楼主:
redsgm (redsgm)
2022-06-13 10:54:53https://youtu.be/jB6-IMamPng
这...无人深空加上fo4的建造系统与b蛇的rpg体验
完全就是大杂烩 有人物有船有基地
预计游戏时长1000+
先看会不会Bug太多或作业感太重或是物件复制贴上吧,他们说有超过一千多颗星球可供探索
作者:
widec (☑30cm)
2022-06-13 11:25:00嗯~阿~ 观望看看
作者:
netsphere (Ruby&Waku)
2022-06-13 11:25:00第一眼看到以为是no man's sky 2 哈哈
作者:
Ceelo (hakkaman)
2022-06-13 11:30:00todd讲的听听就好 期待地图弄多大不如把npc的互动弄好如果能有fo Vegas 那种沉浸感就够了
作者:
pokiman (勃起男)
2022-06-13 12:06:00开头的张数看起来很低要不要加入DLSS
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-06-13 12:16:00跟NoManSky的区别在于. B社搞砸会有玩家作mod去救Todd:你想要有特色的星球不会自己作MOD喔?
作者:
achtungd (RealAch)
2022-06-13 12:32:00看起来应该效能会很惨 不过还是很期待
作者: Chanlin01 2022-06-13 12:49:00
看起来超粪 影片还会卡顿
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-06-13 13:07:00他这是在xss上跑的逆 好卡
作者: seantseng200 2022-06-13 13:29:00
Creation Engine感觉已经到极限了 画面表现明显没有达到次世代应该有的水准
画面没到顶是好事 表示有大量独立物件能互动的东西多 资源都用来跑画面可玩性通常很低
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-13 13:51:00BGS的游戏不要期待有NPC的互动...他们的专门是世界环境营造,人跟NPC的部分永远都不是他们的强项。
作者:
efreet (Soth)
2022-06-13 14:16:00至少星球看起来比较舒服,NMS那种全随机的生成方式看得头很痛,有时会遇到某些环境跟动植物造型完全搭不起来,配色又很诡异
Todd的话你要打五折,等游戏拿到手再来验证他说的
作者:
konuka (konuka)
2022-06-13 14:55:00比较像星际公民XD
作者:
byjiang (byjiang)
2022-06-13 17:09:00我只知道16 times the detail
只是比异尘余生4好玩都好,太空装喷射就类似动力装甲加喷射,最像无人深空的部分应该是Todd口中的1000颗星球,随机生成数量不知道占多少颗,影片看来像是一片生态给你盖房子
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-06-13 17:24:00
其实不管是NMS或是星空释出的画面,那个太阳系内行星之间的距离都太近了,太假了,真实的太阳系,光是地球到火星的距离就是非常遥远
星空不知道在星球里有没有空中生物,因为看影片显示飞船离开星球可能是一个动画,可能无法在里面飞?进入海盗占领的实验室那段,潜行状况不知如何查看这个世界观不知道有没有非人类的高智慧物种创角的Traits有个Alien DNA,应该会有几种吧...?
作者:
qscgg (QSC)
2022-06-13 19:57:00无人深空玩起来很无聊捏,感觉不知道要干嘛,而且各种机制感觉做的就是不够深入
作者:
pokiman (勃起男)
2022-06-13 20:16:00地球到火星要飞半年
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2022-06-13 20:24:00说星系地图太大是有什么问题 照比例画面上只会有小点点
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2022-06-13 21:08:00要真实太阳系 就甭做其他星系拉 飞去最近的南门二要八万年光太阳系的比例就鼠标拉到死 那星系间的距离呢
作者:
kris4588 (kris4588)
2022-06-13 22:44:00看起来超无聊
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2022-06-13 22:48:00
看起来超期待!
作者:
Lin25K (近五成考生低于均标)
2022-06-14 02:39:00巫师三已经是七年前的游戏了 如果starfied的城市还是跟skyrim一样的鸟样的话…
作者: colth695 (不偷人妻) 2022-06-14 02:49:00
勿忘初版2077
后来我有重看有注意到那只也算空中生物,但我想指的空中生物是飞行高度大于等于上古的龙或异尘的辐尸兽感觉飞船是动画直接飞出星球,那有可能就不会特别设计高空生物Reddit有人提到有画面有像是马的生物(?)还有人提到Starfield官网/媒体/萤幕截图的最后一张就像在上古卷轴六的地形拍照
作者:
Innofance (Innofance)
2022-06-14 07:55:00别说星际游戏了,实际上GTA那种参考实景的游戏也是缩小比例制作,不然一堆无意义的道路和重复的房子能看腻
然后这次Starfield玩家的角色不会有配音,希望对话选择能丰富点
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-14 13:03:00之前官方宣称有12万的对话句子,但是实际上是怎样还是要等游戏发售才会知道。Creation Engine 还是 CE2都一样是同一个基础引擎,所有东西都是继承的。对modding而言是好事,过去的modding知识直接继承就好
作者:
v74451 (vern)
2022-06-14 18:33:00架构做出来,社群的mod会自动补完
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-06-14 22:09:00目前画面看不出来有没有,但是那玩意儿本身就是引擎内建的东西,除非这次BGS不打算沿用这系统。
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-06-14 22:52:00
玩家移动当然还是用缩小比例的地图来点选(不可能实际比例来做),但是起码在切换到游玩画面在行星旁边上不要也不可能看到另一个行星。星系间的距离移动我觉得像mass effect这样的方式处理就很不错
作者:
kog48 2022-06-15 03:26:00看到预告可以盖避难所还能经营就好期待,本来还没什么兴趣的不知道是不是像fallout4可以盖一堆建筑
看访谈Todd howard提到:“在开发早期就设定星球内是一个世界,星球外是一个世界”所以离开星球只是动画不知道有没有小飞船可以在星球内飞行,不然应该也没设计多少高空生物还有说到"主线长度"比之前作品多20%,空战是慢节奏之前作品直冲主线大约25小时,星空大约3X~40小时希望星空在那些资源岛盖房子有更多有趣的随机事件毕竟应该不会把太多精力花在生存系统