[心得] Rimworld买DLC之前

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-05-26 02:36:28
再来一局!
咳,其实这次应该先买个Royal也好,打本体已经太熟了没什么新鲜感
简单讲一些新鲜事就好
1.来基地参观的人看我很穷丢了几次礼物
2.新的畜牧系统非常的烂,烂到一开战栅栏内动物整天想跑掉兼草不够吃
不能设定a栏养马b栏养牛,又加上动物会一直产生脏污,导致像大毛兽跟雷角兽虽然可以扛起整桶牧草,却会把整个室内涂满动物污泥
倒也刚好适合种田回收
3.这次不小心养了破两百只的狗、高达三十只的雷角角兽,更不提公母马、骆驼、毛牛等等
畜牧非常强力但我的平板到中期完全撑不住,变成慢动作游戏了,用GFN才勉强打完,但设定会跑掉、偶尔换机器的时候存盘会炸掉
4.住山地的好处是空降进不了山,坏处是会掉虫子
后来多挖了三四个洞之后,本家就没有掉过了
5.砲塔改版有强化、大砲必须用强化砲管才能盖且降低打歪的机率
然后还是跟以前一样,虫子海盗什么可能没摸到人,狙击砲塔跟后面的狙击手仍然会一砲打歪直接打死自己人
就算是陆战头盔、轻装甲、雷角兽上下衣仍然能轻松击杀,装备什么都是假的
6.忘记哪里能设定,但打到18人的时候我已经不想再捡人,但一路来个168人袭击,还是能生存快二十几个人能抓起来关......,不过监狱暴走的设定在这里发挥得刚刚好
一间关着十个人的囚犯只需要三天就能炸出来开战,而且砲塔毫无反应
7.因为派别现在可以独立开启,所以开场有设定绝对敌对的势力,袭击就不会锁在单一敌人种
这次有初期中立、初期敌对、永久为敌
部落、海盗各三,再加上机甲跟虫子(固定敌对)
前版本如果把初期敌对的势力,砸钱砸到和平后之后就不会有部落跟海盗来打
有趣的是,中期后由于敌人一场会活很多下来
海盗势力本来被我拔器官装自己人扣到破百,因为打完把人全部放光反而直接变成盟友+75,某种意义上也是挺瞎的
8.三种势力都有破门种袭击,说来也奇怪,在说明上都说会闪过砲塔,结果由于整个地图都插满砲塔的关系
不管哪个势力后期都会在外面绕圈圈挖洞......
9.本体的武器多样化还是对我方没什么用
没有射程跟命中率,到后期仍然只能用狙击跟单发步枪就够了,人多就能弥补射速的问题
而且绝对不能跟对方对射
近战在敌人数量十倍以上的情况下,出去都是被乱枪秒打死,就算刚好凑满近战三种特性也无能为力
还有一把好枪跟三火箭弹毁灭砲都一样价格,海盗一开门躲起来就是全部炸弹炸开实在太过分了
10.本体要破台最难的是重大灾厄连发,有时候会故意不给休息跟重建的时间,这在飞船引擎看起来热机的时候最明显
由于破门的关系,如果刚好敌袭直接撞过去就会失败...
不过这部分可以靠只盖引擎先开起来干就是了
这回23个人在熬过9年的时光后随便热机完就飞上宇宙去了
http://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg
https://youtu.be/V52QTyn6e-A
一些后来新增的稀有道具都不是很好用
无限电池:1kw,要藏好,还不如地热安心重建
无限燃料:一个月才75油,养爆炸动物比较快
动物波动器:除非被袭击的那个瞬间刚好有强力动物在晃,不然干下去会被围殴的是我们不是别人
不过用来突袭说不定不错用
心情安定器:一次性的跟永久的都加太少
反麦爆弹:名字很怪,其实这火力超大,是唯一能直接秒杀重虫机甲的东西,但用大砲打出去会崩溃
击昏棒跟疯狂棒:具二次性能够随身携带,其实挺好用的但很贵,敌人太多时也不适用
唯一还没有用到的就是轨道轰炸砲了
除此以外大砲12连发,对抗任何众数袭击都非常的有效果,配合IED比石制陷阱盖的快又能击杀得多,就是战斗成本非常吃紧也需要大量的燃料
运气不好可能一只机甲能开过五颗爆弹都不死
然后看看DLC
号称不特价的游戏,本体五百DLC三百
目前预估会有的新体验是
Royal
能让某位仁兄升格成不用做事的贵族、接更多新任务
能使用超能力、新的高科技装备、跟可以开发的新科技
额外的机甲基地种
刚出的时候就没什么特别想玩的感觉,很mod?
额外有新的ost
Ideology
玩法突然很复杂,但对我没什么信仰与概念的人来说
就是搞好生存的宗教dlc就是了
亮点有
信仰限制、特性等等
树灵系统:可以让居民去培养的免费助手
圣物狩猎:像探险家一样冒险抢宝物回家供奉
奴隶系统:可以让囚犯工作,也可以给他们武装但有可能会背叛脱逃
新的终极目标:满足一定条件之后可以选喜欢的角色跟动物,把整个殖民地卖掉换地图碎片
累积碎片之后可以达到真结局...的样子
不过这两个dlc并没有组合在一起,不太确定为什么没有一起买的额外系统,后者与前者的帝国不知道有没有关联?
还没看过其他文章讲过dlc,让我很好奇
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2022-05-26 03:22:00
我两个都买都启动 帝国只要有一个 算是特殊声望主要是可以将你的人民晋升为帝国公民帝国会给你任务,完成任务后可以晋升你的公民阶级公民阶级越高,居住环境及待遇要求就越高(饮食和房间好处是帝国公民可以演讲(增加全村正向情绪)可以使用无线电呼叫帝国支援(钱、食物、轰炸、军队)还有使用超能力(改变地形、心灵影响等等)帝国派系和部分友好派系敌对 见面会打起来帝国派系还有附赠一个结局通关方式(招待皇帝)补充:帝国阶级提升后,可能拒绝做一些粗重低下的工作
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-05-26 03:36:00
我记得畜牧系统可以设定这区要关什么物种啊
作者: RyonPtt   2022-05-26 03:42:00
文化dlc看似是限制自己 但其实是解放 一堆大奸大恶都能不掉心情 还有几种专家都超强灵能很强 会让你的战术有根本上的变化 只是养战斗人员起来比较麻烦
作者: KIKUSUI (KIKUSUI)   2022-05-26 07:20:00
畜牧可以设定 有个告示牌还是啥的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-05-26 07:31:00
用平版玩只能说你很猛,MOD装太多的玩家,光是进游戏时间就要用分钟计算的XD,有时候还是得一下发展规模
作者: ABA0525 (小火柴)   2022-05-26 07:41:00
畜牧的 十字牌,点他可以设定那些动物
作者: Dcpp2015 (DC)   2022-05-26 09:06:00
感觉这种偏单机的很适合用GFN ,单机的比较不怕延迟问题。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-05-26 10:08:00
两个DLC都不错,帝国灵能技能很强大,养阶级也很有趣,高阶级帝国支援可以选飞船运输,以前都是宇宙海贼空降我们家现在可以变我方帝国骑士带一堆重装兵空降突袭海贼窝XD信仰系统则是可以差异化个性化你的玩法,看是要玩拜树教食人族还是改造人帝国都行虽然因为游戏支援MOD支援得太好,DLC感觉像是MOD就能做的我是抱半支持开发的态度买的,毕竟本体几千小时已值回票价
作者: nanaceking (............)   2022-05-26 17:18:00
推rimworld 买创意工坊送游戏 千万不要去EPIC买这款
作者: Istari (Ainu)   2022-05-26 20:25:00
Ideology 很好玩
作者: mike2004911   2022-05-26 23:28:00
想养大批满级心灵能力 用原住民找生命之树冥想养会快非常多 皇权的路线不论是任务 荣誉晋升或为敌直接打 都太慢
作者: OLDGOATSOUP (老汤)   2022-05-27 20:00:00
Ideology的奴隶制超棒的,因为奴隶不会有娱乐需求,可以安排疯狂修建高岚树,或直接换成木手木脚安排整天去生命之树冥想。

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