 vs 100%生产力渔港
高丽菜 160 /年
小麦 135 /年
鱼 93 /年
以年收而言小麦是渔港1.5倍食物生产力
但农田是春夏秋工作,冬天休息,渔港是4季工作,
因此就人力效率而言小麦效率约是鱼的2倍
假如算上中期的谷仓,面包,小麦效率将远高于鱼,
因此渔港只是初期没有小麦时的过渡方案,中后期就只是为了食物多样性继续营业
高丽菜是初期在肥沃土地高产量,之后有了面包后就可以把主食转成小麦
畜牧场基本上很占地,还得买动物提升产量,基本上会是为了皮而不是为了食物而养
(沙漠则是土地很多耕地少,以畜牧方式生产土地)
初期煤矿坑4人工作产量约16~19,木炭厂2人工作 7木转22~27煤
木炭厂除了要吃木的缺点外,人均产煤效率会是 2*1.3 = 2.6倍
这也是煤矿省开局在人力吃紧的状况上并没有特别优势的地方
煤矿的优点是后期人力很多时可以开到8个工作冈位 + 插卡片 + sp指令拉高效率
依赖煤矿的另一个问题是集中生产,比起分散各地的木炭厂,
后期煤的运输上会成为相对沉重的负担
另外就是还有煤矿枯竭的问题
可循环发展书除了减少加工厂原料消耗外,对于矿坑也有能减少矿藏消耗的功能
另外矿坑也有精致开矿模式,但那是以牺牲人均生产力为代价的
另外房子有一个石材保温的升级,说明是+20%温暖,实测是能减少10%煤碳消耗,
假设1煤= 1石,大约8~10年回本
7. 库存控制与物流
一般难度1人1季消耗约10食物,1人1年约消耗40食物,
因此可用人口*40估算年食物产量是否达标
东西卖市场要抽35%手续费,不卖爆仓会全面停工
因此东西够用就好,设定生产目标建立安全库存即可
工具的消耗是依成年工人数的工作量计算的,搬运物资不需要工具,
但建造与工坊工作需要
消耗速度和工具品质与难度相关,一般难度石头工具其实堪用
药品消耗与难度、地块致病率有关,与是否无家可归无关
中世纪的谷仓占地6/6 buff农田25% + 可收纳30(货物堆单位)粮食,是重要建筑,
保证更大食物库存
物流1的运输服务,可以专业化运输,让工厂里的人不用出门搬原料
物流2的市场是可以容纳房屋需要产品的超级大仓库,并且用马车搬运物资
物流3的仓库4*6 可收纳30单位物资,比一开始的置物场容量高5倍
另外就是家里有没有铁矿,没有就得盖港口或贸易站买铁矿
由于精炼效率的问题,买低级产品自己加工会比较划算
8. 科技
一般难度第一科技我建议是外贸,被动+移民,
第2科技家具,接着 药草 > 高丽菜 > 制陶 > 小麦 > 酿酒
奢侈品优先解开,让房屋升级拉高金币与科技收入
之后补图书馆 > 炭窑改良 >采石厂改良 > 往Lv2奢侈品前进
同时物流科技线和面包也是重点科技
面包有了大概就能启用移民局爆人口
中途卡生产力可以去拿一些生产力书
以上
作者: Huevon (巨蛋)   2022-07-13 07:04:00
我就是因为那个卡牌设计不知道干嘛反而限缩自由度所以放弃这款,回去继续玩Banished+mod
作者: Dannyx   2022-07-13 19:34:00

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