平衡报导一下,
这游戏steam上的评价是457篇的89%极度好评,
玩的人不多,普遍比较满意,或许还要加上对得起其份量的价格,
我觉得这个评价还是蛮中肯的。
因为点开评论会发现,很多给好评的其实都是情怀分,
诸如小学就玩过,回忆满满,总算等到续作等等,
如此高评价的理由除了游戏本身多好玩之外,
有没有一种可能是,其实游戏不怎么样,但已经筛过一轮粉丝,
买这游戏的多半是喜欢当年那味的人,
所以买的人不多,但多半很满意。
那撇开情怀不看呢?
我会说这是一款立绘精美,价格实在但作业感很重的游戏。
别看游戏好像很多系统可以玩,多数平衡性都很差,
理论上的设计应该是透过占领城市来获得马那,也就是钱,
然后用这些钱去维持补给并加强部队,
再用这些部队去占领更多的城市,得到更强的部队,进而实现游戏的最终目标。
真能这样就好了。
在故事模式中马那根本形同虚设,正常打根本不会不够用,
因为AI很蠢,所以你不需要频繁的补充死去的部队,部队维持费也不高,
而且兵种跟职业其实也不太平衡,很直觉就能分出好用跟不好用的,
所以可能游戏初期你的部队就差不多成形,并且就靠这些人打完。
而所谓的抽奖系统,你需要派有空的人出去探索,
但这游戏的武将数量给得很抠,多数时候刚好满足防守所需而已,
真的比较有余裕去探索大概只有游戏初期跟大后期,
导致探索拿到的装备虽然真的强,可是多数时候也真的没存在感。
再加上这游戏一场战斗最多三个人上场,
一堆看起来男帅女美的脚色其实都是仓管,
不是不够强,是根本不需要它们上,
所谓后期挑战更是,怎么说,还是那三个人上就好,从头到尾就那三个人,
敌人是有比较强没错,但那时候差不多也凑到一身好装,难度搞不好更低。
而要说作业感最重的地方应该是游戏中期,那个时候你会有一个不错的三人组,
进战场后你移动了三个人加小兵差不多二十来个部队,
这样跑个两三回合,终于靠近敌人,砍死他两三只新募集的小兵后,他撤退了,
他 撤 退 了 !
因为是新招募的小兵,所以死个几只不痛不痒,再招就有,
导致你下次面对他们还是差不多的流程,
顶多是砍死的小兵从食尸鬼变成美人鱼,根本没差,
而这样的事情在整个中期差不多要来几十次,
没有想像中的灿烂之战,只有大量的拖台钱,
配合极差的操作手感,正常速度太慢,三倍速光标动得太快,真的很折磨人。
唯一能称道的除了立绘大概就是看似丰富的转职系统吧,
但是我一边玩一边在想,
同样是香香的人设跟转职,为什么我不再去把风花雪月破一次呢?
所以后来我真的再破一次了,谢谢大家。