再来一局!
咳,其实这次应该先买个Royal也好,打本体已经太熟了没什么新鲜感
简单讲一些新鲜事就好
1.来基地参观的人看我很穷丢了几次礼物
2.新的畜牧系统非常的烂,烂到一开战栅栏内动物整天想跑掉兼草不够吃
不能设定a栏养马b栏养牛,又加上动物会一直产生脏污,导致像大毛兽跟雷角兽虽然可以扛起整桶牧草,却会把整个室内涂满动物污泥
倒也刚好适合种田回收
3.这次不小心养了破两百只的狗、高达三十只的雷角角兽,更不提公母马、骆驼、毛牛等等
畜牧非常强力但我的平板到中期完全撑不住,变成慢动作游戏了,用GFN才勉强打完,但设定会跑掉、偶尔换机器的时候存盘会炸掉
4.住山地的好处是空降进不了山,坏处是会掉虫子
后来多挖了三四个洞之后,本家就没有掉过了
5.砲塔改版有强化、大砲必须用强化砲管才能盖且降低打歪的机率
然后还是跟以前一样,虫子海盗什么可能没摸到人,狙击砲塔跟后面的狙击手仍然会一砲打歪直接打死自己人
就算是陆战头盔、轻装甲、雷角兽上下衣仍然能轻松击杀,装备什么都是假的
6.忘记哪里能设定,但打到18人的时候我已经不想再捡人,但一路来个168人袭击,还是能生存快二十几个人能抓起来关......,不过监狱暴走的设定在这里发挥得刚刚好
一间关着十个人的囚犯只需要三天就能炸出来开战,而且砲塔毫无反应
7.因为派别现在可以独立开启,所以开场有设定绝对敌对的势力,袭击就不会锁在单一敌人种
这次有初期中立、初期敌对、永久为敌
部落、海盗各三,再加上机甲跟虫子(固定敌对)
前版本如果把初期敌对的势力,砸钱砸到和平后之后就不会有部落跟海盗来打
有趣的是,中期后由于敌人一场会活很多下来
海盗势力本来被我拔器官装自己人扣到破百,因为打完把人全部放光反而直接变成盟友+75,某种意义上也是挺瞎的
8.三种势力都有破门种袭击,说来也奇怪,在说明上都说会闪过砲塔,结果由于整个地图都插满砲塔的关系
不管哪个势力后期都会在外面绕圈圈挖洞......
9.本体的武器多样化还是对我方没什么用
没有射程跟命中率,到后期仍然只能用狙击跟单发步枪就够了,人多就能弥补射速的问题
而且绝对不能跟对方对射
近战在敌人数量十倍以上的情况下,出去都是被乱枪秒打死,就算刚好凑满近战三种特性也无能为力
还有一把好枪跟三火箭弹毁灭砲都一样价格,海盗一开门躲起来就是全部炸弹炸开实在太过分了
10.本体要破台最难的是重大灾厄连发,有时候会故意不给休息跟重建的时间,这在飞船引擎看起来热机的时候最明显
由于破门的关系,如果刚好敌袭直接撞过去就会失败...
不过这部分可以靠只盖引擎先开起来干就是了
这回23个人在熬过9年的时光后随便热机完就飞上宇宙去了
http://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg
https://youtu.be/V52QTyn6e-A
一些后来新增的稀有道具都不是很好用
无限电池:1kw,要藏好,还不如地热安心重建
无限燃料:一个月才75油,养爆炸动物比较快
动物波动器:除非被袭击的那个瞬间刚好有强力动物在晃,不然干下去会被围殴的是我们不是别人
不过用来突袭说不定不错用
心情安定器:一次性的跟永久的都加太少
反麦爆弹:名字很怪,其实这火力超大,是唯一能直接秒杀重虫机甲的东西,但用大砲打出去会崩溃
击昏棒跟疯狂棒:具二次性能够随身携带,其实挺好用的但很贵,敌人太多时也不适用
唯一还没有用到的就是轨道轰炸砲了
除此以外大砲12连发,对抗任何众数袭击都非常的有效果,配合IED比石制陷阱盖的快又能击杀得多,就是战斗成本非常吃紧也需要大量的燃料
运气不好可能一只机甲能开过五颗爆弹都不死
然后看看DLC
号称不特价的游戏,本体五百DLC三百
目前预估会有的新体验是
Royal
能让某位仁兄升格成不用做事的贵族、接更多新任务
能使用超能力、新的高科技装备、跟可以开发的新科技
额外的机甲基地种
刚出的时候就没什么特别想玩的感觉,很mod?
额外有新的ost
Ideology
玩法突然很复杂,但对我没什么信仰与概念的人来说
就是搞好生存的宗教dlc就是了
亮点有
信仰限制、特性等等
树灵系统:可以让居民去培养的免费助手
圣物狩猎:像探险家一样冒险抢宝物回家供奉
奴隶系统:可以让囚犯工作,也可以给他们武装但有可能会背叛脱逃
新的终极目标:满足一定条件之后可以选喜欢的角色跟动物,把整个殖民地卖掉换地图碎片
累积碎片之后可以达到真结局...的样子
不过这两个dlc并没有组合在一起,不太确定为什么没有一起买的额外系统,后者与前者的帝国不知道有没有关联?
还没看过其他文章讲过dlc,让我很好奇