https://store.steampowered.com/app/1966900/
我没玩过Vampire Survivors,所以无法比较两者。
https://i.imgur.com/obEiOaQ.jpg
这游戏一场20分钟打完大约选到40个技能,
40个技能代表
每个run一般在最后阶段其实都殊途同归。
差别只有在于首8分钟抽到什么技能,
如何撑得过冲冲马Boss跟6-10分钟那一波而已,
后面基本上不太会翻。
目前平衡性的关系,
我自己觉得主要有三种流派而已:
‧元素
‧召唤
‧榴弹发射器
https://i.imgur.com/jwRp6EB.gif
全游戏最高效清群怪而又可以早期快速达成的,
就只有一枝独秀的“冰封爆”。
一般而言,不论用什么角色拿什么枪
(榴弹发射器除外)
以尽早点出“冰封爆”为前题的同时,
因应角色或枪的特质配一下技能堆DPS,
Darkness1-14都是轻松辗过去,
完全感受不到有难度上的提升,
或是有rogue的感觉,
角色亦因而显得有点大同小异。
在这平衡性和缺乏怪物多样性的问题下
(而且Boss除了冲冲马外都只是肉靶),
玩家要自行调节玩法
才能感受到挑战难度的乐趣和价值,
像是Darkness15解不开枪、Abby榴弹成就。
https://youtu.be/qhu7t7BWnw8
现阶段有点单调,等后续更新了。