[问题] 全军破敌系列之间的差异性?

楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 07:29:16
小弟这个问题其实是想问全军破敌特洛伊
第一次接触全军破敌系列是三国 (毕竟童年是玩光荣的三国志长大的)
后来的八王之乱DLC玩过几次,觉得跟三国差不多,司马家人名太像就没玩
(毕竟对那段历史不像三国那么熟,不太有带入款)
之后在版上被全军破敌:战锤II 的推坑文上火后,简直发现了另一个世界
因为每个种族的差异性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之间的玩法就截然不同)
所以战锤II 目前已经玩了破1000个小时 (而且还有种族还没玩到,因为跑去玩战锤III)
战锤III除了加入新的种族外,又加入了更复杂的攻城战,目前也玩了上百个小时
简单来说三国系列虽然比起战锤相对兵种单纯,但毕竟个人觉得比后来的三国志都好玩
战锤系列就是天马行空的各种奇幻种族跟多样化的单位......
刚好最近看到全军破敌特洛伊,爬了之前的心得文,不确定特洛伊跟其他系列比较起来
有什么特别值得玩的地方呢?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:42:00
三国请搜寻TROM 这个MOD 你会发现新世界
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:42:00
特洛伊属于saga分支 这个分支都在实验性质的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:43:00
我觉得特洛伊比较难耶 但兵种也没啥变化 神话模式才有比较有趣的兵种出现 领主基本上没啥差别
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:44:00
主要是技能系统尝试做出阵营共同单位区隔与维护系统限制兵力组成用英雄而不是兵团来成为单位
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:44:00
每个势力看外观我都觉得差不多 不太好辨别差异之处比较有特色的大概是资源系统吧?
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:47:00
对于不是历史狂热、从战锤来的人是没有什么包袱适合给探索并对整个偷偷卧系列做出心得的人游玩对于不是那么专注于偷偷卧品牌的人而言不玩也没差然后 没钱别玩 不是开玩笑对 维护系统用不同的资源去限制在偷偷卧品牌中划入saga的就意味偏重声实验性质寻找玩家好评的元素 等待往后加入正史断代所以saga类的意见相当分岐
楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 08:03:00
感谢上面大家的分享
作者: ohya3838 (诠拳)   2022-07-07 08:54:00
其实偷偷卧的战略难度还是不高 游戏的经济系统太简单了很难设计出有意义又平衡的派系玩法
作者: Yan239 (彦)   2022-07-07 09:45:00
战锤就偷偷卧巅峰了,之后除非又出魔戒之类的奇幻系,不然我想偷偷卧就这样了,中世纪3大概也玩不出新花样
作者: wody   2022-07-07 09:50:00
锤三玩起来觉得是半成品,任务/兵种/种族差异/endgame有待加强。
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 09:50:00
断代史就只能卖文化背景了 至少当年激发我好奇史实奇幻战锤集合了各断代系统大成之大乱斗真的是巅峰其实锤二的时候大家也会说锤一硬套进去一堆弱化就是w
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-07-07 09:53:00
其实也只有战锤能够做出这么大的差异性,因为都是奇幻类的,史实类的会因为历史限制而做不出这么大的差异性
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 09:55:00
毕竟偷偷卧的主题还是碰面就打架要像P社几个涂色游戏、文明系列那样“战斗不是终局唯一方法 透过核心规则也能胜利”往他们靠拢 就不叫偷偷卧了至少偷偷卧尝试本体加强全局都不乏打架体验且目前还是对MOD保持开放让不同玩家寻找适合自己的玩法娱乐
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 10:06:00
不战斗我真的不行 不战斗我去玩文明那种就好了全战系列我就是要玩大军交战
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-07 10:07:00
史实系列讲得极端点,近战/远战/砲兵/骑兵,剩下的都要玩够精才比较能看出差异
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-07-07 11:21:00
特洛伊确实比较难 但三国Mod可玩性大多了不如多加几个MOD玩三国
作者: undeadsin (レライエ)   2022-07-07 11:35:00
史实的话还是推新手阿提拉玩西罗马开局 一开始就一大片地跷脚等破台(?)
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2022-07-07 11:59:00
历史系列个人推罗马2、将军2
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2022-07-07 12:04:00
R2和S2是保留偷偷握特色的最后两作,三国因为那个武将制度把军团系统搞得不三不四让人极度痛苦
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-07-07 13:16:00
三国那个很合理啊 本来就部队绑武将 这情况应该在欧洲更多 中世纪最好也这样改
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-07 13:20:00
特洛伊看你玩不玩神话 没神话兵种差距真的不大
作者: simplewish (想咬人)   2022-07-07 13:36:00
锤三等八月底的凡世帝国 锤二也是一步一步加东西锤2就MOD一定要SFO 丰富度战略性大幅提升
作者: peterqlin (平平)   2022-07-07 13:45:00
请问sfo mod多了哪些东西呢?
作者: simplewish (想咬人)   2022-07-07 14:13:00
所有兵种大修高低兵种差异化领主机制大幅改动跟强化特殊事件 领主专属科技 骑兵冲锋强化 差异非常多https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工访选这这三个就行
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-07 15:17:00
锤2我打SFO后感觉难度变好高
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-07-07 15:30:00
部队绑将军也是有其必要性的吧,不然像中二一样,一下散出去好几队骑兵跑马占城好像也不太好
作者: bndan (seed)   2022-07-07 16:42:00
全军系列玩的是战术代入感尤其是战场的..要到策略代入感那就要选像欧战IV这家工作室的...
作者: pocan (吾乃上将潘凤)   2022-07-07 16:55:00
SFO有繁体中文吗?
作者: c26535166 (RH8)   2022-07-07 18:17:00
历史粉 希望继续推出中世纪跟幕府 最近几代玩的最开心的是阿提拉跟三国了
楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 19:08:00
再次谢谢上面各位的分享~
作者: peterqlin (平平)   2022-07-07 21:36:00
感谢推文大大指点!

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