[心得] 2022年6月steam新品节试玩推荐共25款

楼主: Alanetsai (Alane)   2022-06-18 09:42:47
前言:
今年steam也有把其他几个6月活动的游戏整理起来
https://store.steampowered.com/sale/summer_announcements_2022
几天下来没几款我感兴趣的游戏时还担心了一下,幸好新品节还是照常一堆游戏
一年固定会有2、6、10月3场新品节,加上参赛规则也调整成”每款游戏只能参与 Steam
新品节一次”,以后应该不会出现一次需要测到50款游戏的情况了
本来想评20款就好,但消化进度太快又没找到满意的游戏,最后决定加码到25款
顺序有依照游戏类型稍微调整过,照惯例大多是策略、模拟类,
另外赤烛的九日我不会去评,一来我不太玩也不擅长动作游戏,尤其不玩魂系跟平台类,
二来我对这次的美术没兴趣,这情况下想必评下去不会有好结果,不如直接跳过
上面说的限参加一次规则不溯及以往,所以去年6月以前参与过的游戏可以再参与一次,
有7款去年试玩过了,这次不重复评也不重新测
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624075677.A.4D4.html
urbek,城市建造游戏
2.5/5,不如预期
Terra Nil,生态保育益智游戏
3/5,不予置评
Lost Eidolons ,中世纪SRPG
4/5,预定购买
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html
Contraband Police,3D版"paper,please"
3.5/5,有一玩价值
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624292139.A.066.html
Revival: Recolonization,4X
3.5/5,有一玩价值
Organs Please,黑色幽默管理游戏
3/5,不予置评
Catizens,疗愈系城市营造
3/5,不予置评
评分标准比照以往的试玩推荐,之前的试玩推荐放在最底下的签名档
==================================以下正文====================================
1.Midnight Fight Express
https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/
暴力动作,8月23日发行,有简中
有在summer game fest上登场的游戏,我在新品节的前一天就先试玩过了,所以就先从这
片开始
国外的评论有提到跟知名独立游戏迈阿密热线(Hotline miami)的相似性,不过我没玩过
那款也觉得玩不下去
45度视角的动作游戏,有还不错的暴力美学配上BGM,
场景很多互动物件,但要注意被爆裂物砸到很容易瞬杀
动作游戏毕竟不是我本行不多做评论,但以小游戏的角度来说,玩起来很抒压
https://images.plurk.com/2WPxHHQ5R2o134Sc8dQMKr.png
用XB手把的情况下,拍照键默认在方向键常常会按到是缺点
试玩时间20分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
另外发行商是humble games,没意外的话,多等一阵子就会进月包
2.台北大空袭 Raid on Taihoku
https://store.steampowered.com/app/1901950/
动作冒险游戏,Q3发售预定,原生繁中
国产游戏,由迷走工作坊制作,不过他们是桌游起家,另外找了方兔工作室一起制作,虽
然是同名桌游改编但不是电子桌游,而是同时代背景下的动作冒险游戏,2月时在啧啧募
资10万,结果募到了快284万,另外募资页面有说定价会是NT$480
https://www.zeczec.com/projects/tp1945game
前几天也才刚发了一堆新闻稿,有些话我不想说太多,总之试玩版都出来了,就从游戏本
身来看看
美术算是团队强项,表现得确实不错,但如果是繁荣时的日治台北就算了,
在空袭后的残破感下,只靠美术是无法当饭吃的
主要问题在过慢的移动速度、剧情跟过场小游戏,
后面躲空袭也就算了,前面躲石头跟推箱子的部份,完全就只是黑人问号+浪费时间感
作为一个”游戏”,目标过于不明确,这样不如直接做成叙事AVG,
但是叙事AVG更需要好的剧情铺陈...
至少以试玩版来说,并不会让我想去知道后面的剧情或是挖掘更多故事
系统上有些不见得算是BUG但让我稍微在意的点,其中一些已透过回馈表单传达
操作原则上是同时支援键盘、鼠标、摇杆(不过我没试过摇杆能不能操作狗),一开始想用
键盘操作,结果跳过对话的按键不是常见的空白键而是万用互动键”E”,因为完全没操
作提示,测了好几个键才找到,选单(或者说暂停游戏)也不支援ESC或是摇杆上的选单键
,好像只能用鼠标
另外使用XBOX摇杆时,是采用PS系的B(右)确定设置,而不是XB系的A(下)确定,目前也没
有做操作按键修改选单或一览表,如果说从PS系主机移植回来就算了,不然PC业界一般还
是比较常用(下)确认的格式
目前只出现过一次的地图切换,因为这时我用鼠标操作,结果反而被那个判定位置骗到
https://images.plurk.com/5cE9vfqgXzANHH2ylV5xak.png
不过后来想想,要支援摇杆跟键盘操作判定点确实不会那么高
躲空袭时,这段的判定点有点宽,我在差不多黄色位置被炸死2次,而且那个轰炸点的预
测圈会被炸弹坑的图遮住看不清楚
https://images.plurk.com/5gUBZpTzgrAwf25oGaY8RS.png
最后就是完全没做人物间触碰判定,这段因为有一整列排队的人很容易注意到
https://images.plurk.com/72yBLbPDQ1OJPMwbVz8Jpm.png
试玩时间40分钟(完整试玩)
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
客观评价:3/5,待观望
我在3跟2.5之间犹豫了一下,不过因为我移出愿望清单了,
而且”无聊”这件事对游戏来说是致命的,所以自评就还是给2.5,
客观来说目前的问题都还可能有救,所以给个待观望的评价
3.地球不屈Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/
战略,年内发行预定,有繁中但试玩没有
之前因为别的原因稍微介绍过,这次新品节终于有试玩版了
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618400547.A.DC6.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621053850.A.046.html
试玩毫不意外的没有中文,所以...怎么说我都只能放弃测试一择了
毕竟从系统面来看,这有中文我也得20小时后才能生出游玩心得的游戏,先简单看过去
https://images.plurk.com/2gCTVWaFsz6JGnJYArxK73.png
游戏开始时间是2022年9月,所以乌克兰情势是现在(近未来)进行式
https://images.plurk.com/RSwiMI1MyNV7031ogcEsF.png
不过啊...接下来的部份,我不吐槽真的会对不起自己
我第一次看过呈现起来这么丑的太阳系
https://images.plurk.com/7BPK5Tum13cNv7hh03EjF8.png
他每个行星轨道跟行星运行图之间的缩放是能够正常运作的,但很显然的,团队中缺乏该
如何将这种缩放之间去让画面好看一点的know-how,结果就变成行星运行图做出来了,但
是建模全部塞在一起...
以他们是XCOM的long war团队来说,我还真没想到他们会这么缺乏UI美术设计的人才...
不过程式设计面大概没问题,毕竟把超大量的东西硬塞还是跑得起来
差不多的情况也发生在科技树
https://images.plurk.com/56i7I7dVgbUPurvNiGqSBb.png
另外他科技树很大一个,大到我不想去算总共有几个科技
在游戏机制跟科技树上有个很好的参考对象叫stellaris,虽然P社的UI要说强可能也是不
少人会有意见,我觉得他们不可能不知道,毕竟他们做出来的东西P社感超重,问题有没
有能力模仿跟在不在意这问题
试玩时间40分钟
自评:3/5,不予置评
客观评价:2.5/5,瑜不掩瑕
虽然试了40分钟不过实际什么都还没玩到,因为语言门槛,怎样都只能选不予置评,
但也不得不说,要不是我事前好感度够高,某些UI呈现真的会把人直接劝退的...
所以客观评价只能先给2.5
4.WHATEVER
https://store.steampowered.com/app/1734230/
动作游戏,发售不明,仅英文
真实事件改编,指的是长荣长赐轮搁浅塞住苏伊士运河那件事
作为”那艘船”的后续船长,你必须在有限的时间内通过河道达到终点
虽然很有梗但本质上是个小游戏,会想摔手把那种...
惯性动作让通过弯道而不触礁变成极度困难的任务,
一旦触礁不管怎么努力都不可能自力逃脱,继续挣扎只会变得像这样史实重现
https://images.plurk.com/7CRkgM60pH0GKjZdJVCLu3.png
触礁后可以请人帮忙救援,花钱或是花时间,第一次5金币或5天,第2次10金币或10天,
第3次15金币或15天,以此类推,剩余天数到0就GAME OVER,也可以自己手动重来
不过手动重来时之前获得的金币会保留,所以先多死个几次累积足够金币,
就能靠金钱的力量一路花钱消灾到达终点,正式版会有更多看起来就是在整人的关卡
试玩时间:10分钟(完整试玩)
自评:3/5,可玩可不玩
以梗来说很棒,但要买就算了吧
5.Last Time I Saw You
https://store.steampowered.com/app/1909750/
AVG,发售未定,仅日英文
这游戏未来应该也不会有中文,语言吃不下的可以不用看下去了,因为我自己吃得下日文
,都测了就还是放出来,他另外还有一个语言是西班牙文,应该是因为制作者本身是现居
大阪的西班牙人
前面的剧情大致来说,是一个小男孩连续好几天都做同一个梦,梦中总是在同一个场景追
逐一个追不上的女孩子幻影
其实我不太玩这类剧情向游戏的,不过我在评试玩时有个缺点是很容易被美术风格拉过去
,这片也不例外,看到那个2D动画风格就直接先下载来玩玩看再说
https://images.plurk.com/649FT38eKN01jOhXyQ38gT.png
跑到后面剧情就开始灵异了XD
https://images.plurk.com/3mFYqYOJzfAzcyazy2hwwB.png
试玩时间35分钟(完整试玩)
自评:3.5/5,有一玩价值
虽然试玩蛮满意的,单就美术我会想买单
但剧情向游戏不是我主力,没有太强烈的购买欲望,
另外后面剧情有没有写好也是要等发售后评价才会知道
6.天体计划 Celestial Project
https://store.steampowered.com/app/1828700/
中国制rogue-like战棋,本月发售预定,原生简中
中规中矩的战棋,每场战斗就这样一个小地图
https://images.plurk.com/5AMKGHbVz77IVbyvTiTIUp.png
战斗完就回大概从XCOM参考来的大地图等著下次出战
https://images.plurk.com/4y9clrT6BjK66plV0oUS45.png
中间就等伤兵回血,有升级或捡到零件可以做点强化这样
https://images.plurk.com/3odsP9c87fXUGgYyTdULIB.png
战斗动画做得很简略,经验值上升速度看起来颇农,坦白说蛮手游感的
试玩时间:15分钟
自评:2.5/5,不如预期
7.Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx(佣兵重生:回忆山猫)
https://store.steampowered.com/app/1867810/
战棋RPG,年内发行,有简中
日厂Rideon Japan做的佣兵传说(Mercenaries/マーセナリーズサーガ)系列第6作,
这系列从手机起家,之后有上3DS跟NS、PS4等主机,到第5作才有上steam,
本作也是去年10月就上NS、PS4了,不过steam会有简中
前作(第5作)Mercenaries Blaze,在我愿望清单躺了一年,史低-30%
https://store.steampowered.com/app/1582510/
音乐还不错,一开始就给玩第8章所以已经有不少角色跟技能,也有高度差跟面向系统,
整体来说是相当中规中矩的战棋
https://images.plurk.com/3UlnQiw4PUVaSCthXm2eLo.jpg
https://images.plurk.com/1KJzSCqdVJAZ5WNVsduKsK.png
但是,我第一次玩到一半就寝落了...隔天再试了一次终于顺利通过第一关,我想会寝落
的主因大概是出在没有语音吧
试玩时间:45分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
8.Blocky Dungeon
https://store.steampowered.com/app/1683370/
俄罗斯方块+地城探索roguerlike,发售未定,有繁中
自己的地城自己造,以俄罗斯方块模式操作的版块落下来就变成可探索的地城区域,
当然消列也是游戏的重要机制
(角色进入该列选择消列,再离开该列时就会消掉,但该列的怪物会随着一起被消掉)
https://images.plurk.com/66F9LuhlSgq1VIX6WKj38m.png
用WSAD负责操控角色,↑ ↓ ← →负责操控方块,在熟悉前会稍微有点按错
任务模式有点奇怪的BUG所以我很快就开始玩无尽模式
因为游戏机制上攻击力只会在消列后短暂提升(有combo机制,这边先略过不解释),
大约在敌人血量高于5之后就会变得很难硬打,即便如此游戏仍有相当的中毒性
试玩时间:40分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
颇有趣,但倒没有一定会买的想法
9.魔界堕ちのラズリエル -Lazriel the Demon's Fall-
https://store.steampowered.com/app/1807260/
卡牌式攻击+rogue-like,年内发售预定,仅日文
很标准的日本独立游戏作品感,一堆没到位的粗糙感,不过在DLSITE看过更多更糟的了,
只是他仅日文竟然没先上DLSITE试水温...
虽然是标准回合制rogue-like的我不动敌不动,但因为没有原地不动的闲置键(有食物倒
是可以吃东西),计算相对距离时上常常会差一格(距离4格下回合变2格),
无伤打怪的难度因而偏高,技能也约在10层前后就追不上怪的血量成长,
不知道该说是设计偏难还是平衡没抓好
https://images.plurk.com/5t5yVqsK3ABlvnHfo6RKxH.jpg
恶魔招偏近战大伤害,天使招偏远距攻击,用多了会影响善恶走向
作为日本游戏,不意外的是PS摇杆操作指引(放卡牌招的指引是左侧的□键,即使我用的
XB摇杆根本没这个键),但也没有充足的键盘操作指引(键盘我还不知道怎么放招),整体
来说是摇杆游戏设计
试玩时间:15分钟
自评:2.5/5,不如预期
本来还想说要不要去作者推特回馈点意见,不过算了,
要把上述意见用日文表达,对我来说还是有点难度
10.抵抗魅魔-被魔纹侵蚀的女骑士的末路
https://store.steampowered.com/app/1868000/ (18禁注意)
自走祺小黄游,年内发售预定,原生简繁中
虽然是18禁游戏,不过18禁的过场部份试玩版不是直接砍掉就是上了圣光
毕竟是醉翁之意不在酒的游戏,单论游戏性算是能玩但谈不上好玩,又锁了一堆功能很难
看出系统全貌
单纯金钱收入部份因为看建筑技能,应该很容易算出最理想手顺
https://images.plurk.com/6PiryRfN9m8v4kwH5r2j6b.png
https://images.plurk.com/6Vi91tfi2w85Q5TMHTWOWn.png
试玩时间:25分钟
自评:3/5,待观望
至于观望什么,当然最主要是价格跟份量
11.Fleet Commander Pacific
https://store.steampowered.com/app/1066680/
太平洋海战游戏,7月底发售,标示无中文但试玩有中文日文
太平洋海战游戏好玩的超难找,有得测就尽量测
试玩有中文日文所以就先切到日文跟中文,不过汉字的字形用了会糊成一团很难读的粗体
然后虽然外国游戏的中文机翻也不意外,但是...专有名词翻不出来可是禁忌中的禁忌
谁能跟我说这什么鬼,日文版/中文版/英文版对同一艘船的叙述,昭觉级又是什么东西
https://images.plurk.com/7HsiQ1bCC5MWMporMP2gG3.png
不,你翔鹤翻不出来就算了,为什么祥凤(Shoho)反而变翔鹤(Shokaku)了,google翻译也
不会犯这种错误,你这游戏到底找了什么奇怪的人来做中文版的翻译啊
https://images.plurk.com/3GKjGGOjtV9jQc1U0FaB3W.png
继续看中文版血压会升高的,姑且切到日文版
明明两句是同样的叙述,为什么会翻成两种不同的句型啊...
这情况多半是有2个翻译者,之间没做整合
https://images.plurk.com/2dszM0rLjOVrUcIWVprUBK.png
好,试着无视这点小错误跟那个很难阅读的粗体,直接进入游戏吧
基本来说,移动部队,然后进入交战
https://images.plurk.com/30IaZSt7LHzLl8y3nhi7tw.png
然后这个交战画面...我该说什么呢...一堆不务正业半年关服的手游都比你好了好几倍啊
https://images.plurk.com/5CEvIBwhxQwUWMiqNrqz1z.png
不囉唆,关游戏
试玩时间:40分钟
自评:2/5,踩到地雷
好久没用到2这个评分标准了,试玩的40分钟大概有30分钟花在截图吐槽
其实在第2轮确认游戏资讯时就看到那个排排站战斗了,不过反正第1轮先安装了就还是硬
著头皮测,结果变吐槽大会
12.Project Wunderwaffe
https://store.steampowered.com/app/1477700/
祕密军事基地建筑模拟,发售未定,有繁中
wiki:奇蹟武器(德语:Wunderwaffe)是一个德语词汇,用来指纳粹德国的国民教育与宣
传部在二战中致力吹捧的一系列高性能兵器,其中大部分仍停留在图纸构想上
嘛从这词就能大致掌握背景了,最后面大概会跑出P.1500 怪物吧
很遗憾的,这游戏设计有非常大的问题,本来我以为应该是要循序渐进的去建筑...
但经过一小段时间摸索后,我才发现正确玩法是”一开场立刻盖电梯深入地底深处矿床,
准备开始采矿”
试玩版给的资源非常的有限,补给速度也很慢,很快就会面临资源不足,如果无法在资源
不足前研发出相应的科技开始自给自足,游戏进度就会停滞
https://images.plurk.com/36hpseXcjiA5MfiGbQEnLd.png
但科技的研发跟相关建筑的需求资源不见得循序渐进,例如我在倒数10天时(起始为倒数
15天,急迫时得送物资到前线延缓战争进度),发现型钢不足需要盖轧钢厂,
但研发轧钢厂需要先盖实验室才有科学点,而盖实验室前需要先盖食堂才有食物,
而盖食堂所缺的就是我需要盖完轧钢厂才能开始生产的型钢...不确定有没有记错
结果我就只能呆呆等著两趟后的型钢补给,在那之前上述建筑一个都盖不出来,
更别说标题的那些奇蹟武器不知何年何月才能开始研发
而且这游戏不给暂停不给加速,就只能乖乖的看着时间流逝
较小的矿床没几天就会开采完,所以需要偶尔检查(采完会有提示),
并继续深入地底的其他矿脉,但要在广大的地底地图移动并没有很顺手
试玩时间:70分钟
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
地图移动的不顺手感实在太重,不想给这游戏机会
13.Horror Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1506680/
鬼屋经营陷阱系塔防,发售时间不明会进EA,有简中但试玩没有
题材有点特殊的经营管理,不是恐怖游戏但是要去安排鬼屋吓人场景
姑且安排场景时是开灯的
https://images.plurk.com/5SCc8FD3RdPt2iedouBSbF.png
实际游戏方式是塔防,要在有限的几波之内把指定人数”吓死”才能继续
https://images.plurk.com/2nxGNU0RCwwMQ2qnowd0hx.png
从商店页面介绍,应该是可以从第一人称视角自己去走一次,不...我不需要
我在第一关5波后,吓死的人数差2个没达标GAME OVER
迷宫墙壁得用一个一个的布景慢慢搭起来,搭建时间有点长,
但又跟塔防一样很需要从失败经验中学习,变成必然会面临大量的重建需求,
这两点很不搭,也不太容易观察出失败的原因在哪
试玩时间:50分钟
自评:3/5,可玩可不玩
14.Moviehouse
https://store.steampowered.com/app/1576280/
电影制作经营管理,秋季发售预定,有简中但试玩没有
这款前阵子就躺在我愿望了,大概是浏览steam商店首页时看到的
字好小,这UI就不能稍微大一点吗
https://images.plurk.com/1UsuemLs0WfhHAfItz8Lim.png
一开始毕竟是小成本经营,养1个剧本家1个导演差不多,剧本没写完之前导演暂时没事做
,反过来说导演开拍时剧本家没事做就可以先写下一部剧本了,虽然也可以把人送去培训
,但是无法中间提前结束培训
作品没出来之前,资金烧颇快的,跟银行借钱不可避,被电影集团买下虽然得上缴50%收
益,但是也有基本的每月补贴额,可以等资金充足了再独立
在写剧本过程跟拍摄过程,有些地方需要玩家做决定,像是剧情走向、资金分配、选角
电影做出来了,但是没人对发片感兴趣,这时看是要花大钱独立发行上映,还是先去
参加各种影展洗知名度
https://images.plurk.com/6MtdiUGvLhL7Diwx6BOhLb.png
后面随着科技研发,一些功能才会慢慢增加,像是搭大型场景、研发新的题材
https://images.plurk.com/6GZo6Rp4PgAQPRszDyLbdS.png
试玩时间:30分钟
自评:3/5,待观望
姑且是该有的都有,但架构还是给我一种过度简化的感觉,所以先不给3.5
15.One Military Camp
https://store.steampowered.com/app/2018590/
军营经营管理,年内发售预定,有繁中但试玩没有
中规中矩的军营及小队管理,虽然画面看起来有点手游感,我本来不期不待,结果不论建
筑管理还是人员管理,该有的都有达标,以简易试玩来说没什么需要挑剔的部份
https://images.plurk.com/2410iMx6T4yhuCulB2H4HL.png
https://images.plurk.com/7fYzNlMNxON6TONuBAWzD6.png
要说比较让人担心的部份,大概是开发商之前有做一部监狱管理游戏
Prison Tycoon: Under New Management
https://store.steampowered.com/app/1515460/
只拿到褒贬不一的评价,所以可能还是要看发售后评价
试玩时间:20分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
16.白日升 Rise Of The White Sun
https://store.steampowered.com/app/1189100/Rise_Of_The_White_Sun/
政治模拟,9月中发售,仅英文
身为一个以1920年代中国为背景的游戏,没有中文也是很常见的事...
不过架构允许的话我想发售后会有汉化包的,虽然这题材看起来在中国也不能直接卖
没中文的情况下这片肯定是没得测了,不过姑且来看看
DEMO版只给玩1926年12月上海,可以从国民党、青帮、共产党跟北洋政府之间选一个,
有各自的胜利条件,这时间国民党还没清党,跟中共还是好朋友
https://images.plurk.com/5eeBdZXiv0NMPz2cNhJoQc.png
https://images.plurk.com/5OI6cSIFidXAoGL7eiHSP3.png
姑且把这个剧本的重要登场人物先查证完了,不如说我试玩期间都是在作这件事
国民党 钮永建、吴稚晖、虞洽卿
青帮 杜月笙、黄金荣、张啸林
共产党 罗亦农、汪寿华、周恩来、赵世炎
北洋政府 李宝璋、傅筱庵
共产国际 Mikhail borodin、Grigori Voitinsky(吴廷康)
法国 Etienne Fiori
上述名字如果听过不到3个的人,多半不会是这游戏的目标客群
至于我自己嘛...其实一开始kmt方的主角钮永建我就OUT了,是跟网友讨论才得知的,
上海青帮三大亨只记得杜月笙的名字,再来就是姑且不至于不知道的周恩来
试玩时间:40分钟
自评:3/5,不予置评
没中文没得测,没人汉化不可能买
17.Chinese Empire
https://store.steampowered.com/app/1449550/
城市建筑管理,发售未订,仅英文
身为一个中国风的城市建筑游戏,没有中文也是很常见的事...
为什么同样的句型我同一篇用了2次,是说真亏他抢到了Chinese Empire这个游戏名称
2月新品节时有个跟这款感觉很像的Celestial Empire(简中版取名天朝上国),
我刚刚还去确认一下不是同一款游戏,好歹宣传上学一下那款吧
虽然有教学关,但是完全没有阻挡玩家在教学期间做其他事,更神奇的是,他把沙盒关卡
的资金设计成”只要多盖一间房子就会因为没钱盖其他建筑而卡关”,他的沙盒定义是不
是跟别人有点不太一样...
基本来说架构很薄弱,虽然看起来人模人样,但玩起来像是练习作品,没有讨论价值
https://images.plurk.com/7oBbPILuA8xzLjQLa239Jw.png
试玩时间:15分钟
自评:2/5,踩到地雷
18.东方:平野孤鸿 Ballads of Hongye
https://store.steampowered.com/app/1723560/
中国制城市建设+经营策略,今夏发行预定,有繁中
制作工作室“西山居”是从DOS时代存活至今的中国工作室,作品有剑侠情缘系列,好像
有些黑历史但我不熟,这游戏在上次enter the dragon游戏展时加入愿望,但当时还看不
出什么所以然
这次试玩第一款我显卡明显没达标的,建议配置i7-6700K+GTX1080+16GB内存,我如果
今年换电脑大概显卡也只会换到2060勉强算平标准,城市建设游戏规格拉这么高不太确定
他们目标客群在哪,至少对我来说有点劝退感,不过我的GTX 1050还是能硬玩没有lag到玩不
下去啦,但游戏读取时间也蛮久的
题外话,看到这边大概有人会劝我换电脑,我是有打算这两年要换,
但显卡市场就一直是那个鬼样子,大概等明年Bethesda社的starfield出来再来抓基准
而且我买游戏等特价等很凶,试玩游戏等我真正买的时候大概都2~3年后了,
平常也没玩多少吃显卡很凶的游戏不可能花大钱冲高,试玩会未达标的问题算是比较无解
回到游戏本身,虽然是城市建设,但是在一些设计上“我们觉得这样很Cool”的感觉很重
https://images.plurk.com/7tmWBnNRk7KdrHkkwgGuAH.png
他不像类似游戏让你从头开始建设,而是一开始就给玩家盖到一半的情境去进行挑战,
以第一张地图“鸿野县”来说,一开始的挑战难度很低,盖出几个指定的建筑就好,
问题是,我过完关卡了,却还完全没搞懂城市建设方面的游戏机制啊
每关挑战通过后会给予评价,其中1项明显是依据通关时间,另一项是依据经济状况,
其他2项比较没那么好懂
https://images.plurk.com/Y2m7qlcDCLXr7EfcvnAeV.png
之后我犯了第一个严重错误,第2关的解锁条件需要某两种资源各2万,可是我在点天赋树
时就把资源花光了,如果要等待生产,1个生产建筑每天增加不到100…直接重开
第2次玩因为已经知道手顺,鸿野县大概在2分多钟内就通关,但除了通关速度的评价特高
外,其他项次的分数还是让人不太懂评分标准,然后到了第2关“西岭”,前面也是照着
任务盖就好,到了最后一个任务要求人民幸福度时才发现问题
他前面有要求民众数量,所以我盖了颇大量的民居,结果没注意到食物何时用光了,首先
登场的就是饥荒->赶快大量盖粮食建筑;饥荒死一堆人但没解锁义庄->出现一堆野坟要手
动清除;发生大火但消防人员不够->多盖几个消防建筑,才慢慢从这些错误中学会基本游
戏机制
这游戏目前无法调节速度,虽然可以暂停,但是暂停期间不能盖房子,明明暂停了但是
做某些动作就会自动解除暂停,配合官方发布的新闻稿跟游戏模式,可以看出官方非常
着重于让玩家”限时挑战”的意图,与一般城市建设游戏的方向性有很大的不同
另外他有占比很高的谋士系统,主要是提供一些加成,后面好像还会被人挖角,
但说真的我目前还感觉不太出重要性
试玩时间:80分钟
自评:3/5,待观望
我在3.5跟3之间犹豫了一下,但目前呈现的游戏走向实在太微妙,先观察一阵子再说
19.Grimgrad
https://store.steampowered.com/app/1837340/
banished型城市建设,年内发售预定,仅英文
比起上面的Chinese Empire稍微好一点,但是没建筑中的动画、一些职业如渔场的工作过
程也没有动画,以他的制作方向来说,已经踩到我雷点了
https://images.plurk.com/6S54otUjFQqNqKUaoNHtpg.png
我试着降低标准,开了一场沙盒,但不久就疾病丛生,由于他疾病的表现方式出现了很诡
异的画面跟动作,我是在玩僵尸片吗...算了,直接放弃
https://images.plurk.com/4wTG6rXeV5KmP7zj7wtsKX.png
图上那堆飘来飘去的绿色人形生物就是他呈现疾病的方式...
试玩时间:30分钟
自评:2.5/5,不如预期
20.Sweet Transit
https://store.steampowered.com/app/1612770/
城市建设+铁路游戏,7月底进EA,有繁中
铁路运输游戏我会半义务性的测一下,但是同时也会从一个很固定的提问开始
“你跟其他类似的前辈游戏相比,是有什么突出的地方?”
他没有选择历史背景(例如常见的美国铁路时代),
也不是默认给你城镇,只要专心发展铁路的类型
这游戏一开始就给了一整片没有城镇的地图,让玩家自己从头开始建设城镇,
地图的大小...总之很大
这是我稍微发展一下,盖出第一座城镇跟铁路后的截图
https://images.plurk.com/1FBGKTzZIUuXFLiZM7ML6.png
https://images.plurk.com/6dhQKfhiiWthrXtXnBNG5E.png
城镇建设的部份因为还在初期,所以没什么感觉,不过铁路运输的部分...没有相关铁路
游戏经验的人可以跳过了,这游戏设计有很多不直觉或是提示不足的部分,除错会很痛苦
比方来说,我很快就碰上了这个问题
火车无法抵达目的地(另一个车站)
https://images.plurk.com/y9k9hmpUGaqsRQTm60DTk.png
原因说穿了很简单,火车头无法倒退走...他没有类似游戏常见但并不现实的到站自动翻
转选项
现实的处理方式有两种,要嘛,帮他做一段回转道
https://images.plurk.com/3G8nJlTZPN6S1FlhqQrSQX.png
我因为在车库附近所以干脆直接接回车库,不然其实只需要比车厢长度还长的圆
要嘛就是实际常见的双火车头
https://images.plurk.com/3WyMt8L5iifGkZHME7wj0x.png
不过建造火车时得自己翻转火车头,不然默认第2个火车头一样是往前进,而且我中间才2
个车厢,用双火车头其实有点浪费资源
另外他有很多常用功能,像是路线编辑或是地图角度,在画面上都不好找或是没有相应的
按钮,最好都是把快速键记起来会比较好运作...火车上目前载运的货物/乘客要确认时也
不太方便
我后面卡在煤矿盖好了,火车线路也运作了,但是工人没有如预期的前往工作,因为已经
花了太多时间测试除错+截图,我决定先到这边放弃测试了
https://images.plurk.com/6ooxuNAHOTCaxwpevww4PF.png
后来找了颇熟火车游戏的网友帮测,他试玩之后,看图帮我隔空抓到问题了
“你的月台不够长,工人所在的车厢无法下车”
所以我又开游戏把月台拉长,工人真的就下车了...
https://images.plurk.com/5jCPfJkQEd4bQJGDa5vU56.png
以前一张图来说就是这节车厢没靠到月台
https://images.plurk.com/3I4VPWIxi8ITeOLdf3DuUO.png
顺便又测试了一下,如果火车是以这个方向进站的话工人就能下车...
虽然这情况会变成后面的煤矿车厢无法载运
https://images.plurk.com/679SyoTrENRGBbdosCeLz3.png
试玩时间:90分钟
自评:3/5,待观望
铁路运输游戏本身就很挑玩家了,操作的不直觉跟学习难度又会劝退一些玩家,但反过来
说能花时间克服都不会是问题,完全自由的系统架构也还有可期待性,而且开发商也承诺
了工作坊的支援性,等发售后评价再回来看看
21.Beneath Oresa
https://store.steampowered.com/app/1803400/
卡牌爬塔,年内发行预定,有繁中但试玩没有
我只玩了5分钟,基本来说是很普通的卡牌爬塔,因为试玩没中文暂时懒得研究卡牌机制
但是,他的”动作感”很强,在开始攻击后迅速出牌,会达成很有趣的连段攻击感,
在满山满谷的爬塔型卡牌游戏中,算是有打出特色
详细请直接看他的预告片
https://www.youtube.com/watch?v=OjSrEKctoAw
另外这游戏在IGN summer of gaming 2022有展示
试玩时间:5分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
只玩5分钟就给3.5很武断我知道,但他表现出来的整体游戏完成度也偏高,让我比较有信
心可以不用多测
22.Dire Destiny :Time Travel
https://store.steampowered.com/app/1861090/
卡牌爬塔,发售未定,仅英文
其实我选择要测的游戏时犹豫了一下,因为卡片质感很糟,不过女角有点香,反正如果
烂游戏5分钟就测完了,不测白不测
就很普通的卡牌爬塔,几个比较不一样的地方
不容易预测敌人的作为,敌人也是使用Deck卡片进行攻防(这怎么看都是缺点,我第一场
就因此一回合内吃了4、5次攻击直接死)
卡片消耗分成ACTION跟ENERGY
https://images.plurk.com/6k31FkrQ7bjzkeWg0oyeph.png
以这张图的情况,我手牌5张卡,但是ACTION剩0、ENERGY剩1,只有最左边不消耗ACTION
那张能使用
试玩时间:15分钟
自评:3/5,可玩可不玩
有中文的话就姑且还能玩玩看,没中文就谢谢不用联络了
23.Above Snakes
https://store.steampowered.com/app/1589120/Above_Snakes/
建筑生存+版块放置,2023发售预定,仅英文
这游戏最大的特色,在于地图版块,是类似卡卡颂那样由玩家自己设置
https://images.plurk.com/D9OBURWOiCyj2uMqzvT9a.png
当然要考虑图面的连续性,所以像图中的红色表示无法放置
https://images.plurk.com/2Z2fSEyy9iUTPjNfGSJoT0.png
除此之外的部份,就是很标准的45度角视野建筑生存,美术部份算是不错
https://images.plurk.com/6P3jU5ygh9zDjPIUh9aF5n.png
不过实际玩起来没那么理想,因为时间流动相对快,移动速度不快,
有相对多的时间得花在解决基本需求(尤其是饮水,每个取水点每天只能取水一次)
,解任务时又要一直收集素材才能扩充新的地图,变成游戏过程一直都很忙而不太悠闲
https://images.plurk.com/3wtKUMxj0SUnr6qBwDB1s.png
游戏背景是西部开拓时代的印地安人,从UI来看,物资的生产架构应该不会太大
初期还没有敌人,除了饿死外,唯一的生命威胁是采蜂蜜时被蜜蜂攻击,从游戏商店页面
的介绍,后面会有僵尸...
介绍中也包含了铁路火车的图像,不知道会是以怎样的版块呈现
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1589120/extras/AS_GIF_-_Train.gif
试玩时间:70分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
目前为止最想给4分的游戏,但因为游戏过程太”忙”了,要再这样玩个好几小时的话我
会稍微有点吃不消
24.Retreat To Enen
https://store.steampowered.com/app/1556490/
建筑生存,8月发售预定,有简中但试玩没有
其实这块我没有很想测,从他预告呈现的风格没有看到什么特色,不过因为后来决定凑25
片试玩,就还是来试试
时代设定在公元3600年,人类文明毁灭后选择了自然和谐相处的生活型态,开场有蛮长一
段剧情演示这过程,不知道是不是顺便用来读取,总之不给跳过,而且因为这游戏死了直
接GAME OVER,所以重开时又得看一次
建模看似中规中矩,但是我造出长枪之后试着攻击动物,得到的反馈很差
https://images.plurk.com/5nmSY47FZC9Qd8nQLIn1oV.png
有着很微妙教育意义的冥想机制,是游戏机制上不可避免的一环,心智跟饥、渴同样是四
个主要量表之一,会随时间跟行为降低需要靠冥想点回复
我试了两次都不知道因为什么原因血量降到0而死
试玩时间:40分钟
自评:2.5/5,不如预期
25.Frozen Flame
https://store.steampowered.com/app/715400/
建筑生存探索RPG,今年秋季进EA,有简中但试玩没有
最低配置GTX970,其实我显卡没达标,但跑起来意外问题不大,另外这游戏也有在PC
Gaming Show 2022活动登场
从一开头就是战斗,但这战斗感做得很不错,连击有爽快度
因为血量不多,回血手段有限,一开始的战斗死亡率蛮高的,死了会回到最近的存盘点
也可以瞬移到每个地图可以设置一个的传送点(通常会设在房屋附近)
https://images.plurk.com/7bhL9itsDzJOMCRGmJYQbd.png
作为”开场一定是先造斧头跟十字镐”的生存建筑游戏,斧头很快就能造了没错,
但是十字镐需要先做出工作台才能制作,基本的武器也是
而这工作台有很严格的”只能放在避难所”限制
https://images.plurk.com/6yJsO36sepfQsLYdDgUodp.png
虽然游戏没讲很清楚,但大致可以把避难所理解为”含屋顶的完整房屋”,
就算只盖2X4,所需材料也是不算少,配合野生主动怪有点多的问题,
前面需要先斧头无双好一阵子
他建筑部份是直接用建筑子功能,各种建筑零件可以直接从选单选择并放置,
不需要土法炼钢把房屋零件一一生产出来后再放到物品栏快速键,
但是自动贴齐的功能使用起来稍嫌有点差,而且颜色颇刺眼
https://images.plurk.com/2ME9LgLlHzAyt4zGH7OosY.png
从商店页面介绍来看,后面也会着重于战斗部份,剧情虽然是固定位置开局,但就商店页
面叙述每次开局的世界布局似乎都有所不同
https://images.plurk.com/3Xc14IJveccrzIOdZ0XSKI.png
当然也包含线上连线PVP/PVE机制,目前试玩版也设有不少server可选
https://images.plurk.com/1Zzx4EBieltwSpWOcs92o3.png
试玩时间80分钟
自评:4/5,预定购买
如果看过我以前几篇试玩评测文的,可能会注意到我都会故意把4分游戏放最后,
本来我只打算给这部3.5分,就会变成这次都没有4分游戏,
不过又想了一下,如果硬要选,这部在完成度上是有资格拿4分,所以就稍微加分上来了
最终统计,进愿望等著观望或是只想等入包的14款,确定会买的勉强算1款,
这次战果有点惨,还是等下周来看看夏特要买哪几块游戏比较实在
作者: ETTom (喵)   2022-06-18 10:00:00
推心得分享
作者: DrizztMon   2022-06-18 10:11:00
感谢评测
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-18 10:12:00
好多
作者: DrizztMon   2022-06-18 10:12:00
看得出很多游戏概念不错 但执行面搞砸了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2022-06-18 10:28:00
谢谢分享 很有参考价值
作者: hatsuha (弹幕3与9)   2022-06-18 10:29:00
推推!
作者: nigatsuki (二月)   2022-06-18 10:31:00
推分享
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-06-18 10:51:00
先推再看
作者: andy801119 (泰坦)   2022-06-18 11:02:00
太用心了
作者: grtfor (哦啦啦)   2022-06-18 11:11:00
作者: spatacus2011 (Spatacus2011)   2022-06-18 11:52:00
推心得用心
作者: alan1231005 (五狼)   2022-06-18 11:54:00
值得推荐的心得文
作者: yukiyg (雪亚可)   2022-06-18 11:55:00
推推
作者: eric00169 (eric)   2022-06-18 11:57:00
Frozen引导做的超烂 但是看得出来非常有潜力另外dysterra这次也满不错的
作者: reiden (雷电,经典的STG(?))   2022-06-18 12:37:00
好满的类型心得文
作者: hipnos (日月错了吗)   2022-06-18 12:40:00
感谢推荐心得
作者: nigatsuki (二月)   2022-06-18 12:45:00
刚才想说来玩平野孤鸿DEMO,居然要30G
作者: nianhua (超浓缩洗衣精)   2022-06-18 13:42:00
感谢分享
作者: suleyman   2022-06-18 14:02:00
推评测
作者: zon (Zon)   2022-06-18 15:04:00
推心得!
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2022-06-18 15:10:00
推用心分享测试心得
作者: babylina (babylina)   2022-06-18 15:20:00
感谢分享
作者: iam0718 (999)   2022-06-18 15:25:00
感谢推荐
作者: silentvow (That's fuuny, Peter)   2022-06-18 15:28:00
感谢分享
作者: cwt0115 (kandemax)   2022-06-18 17:00:00
感谢测试
作者: budaixi (wei)   2022-06-18 17:34:00
0.0
作者: Uber (Uber)   2022-06-18 18:11:00
推分享
作者: cms6384 (生死有命)   2022-06-18 18:39:00
看来大部分都不怎么样
作者: serenehsiao   2022-06-18 19:41:00
作者: xyz102416 (XYZ)   2022-06-18 20:00:00
推用心
作者: dogppatrick (没梗)   2022-06-19 00:31:00
Sweet Transit 真的满劝退的 不如回去盖工厂
作者: zxcw (小天问)   2022-06-19 00:47:00
感谢分享!
作者: peterandptt   2022-06-19 01:28:00
推分享!!
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2022-06-19 01:33:00
推用心 但建议下次可以用分数排序 这样阅读体验比较好
作者: Lachdanan (森)   2022-06-19 10:43:00
推分享
作者: oldman874   2022-06-19 14:55:00
感谢分享
作者: sabrinawst (Sabrina)   2022-06-20 00:54:00
用心推
作者: LuMya   2022-06-20 01:30:00
我有玩的评价跟你蛮接近的
作者: ginnyhuang (ginnyhuang)   2022-06-20 19:01:00
above snakes 要怎么解锁火堆啊?开了五张图都是草...
作者: bunjie (Bunjie)   2022-06-20 21:54:00
用心推
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-06-22 10:39:00
Sweet Transit我觉得超劝退 游戏机制的说明很简略 但操作上又很不直觉 火车不会动也没有提示哪边有问题要修正

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