要解释《台北大空袭》到底是在玩什么,老实说还真有点困难。
我大概玩了前 42 分钟,其实应该也快到试玩版结束了但就没动力继续下去。
后来还是补破完了,但确实也就是我停下来的位置不久后就结束了。
试玩版的内容是:
-失忆主角,帮人调度物资
-用雨伞挡野小孩丢的石头
-用雨伞帮狗挡野小孩丢的石头
-在一直线上一路往最右边跟人讲话,再回到最开头重新走一遍
-遇上一对母女,女儿乱跑,帮母亲追女儿
-用雨伞挡野小孩丢的石头
-用雨伞挡野小孩丢的石头,然后抓紧时间推箱子
-用雨伞挡野小孩丢的石头,同时指挥狗捡东西
-用雨伞挡野小孩丢的石头,然后抓紧时间铲土
-追回女儿之后,女儿又跑了,帮母亲追女儿
-绕一堆远路找回女儿之后要边躲轰炸边引导女儿一起逃跑
无论剧情、历史、画面、音效设计、游戏性全部都是不及格。
还没有配音,试玩版期间音乐表现可有可无。
举个例子,Ubisoft 多年前出的良心之作《英勇之心:伟大战争》(Valiant Heart)
这款游戏有诙谐的风格、有逗趣但不失深度的角色;
解谜过程虽然有时候需要点脑洞,但姑且还算有趣;
卡通风格轻松之下,又触及很多一战的重要议题(例如黑人士兵)。
是个绝佳的描写战争的作品。
以这款 2D 卡通风格的战争主题解谜游戏当作标竿,《台北大空袭》就是《英勇之心》的
超级无敌低配版。
我觉得能够把 3D 游戏做成 2D 游戏的超级低配版,真的不简单。
以上提供参考,要我愿意支持台湾价值买下去的话至少历史表现跟剧情要撑得住...
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抱歉,拿神作《英勇之心》来比好像真的有点坏 XD
但因为这游戏就.....很难找到比较对象:
-有点击冒险片段,但不完全是点击冒险
-有系统性解谜,但又没什么互动性(至少试玩版范畴内)
-战争主题(或应该说反战主题)
-强调蒐集品顺便讲述历史(虽然是很浅又主角第一人称、史论混杂的文本)
所以在我有限玩过的游戏里,就真的只有《英勇之心》能跟他比较 XD
不如说《英勇之心》本来就是独树一格没对手的作品,现在终于有人能帮他抬轿(误
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补充一些我个人觉得很在意但可能其他人还好的地方:
-角色互动寻路逻辑很容易卡住(你可以指定角色跟物件互动,但角色只会直线过去)
-长度不需要滑秆的文本还是有滑秆可以操作
https://imgur.com/RWoiiwY
-前后矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失忆所以说“以前好像来过”,但后面全都写得完全没失忆啊 XD)
-错误的史观用词
https://imgur.com/WPxyZxj
(这时候台湾是日本的一部份,应该不会称本州为日本)
-混乱的叙述观点
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是历史观点,所以使用“日治时期”跟“日本”,但是后半是主角第一人称)
https://imgur.com/hmEOfGS
(“就是现在的麻将”是哪个现在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失忆醒来的第一天,文本就已经是“已经好几天都只有番薯吃了”)
总之我所谓的“历史表现不及格”大概就是上面这段的感觉 XD
补充一下:隔壁板有人说上下段应该是“历史解释”跟“主角看法”的分歧写法。
但之所以会特别提的理由就是因为......其他文本就不是这样写的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像这个上下段都是主角第一人称。