先贴更新内容
平衡调整
目前,使用自然元素的触发特效是通关的捷径,枪械自身的的伤害有些疲软。我做了一些
平衡调整希望游戏中有更多的流派可以使用。其中也包括了十字弩与火砲的重做,使其变
得更加独一无二。将来也会有更多的平衡调整到来,囊括升级能力,角色以及武器。请拭
目以待。
武器
十字弩:被动修改为——长按蓄力,子弹将获得更多伤害并穿透敌人。
火砲:重做后会更像是“喷火器“,对一定距离内的敌人造成持续火焰伤害。
蝙蝠枪:子弹伤害从6增加到8,弹射+1。
双枪:换弹时间从2.5秒降至2秒,弹匣容量从32降至24
榴弹发射器:伤害从45增加至60,榴弹落地后会更快爆炸。
角色
阳菜的冲刺伤害增加为3倍子弹伤害。
升级能力
雷电支配:闪电现在会劈向离你最近的敌人,变得更加稳定。
怒眸:伤害从5增加至25。
龙:子弹将获得额外效果 穿透+1。
强力射击:伤害增幅从25%增加至35%。
大口径子弹:伤害增幅从35%增加至45%。
焕然一新:换弹后的伤害增幅从30%增加到50%。
火焰新星:每4发子弹触发调整至每5发子弹触发
冰冷支配:冰冻伤害从35%的敌人最大血量 调整至15%的敌人最大血量
冰封爆:爆炸伤害从25%的敌人最大血量降低至10%的敌人最大血量。
敌人
从10-18分钟敌人血量适当减少,使游戏的难度曲线更加顺滑。
修格斯(镭射眼Boss)攻击频率增加。
Bug修复
Bug1:魔眼无法正常触发子弹特效
Bug2:阳菜的冲刺会打断换弹动作
Bug3:树无法对敌人造成伤害
Bug4:符文“守护者”会对莉莉丝的灵魂生效,并造成所有子弹和敌人的卡顿。
Bug5:符文“守护者”会对阳菜的影子生效,并造成游戏崩溃。
Bug6:阳菜的“影子训练”无法加快影子的攻击频率。
两个超OP的冰冷伤害被砍了一大刀 虽然我觉得还是很强
但至少拉近了一丁点物伤跟元素伤的距离
物伤提升了一点但我觉得总体体感差距不会太大
十字弩机制改成蓄力 好处是可以移动了 缺点是手指要一直按放很不方便
而且我不觉得蓄满的伤害能一发打死最后几分钟的怪 操作上还是比较麻烦的
火炮距离缩短全贯穿大好评 捡经验方便多了 也脱离了一样玩触发双枪似乎更好的窘境
就是获得了跟霰弹枪一样的缺点 一直被眼球喷
榴弹引爆速度加快也是好评 原本要往前走还要等前面炸弹爆炸等很久
现在可以稍微走的快一点 就是碎片迸发变难闪了 要点要更晚或者技术更高超
蝙蝠枪小BUFF 虽然我觉得原版也没那么不堪就是了
双枪我觉得就稍微缩小无火力的空档 前期应该是会比较好操作一点
拿加攻速三倍弹夹后算小nerf但是无伤大雅
阳菜虽然给了他大BUFF冲刺分身伤害变成子弹伤害3倍 但是大概还是...
应该不会真有人想拿分身当主力输出吧?
怒眸系整体BUFF 虽然还是垃圾w
更新内文没提到的原本最后一点升级频率加倍会扣视野的 现在变成加视野了
也可能是在更早版本更新改的只是我没注意到?
龙获得贯穿+1 我是觉得倒不如给他子弹速度
原本攻速翻倍那一次更新后杀怪能力就获得大幅改善了 但射程实在短
子弹飞太慢有时候会有点缓不济急