游戏时数105小时,真结局打完来分享一下心得
简单心得是操作性高、剧情不错、难度偏难、Roguelike要素较少
操作性满高的,跟空洞骑士的手感差不多
但空洞骑士的视野比较大,所以比较容易做出反应
中后期跑速、冲刺次数、跳跃次数拉高后,操作起来会变得相当舒服
剧情则是从日记和记忆拼凑而成
从各种线索会慢慢了解无名骑士到底是谁,目的又为何?
埃斯爵之间的爱恨情仇、国王赋予他们什么任务、各自心理在想什么?
日记和记忆中常出现的J和Z又是谁?
六个区域又分别发生了那些事,这些区域又是拿来做什么的?
诸如此类的剧情都会在游戏过程中一一发掘
目前最多人抱怨的应该是难度部分
玩下来倒是觉得跟一代差不多
如果你玩过空洞骑士,苦痛跑完、格林打完的话,正常难度刚好适合你
只有打完一般福光就调低难度,有挑战神居可以考虑拉高难度
装备优先选浸没(+力量)和鹦鹉螺(+防),后期可以装嗜血(+吸血)
符文则是吸血 > 金钱、矿石、红乙太 > 机动性 > 其他
城堡则是金钱、矿石、红乙太 > 力量 > 防御 > 其他
职业强度差异满大的,当然不排除个人习惯差异
部分职业目前是有传说武器的,但传说武器不见得比初始武器强
探索部分剑客 > 骑士(剑) > 其他
剑客拥有3秒CD的无敌翻滚,可以处理很多状况
另外剑客在空中的攻击速度比地上快,在后期滞空时间变长有更高优势
骑士(剑)拥有高操作性、范围大、单次伤害优秀等特性
另外完美盾防可以无敌+消投射物也是优秀的点
打王部分厨师(汤勺) > 剑客 >> 其他
厨师(汤勺)配风墙是极度恶心的存在,也是少数可以边移动边攻击的职业
无脑拉打+风墙消投射物可以处理绝大部分的王
剑客则是优秀的无敌可以闪掉关键招,但技术也是有一定要求
然后有些职业也是可以无脑打某些王,但比较不泛用就不提了
最后谈谈Roguelike要素
大致上来说Rougelike要素确实很低
多半时候都是靠脚色、城堡、装备、符文这些开场就准备好的东西来决定玩法
圣物会因为决心的限制,所以也拿不了几件
但皮革装满套效果是将最小决心+30%,意味着可以无脑拿圣物但HP不会只剩1
这算是此游戏最像Roguelike的玩法
不过实测起来不是很理想就是了
至于是否推荐这款,目前来说并不是很推荐
价格我认为对得起内容,挑战性和剧情都不错
但前期体验差,且每轮差异不大,这两点满容易消磨游戏兴致的
除非真的很想要挑战强化王or看真结局,不然也没什么重复打的必要
(真结局也满普通的,而且诚意不足)
但如果你是喜欢农or喜欢挑战的玩家,这款还是可以考虑入手的
目前玩到+35 后面都在玩大小弓枪手 近战太无脑强了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-05-26 06:09:00其实后面决心会250起跳,没装皮革也能爽拿圣物,然后剧情最怪的是女孩=Z,但是英文应该是M才对,导致到真结局看到才知道,如果是官方故意藏就很烂..装备最强还是+9亲族装,就跟前代的黑甲一样,然后黄金套在拓荒其实最好,开满效果能多赚素材跟钱。
不穿皮革 该满的都满后决心350 10场有8场用不完毕竟必出圣物的点只有三个 剩下5个钥匙点扣掉4把钥匙 一场最少4个圣物 其他圣物点随机出我就碰过一场只拿到最低限度圣物 地图加大后会好很多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-05-26 09:12:00Roguelike要素太后面才会有感了 看玩真结局后跑全成就特地多跑几轮 东西满后才开始有各种套路玩 但也差不多腻了但圣物很尴尬 几个强的圣物都有额外限制 导致就算高决心也没太多能选 像是飞行跟增伤又浩决心又被打增痛..
作者:
Pocer (就4论4)
2022-05-27 11:49:00我的简短心得是 很棒的一周目 很糟的多周目像我这种讨厌农的人 3周目就烦了 不让人隐藏王直接全开很讨厌啊