无双系列本身是无脑的割草爽game(以三国无双为例)
但就是有点太无脑了,导致每场战斗都是一个人杀去红点把看到的人都秒了
玩到最后都变成机械式的在破关
很快就作业感重重
总觉得这游戏完全放弃策略这部份很可惜
我理想的无双游戏是保有一部分的爽感
但是也有策略上的难度
例如最简单的带兵线(带友军)
如果身边友军数量多寡会影响自身攻击或防御力(数值够多)
那么就不能无脑直冲对面本营
或是某些战略目标上的压力等等
当然就纯策略的带兵打仗游戏肯定一堆
但我特别想找无双这种动作游戏为基底的
脑中大概浮现几个接近的作品
一是骑马与砍杀系列,但我感觉这款的动作要素不大?
二是For Honor或战意这种,有带兵线的概念在了,但是这完全for PVP
但我比较想要找PVE的(毕竟本质是要放松
还有类似的作品吗?