https://store.steampowered.com/app/1858450/_/
早先在作者单纯给出压缩档提供试玩的时候就稍微玩过。
当时的印象不错,所以这次就借机更深入地玩玩看。
最后因为一些小毛所以没尝试破完,但其实内心是给予正评的。
先说结论:简单实用的游戏设计、优秀的动画、严重不足的音效设计。
简单实用的游戏设计
整体来说是很常见的 Beat 'em Up,横向卷轴过关的清版动作游戏。
原本因为破完关可以选择能力,一直以为是 Rogue-like。但玩一玩感觉不是,商店页面也
没有提到随机要素,标签也没有,就当是普通的清版动作游戏吧。
到试玩结束为止都没有遇上什么显著特别的机制。
升级也就是二段冲刺、二段跳、重击,或者其他更纯数值导向的能力(防御成功后硬直减
少之类的)。
但就,简单,实用 XD
优秀的动画
大概就是预告片那样,完全代表试玩版游戏内体验。
虽然某方面来说美术性质来说使用 UE4 好像有点杀鸡用牛刀,但作者也有在一些适当时机
发挥引擎内建的良好视觉特效:
https://imgur.com/igcIYiR
https://imgur.com/PfiN8rY
(Unreal Engine 招牌的高品质萤幕空间内反射表现)
严重不足的音效设计
也许是相较于简单又高品质的视觉表现而显现的缺点。
音效有着“单一”跟“对不上视觉”的性质。
目前音效都有点闷哼感,然后感觉还没有选好要往比较卡通式的诙谐走向,还是想要提供
爽快的打击感。有点在两者之间摇摆的感觉。
至于不算是很重要,但是试玩版遇上的毛是:
-破防太琐碎
-视角太窄
这两个算是加在一起的问题。
游戏中有两种敌人会防御,被防御住的话会有很大的硬直。
其中有一种敌人还会进行冲刺攻击,由于我抓不准距离,所以都会直接闪很远,但是视角
太窄让我看不到敌人位置 XD
所以就变成试玩关卡后期有三四个防御敌人出现时,很难抓清楚整个状态。
最后姑且破到头目关,但因为头目要先破防几次才能攻击,然后重攻击破防实在动作太慢
用起来没有到很爽,后来就放弃没有打完头目。
但其实头目关持续有提供补血机制,要在这边真的输掉其实有点困难。
但总之是个节奏鲜明、动画优秀,只差音效会特别希望能够加强的作品。
会期待后续开发,提供各位参考。
补充提醒好像是没有存盘机制的,我重开游戏就没有纪录了。