※ 引述《gtjs45 (光头爵士)》之铭言:
一、UNP跟CBBE一样都是上个时代的身形了,但也是现在物理新身形的基础
目前主流的物理身形是 BHUNP 跟 3BBB (=3BA?没记错的话)
前者从UNP发展,后者从CBBE。
但是BHUNP吸收不少3BBB发展出来的东西,所以主流逐渐往BHUNP靠。
这两个主要的差别是物理系数跟纹理:
BHUNP的物理比较“真实”,因为它比较晚开始发展
3BBB还带有点水球感
不过两者都有安装项可以自己选(没记错的话)。
另一个问题:身形默认
这个跟该身形制作者预先包进去的默认数量有关,UNP作者当初没做额外的默认
要更多默认可以去N网找,如果你坚持要用非物理的原版UNP的话
假如用BHUNP或3BBB就没这问题,两个作者都放了大量默认给你挑
BHUNP的默认比3BBB少一点,不过是无伤大雅的程度。
二、并不是。
N网还是最大的模组、身形、随从、头模集散地
台湾就算有作者通常也丢在N网,顶多某些模组翻译放在巴哈
用9DM的理由只有两个。
第一:中国人捏的比较合你性癖,他们做的东西通常只放在那边(如果免费)。
第二:他们会偷韩国某些网站的付费或免费头模过去,这些通常不在N网。
缺点也很明显,他们大多放百度这类中国垃圾云端硬盘,光是下载就麻烦的要死。
三、通常是因为头模作者用的身形跟你不一样
麻烦的解决方法参照原推文,除非刚好赛到跟作者一样的身形(或他有提供),
不然没有简单的解决方案。
顺便讲一下物理。现在(AE)的主流是CBPC+Faster HDT-SMP
这两个都是物理系统,前者比较简化,后者复杂。
通常会一起用,让他们分别处理不同的东西,
至于怎么分开,你装身形的时候会有选项给你选,自己去装一次BHUNP就懂了。
记得!顺序是XP32-> CBPC-> Faster HDT-SMP-> 物理身形(BHUNP.etc)-> 身体材质
FNIS记得跑,如果你是用Nemesis...应该也是跑一遍,没用过不太确定。
切记! 尽量使用MO2安装模组,不要用NMM!
Vortex好像会有一些问题,反正尽量用MO2。安心、信赖,MO2。