楼主:
erikaptt (erika)
2022-07-09 18:05:16只狼年度版 安装完才不到12G ?
为什么容量可以压的这么低阿
看它游戏画面也蛮优美精细的
场景也不算小 为什么容量会这么少阿?
黑魂3容量都比这多多了....
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-07-09 18:16:00只狼的画面那么烂......
作者:
Kerere (修口)
2022-07-09 18:24:00夏特买完只狼也有吓到 安装才10GB出头而已
作者:
Playdiss (银河★麒麟尾)
2022-07-09 18:24:00剧情大概50mb
我记得以前好像13G,得年度游戏的更新之后还更小然后只狼的画面不算烂吧……
作者:
lurba224 (=____=)
2022-07-09 18:44:00FH4有吓到我, 害我后悔买500G的SSD
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-07-09 18:45:00容量之鬼你有先问过瓦尔海姆吗
作者:
widec (☑30cm)
2022-07-09 18:46:00只狼画面不烂吧
作者:
efreet (Soth)
2022-07-09 18:47:00说到容量,之前King Arthur发售时要120G被酸爆,前阵子终于更新了,压到只剩39G,原本不知塞了多少垃圾档案...
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-07-09 19:00:00地图又不大....法环大到靠北也才60GB
最占容量是预录的剧情动画,只狼绝大多数剧情动画都用即时运算
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-07-09 19:06:00只狼画面烂XD 二楼是soma分身吗
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 19:12:00我朋友倒是真说过法环画面很普通所以配备不用很好我配备换了一套也2万6了,结果只是还能用的配备,难过我也想知道法环跑很顺的电脑是有多少画面华丽的游戏跑不动
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-07-09 19:21:00说烂太超过了,应该说普通,同年的RE2就很漂亮
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2022-07-09 19:23:00法环是优化太烂 画面不错但跟一众光追没得比
只狼画面很好尤其美术设计看的出来很用心,当然你要跟欧美3A怪物比就….
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-07-09 19:39:00真的假的 海贼无双3都不只了
作者: jack20211 (山猪骑士) 2022-07-09 19:48:00
ESO 最大。130gb
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 19:50:00欧美那些游戏特效我只常觉得画面好花,法环这种比较刚好
作者: Penee (Penee) 2022-07-09 20:02:00
占最多容量的就动画跟语音
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:03:00魂系列都特别少 法环也才503A要向英高看齐暗黑不朽24G
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-07-09 20:05:00120压到39也太夸张
作者: Arhib (pipl) 2022-07-09 20:06:00
因为地图小吧 看实况在skip那破图…..
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:06:00未来虚幻五游戏更扯 大概能走的没有一个市区大小但是200G法环至少面积有有人算过相当大安+信义区
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-07-09 20:09:00
法环跟只狼的贴图分辨率都很低是事实
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 20:10:00200G也太大... 未来游戏都那么大我3T根本不够用 =_=
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-07-09 20:11:00
毕竟游戏的重点是在于可玩性与挑战,这画面本就不是主打
楼上有人提了,FS游戏的场景细部贴图其实精致度不高,近看就看得出来
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:16:00steam游戏很少能破完除了不想玩外容量也是问题 除非都玩老游戏还是小游戏不然根本不够用 这方面主机还是比较好用
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-07-09 20:17:00
是还好,现在硬盘也越来越便宜,还有云端游玩可用
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 20:24:00发现不小心按到嘘,推回来抱歉
大部门会肥的应该都是影片档居多吧,不然没道理wow也可以快60G大部分
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 20:26:00steam就太大的游戏大不了删了然后保佑云端存盘有好好工作
存盘的问题建议每个游戏都自己拉捷径和用压缩档另存龟毛一点还能丢到自己的云端去(我是这样干的另外steam的游戏可以整个资料夹压缩后先留着,不少压缩率可以到1/2~1/3,省空间又避免重载的好方法
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-07-09 20:48:00d3 18g 手游dm26.8g
FS本来就不是靠画面取胜的 是美术跟构图强 但说烂也比较夸张了
场景其实一般,地图也不大,只是设计的比较巧妙你一定很少玩游戏吧!不然其实看得出来
作者:
Angesi (小云豹)
2022-07-09 21:04:00程式上有没有优化差很多呀 这就是有优化的作品那当然你不优化也行 就档案肥大 执行效率差而已
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 21:06:00未来场景和只狼差不多大结果100G以上的会是基本吧
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-09 21:08:00还好我大都玩独立游戏通常容量不会那么大 -_-
画质就是一般水准啊 但12g真的很强 而且我觉得他比法环好玩 当然两款都很神
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-07-09 21:16:00不知道仁王2几G
会很大的都是地图真的超级大的那种吧比如ark gta rdr2仁王2 80gb左右吧不过他那感觉是用旧游戏引擎开发的关西跟mhw一样
作者:
PKboy (Q我名片)
2022-07-09 21:34:00重复的素材超级多,又极度压低演出量的结果。FS每作都如此不过材质重复又好玩,就是厉害的地方
作者:
bu17 (bu17)
2022-07-09 21:37:00king arthur 120变39是砍了什么??好扯 这里好噱
作者: tony88037 (Threnody) 2022-07-09 21:51:00
真希望Ark Survival Evolved可以学一下
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 21:53:00之狼画面不到烂,但肯定算不上好
FS的游戏建模本来就一般 不过他们很会藏 低成本高手
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 21:54:00现在游戏一部分大小在材质上,之狼地图小材质也不怎么样自然游戏档案也就小FS中期的游戏一堆遮遮掩掩,但就是能藏到不让人发现比如说黑魂,人物讲话大多时候都是死人脸,直接省下动捕、做脸部动画的钱
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-09 22:13:00醒醒吧孩子 会以为容量=品质 大概是二十年前的思维了
作者: rex7788 (胖东) 2022-07-09 22:32:00
垃圾代码吃你资源和空间,你不会以为安装容量吃越大游戏越好吧?
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-07-09 22:34:00
看工程师的实力,现在很多都COPY+PASTE只改变量跟小地方...累积到整个游戏就会有一堆垃圾程式码....
code再怎么乱写也大不到哪里去啦 都是材质、建模、语音啦
之狼材质就不多阿 很多画面都是靠光影跟运镜cover 2022年的标准他画质真的不怎样
拿常常被酸超肥的原神PC版来说 光是assets(通常拿来放上述材质之类的东西)的资料夹就超过30G
120 变 39 更大的可能是初版没有花钱在压缩技术上直接
刚刚看了一下apex的材质包跟语音 占了50G以上...游戏肥大跟程式写得好不好 或是跑的顺不顺关系不大啦...举个例子 假使每个材质都经过极度压缩 要取用的时候才解压出来 绝对可以一定程度缩小游戏容量 但跑起来可能会卡在程式上更常见的是空间换时间/时间换空间的trade off没有什么容量小就一定比较快的这种事情
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:03:00只狼算很尽心尽力了 低画质模型感觉都空空的上面也都讲过了 有很多能占容量的玩意 但要省就很麻烦
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 23:05:00量子破碎4K材质94GB+过场4K 75G,4K版游戏肥到180G
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:06:00另外一个次要的 因为打包的关系更新要载很多或读写很久而我记得玩家4K的比例很有限 能把材质分开会很感激
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 23:11:00量子破碎就有分开,不然这材质包会让人很崩溃
至于上面说copy&paste的 我只能说写code要靠写垃圾code写到编译出来多个十几二十G很拼啦..你可能要一天加班72小时
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:14:00他一定很年轻 才有这种误解
楼上提到亚瑟王后去看真的变39G了,一开始也很讶异一个独立厂商的小品游戏竟然120G
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2022-07-09 23:24:00觉得只狼画面不错 但是不能跟一些怪物级的比 所以算是普通
作者:
pandp (pppp)
2022-07-09 23:26:00只狼就场景设计优秀,不同场景的质感氛围差异有做出来,很多游戏跑到不同城镇根本没差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-07-09 23:32:00就场景优秀 美术设计好看 但地图比较小 细致看比较粗糙
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:32:00反正玩家也是前仆后继地去打铁 重点就是打铁还要打得爽
pandp讲的就像是刺客奥德赛啊 地图超级大 但每个城镇都差不多 玩到中期也没啥新鲜感了喔除了雅典以外 雅典城真的有够猛
作者:
Clavius (Clavius)
2022-07-10 00:36:00都2202了还有人在档案大小论游戏
作者: w9103 (Charlie) 2022-07-10 01:16:00
贴图材质阿 FS的游戏都烂烂的 不过没差打BOSS没人在看那个法环进步很多了 不过跟欧美那种电影级的还是有差
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2022-07-10 01:50:00so开头的都这样吗?
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2022-07-10 02:43:00ark dlc加一加要三百多G
作者: ffrank02tw 2022-07-10 02:49:00
ARK容量根本可怕
作者:
losage (~黄粱一梦~)
2022-07-10 03:12:00其实大家都被大容量游戏惯坏了
作者:
kizajan (Rybczynski)
2022-07-10 06:36:00ark游戏内容跟容量不成正比
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2022-07-10 07:08:00说烂正常,因为他们都在看死亡画面(?)
作者: neofire (没耐心的人....) 2022-07-10 07:26:00
画面再好一直死也体会不到
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-07-10 08:29:00
CODE有没有优化有差啊,只是不是影响最大的而已
作者:
humanfly (laguna@HEADSHOT)
2022-07-10 09:05:00太高一直死loading太久会很劝退我玩kof15 ps5要75g,ps4 50g 虽然sf5也3x
作者:
spfy (spfy)
2022-07-10 09:40:00code可以减肥 但对于游戏这种领域code容量占的比例根本小到可以几乎完全忽略的程度
一张4K分辨率的贴图就比你写几百万行的CODE还要大了纯文字档能够有个10MB就很厉害了,上面一堆乱说的通常能够减肥通常都是删掉很多废案的素材
作者:
Gowther (高瑟)
2022-07-10 11:54:00进去游戏第一眼就感觉到画面的落差感了,这看不出来有点扯。只狼是靠美术跟光影取胜的。我记得前十分钟我对画面相当失望我还记得前五分钟我都在看画质是不是啥没调,而且游戏确实没有你想像中大,大部分时间你都在固定的立体区域杀人然后死去
只狼画面不烂,但是物件不算太多,可互动的更少,地图小整体会好看,不表示品质是顶的,例如萨尔达
作者:
bu17 (bu17)
2022-07-10 12:51:00只狼看实况有飞天遁地空中游泳 各种破图算漏洞麻?
作者: justicebb 2022-07-10 12:57:00
卑鄙的外乡人
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-07-10 13:01:00前面的推文不就证明表示与其材质用到塞爆硬盘不如把内容做好贴图适当就好 玩家不会觉得画面很糟 但是反过来是绝对不行的
作者:
GNRX (Sigil)
2022-07-10 13:25:00要是英高能吸收欧美3A视觉团队 应该能做出很恐怖的东西
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-07-10 13:47:00日本鬼制作人加顶尖的团队,就像死亡搁浅吧
更高的画质他们一定有办法做 但成本呢打杀一直死的游戏 玩家也没空去享受画质
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-10 17:07:00要提日厂怎能不提SE? 一直都是大厂中高容量的 FF7开始容量从来没低过当然高低是和那个时代比
说到FF7就拿FF7 Remake的档案出来看就很明显了Binary资料夹 = 所谓程式设计师写烂code的产出 = 92MMovie资料夹 = 动画 = 20G , 材质/语音/资源包 = 73G前一阵子C洽才有篇什么99%的容量都是垃圾code看了那篇我才知道原来一堆人居然存在这么深的误解 XDDDFF7的三方库(dll等) 加起来还不到20M 为了省这20M去重写底层我只能说是智障
作者:
Angesi (小云豹)
2022-07-10 17:17:00你所谓的优化 就是把素材搞得裂质化 省空间?那叫我国小的儿子弄就好了呀 还需要请工程师?
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-07-10 18:01:00那也是种优化阿,看看水果用户可是吹很大呢
美术风格和游戏设计比画质重要,"只有"画质的话没用
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-07-10 18:22:00(╮′_>`)<永远有人眼睛会被割伤 堆到多高都一样画面党的怎么不去臭干空洞骑士 undertale 造桥那些画质差"画面好"始终都是加分项目 都2220了还参不透
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-10 19:42:00但画面太寒酸多少也会导致人家去试玩的意愿就是了像那种红白机时代的画面大概只有我这类老人吃得下(?)
我画面党我才不会去骂HK和undertale美术风格对不上电波的确会不想玩啊是要参透啥
199x时期的3D用现代机器分辨率拉高还是可以玩的啦w
PS1时期呈现的3D还是有受众啦 很少还是有大概也算retro
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-11 00:19:00初代3D风格我夏特有买,不过是怀旧游戏就是也不是新坑
作者:
pandp (pppp)
2022-07-11 04:24:00现代的像素风其实算很强了,真正的红白机时代就只能吃情怀了,我现在底线老游戏大概就NDS/GBA时期
竟然没人提模拟飞机 几乎没语音动画 贴图材质才是重点
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-11 11:21:00真红白机时代还是有些画面不错的啦,像经典的玛莉欧3
作者: hayate65536 2022-07-11 19:48:00
游戏最吃容量的都是美术类的素材,很多人讲了一堆但全都不是重点,fs社就是贴图材质、动画、模型面数全都很省,全都是分辨率低的当然能弄到很小,厉害的是遮的好让你玩的时候没啥感觉、不在意
作者: TaiwanFight 2022-07-11 20:08:00
优美精细 ??==
作者:
moocow (void)
2022-07-11 21:54:00重作之后的提升材质也没觉得比较好看阿 例如:bioshock 1-2