[心得] 战锤40K S社4款 回合制策略战棋心得

楼主: suichui (宜纳财)   2022-06-08 16:47:18
推广一下 Slitherine 这四款战锤40K回合制策略游戏
趁现在战锤特卖最后一天终于完成
(1) 为什么是回合制?
首先,如果一听到“回合制”这个词,心中第一浮现的印象,是正面还是负面的呢?
回合制是一种比较古老的玩法,基于现代计算机的高度性能,即时模拟战况的能力
很轻松。 回合制的优点是可以放慢玩家决策时间、高度可控,更强调走位和选择的后果
来支援更高的策略深度。
如果只是为了回合制而回合制,例如几个回合移动到那里、几个回合一刀一刀把敌人
砍死,那自然会非常枯燥乏味。 如果用了回合制却没有提供更高的策略乐趣,那么
当然被认为不值得玩是活该。
真正好的策略游戏,应该是可以产生“心流”这种沉浸感、会让人想探究游戏背后机制
。 我觉得一款理想的回合制游戏,一方面要有足够的策略深度,一方面却不应该让玩家
需要太多考量时间,如果说像下围棋要考虑这么多,那其实是失败了。 而是如指臂使,
在了解玩法后,能够快速做出大致正确的选择并且容许后果。 这样才能得到乐趣。
回合制好游戏或许很多,但像这四款的难找,其实现在回合制有名游戏大多是像特别角色
培养为主的SRPG,不然是强调单兵决策的XCOM-LIKE、或是经营为主的4X。 如果想要
一种大规模、有战争迷雾、地形效应、攻防策略、兵种差异的纯战棋类游戏,能找到好的
选项不多。
(2) 为什么是战锤40K?
战锤40K是一个深度很够的科幻背景,经过超过30年以上的经营,可挖掘的内容很多。
不过因为GW社的泛滥授权策略,所以说产生了不少割粉丝韭菜的游戏授权,但也不乏好的
合作 (星际战士、破晓之战、全军破敌、末世鼠疫等等)。
S社这四款都是可以说是小范围粉丝的精品,我认为40K背景在这边不只借块皮、而是产生
了更强的化学效应。 虽然四款的剧情堪称简报PPT级别,但实际上的化学效应是在更深的
游戏玩法、兵种和势力背景上。
就算是完全不了解40K背景的人,也能从“拿着刀跳过去砍人的兵”、“用机枪的兵”
、“近战很强的机器人”、“坦克与大砲”... 对兵种定位和特征产生直观的印象。
像我当年从破晓之战第一次接触到40K,大概也是这样的感觉。 40K的授权不只给游戏带来
更容易理解。 兵种设计、平衡、穿甲机制、远近战、小队制和巨兽等等游戏机制,也
跟这几款游戏十分搭配。 如果对于想要找最符合40K战场模拟的策略回合制游戏,这四款
都非常适合。
(3) 为什么是S社?
虽然回合制40K好的还有其他,像机械神教或最近的混沌之门之类,但S社的40K游戏有他
特色。
Slitherine是战棋兵推起家,高度专注于策略游戏的公司。 其中很有名的是《装甲元帅》
的精神续作《装甲军团》。 这四款沿袭此类战场兵推的机制经验,包括重视地形、移动差
异、士气效应、装甲防御、命中机制、战争迷雾等等
但跟装甲军团、也跟桌面40K战棋最像的地方是“单位制”。 也就是你控制的一个单位
其实是由数个模型组成。 当开火时,是由现有模型X武器发数 决定开火多少次。 例如30
人的单位开枪2次会射出60枪来计算命中和造伤。
还有一个例子是“能打穿一座山的雷射砲,却一次只能打死一只杂兵”(如果是GLADIUS
甚至于连杂兵都打不死) 这是因为一次攻击只能打到一个模型。 所以清杂兵需要攻击次
数多的小枪,而拿小枪去打重装甲是浪费子弹。用适当的武器打敌人很重要。 这样平衡
就出来了。
但S社游戏也有缺点:
(1) 剧情像PPT
(2) 游戏机制不写明,通常是在教程、说明书、游戏UI内,但也有一些隐藏的机制要去
讨论区、手测或挖代码才能看到,这点蛮头痛。 有兴趣可以深入研究。
(3) 大部分体验在单机,更符合真实模拟的MP除了最新两款去国外找不然应该找不到人打
所以99%的体验是跟AI,平衡AI的智商问题就得靠提高难度帮AI作弊了。 游戏大部分是玩
PVE。
以下介绍几款游戏特色,因为机制实在太多无法细细说
可以上网查或问我,我尽量照我能知道的回答
只做为选购参考
因为一款好玩的策略游戏,游戏机制是整体的。 这四款游戏厉害的是没有一款相同
从游戏机制差异和取舍,塑照了不同的玩法风格。 能就此看出策略游戏设计的艺术
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-08 16:54:00
我看了一下,最后买了砍爽的鼠疫2
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2022-06-08 17:25:00
最近上市的《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)但是建议新手刚玩选择“慈悲”难度,率领人类帝国灰骑士猎杀纳垢恶魔https://youtu.be/qeJzFGaHCxchttps://youtu.be/samqoZ7035c
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-06-08 17:37:00
gladius真的不错 一路战的4X游戏 缺点也挺明显的 地形资源加成非常死 地形不适合你的需求就连个屁都生不出来 开城的成本又高 就变成一番两瞪眼的"我就一定要这一格"然后DLC海XD 主程式只有4族你敢信
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2022-06-08 17:48:00
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-08 17:50:00
战锤的4X extermination extermination exterminationextermination
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2022-06-08 17:56:00
楼上是指灭绝令Exterminatus吗XD
作者: nobc22 (残念....)   2022-06-08 18:51:00
趁免费周末摸了一下gladius 主程式只要56很便宜就入手了
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2022-06-08 23:38:00
battlesector刚用xgp破完 玩到倒数几关想说支持一下才买了BA的DLC 用了恨不得早点买 圣血卫队太好用
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-06-09 00:27:00

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