先说结论
目前玩了30多个小时4周目
这价格跟内容绝对值得
""但是!!!!!""
喜欢Rogue的玩家我完全不推......
先说优点:
美术做很漂亮
特效精致外,手感非常舒服滑顺
操作起来非常爽
(而且披萨妹真的有够骚)
打BOSS的过程真的体验非常好
解谜挑战设计有用心,非常有趣
剧情演出也很棒,结局演出真的超级赞
下面开始抱怨:
首先
只有第一周目一切还很新鲜的时候会觉得
(挖靠,这游戏真的好玩,太值得了)
(然后你会在2周目开始后悔这个想法)
整个关卡流程设计非常糟糕
所有的敌人安排跟陷阱安排就只是为了搞玩家
尤其太阳塔根本糟糕透顶
铺天盖地的陷阱之外
还要玩家在充满陷阱且悬空的情况下去闪避会穿墙且飞行的敌人
投射出来的追踪弹道攻击??????????
获得剧情圣物地图
在第一关的时候,获得以后还会转换成提供道具的图
后面的关卡就直接空着一张没有作用的图在那?????????????
且游戏的养成回馈体验非常低
一大堆的技能,然后分支多之外,你要点很高才稍微有感
更别提这过程还非常农
然后圣物跟符文的设计非常糟糕
只有纯粹白值或负面效果的强化
你没办法像其他Rogue游戏那样
尝试组合出奇怪的搭配
完全没有,也没这功能
他就是纯粹的增伤,给负面buff诸如此类的
这种类型的圣物大概占9成
导致完全没有任何质变的功能
因此垃圾职业就永远是垃圾职业
(弓箭手到底能干嘛? 他的攻击模式完全跟关卡设计冲突,废物到一个不行)
营地的灵魂强化也是阳春到爆
记得我上面说的圣物跟符文基是强化白值之类的基本功能吗?
灵魂系统也全是强化白值,让你的基础能力更高
(跟解锁进阶职业)
这设计除了让游戏多其他东西农之外
完全没有回馈感
然后你在一个注重过场演出跟NPC对话的设定里
多周目却没有任何的对话变化
真的是除了敌人变强外,所有可互动的NPC只会一直重复一样的话
经常被拿来与这款比较的黑帝斯跟死亡细胞
都有在多周目的对话下巧思
这款完全没有任何变化,整个体验割裂感变很强烈
既然提到上面两款我顺便来提一下
黑帝斯除了有大量的对话文本会随玩家周目改变之外
也有大量的Build可以组合游玩
而死亡细胞会随着玩家的升级
每一轮的强度会非常有感的提升,回馈感很足够
盗贼遗产2 完全没有回馈感
也不能组Build,更没有任何剧情可触发或探索
一堆职业跟奇怪的天赋好像很有趣
但实际上大部分职业都是垃圾,然后因为没build,所以完全没救
那些稀奇古怪的天赋就真的是没屁用的垃圾
配合恶意的关卡设计,完全是屎上加屎
而游戏整个多周目体验就是让你继续玩一个更难,但内容一样的游戏
整个游戏体验就是为了拖长时间在做设计
多周目开始玩得很难受,只是在重复一周目的事
没有任何新东西
类似这种玩法的游戏
我比较推荐各位去玩Dungreed
像素Rogue,游戏机制类似,
但做得爆炸好玩,而且不容易玩腻
关卡难度的安排,职业的玩法
武器或道具的搭配Build都比这款好100倍
(女角职业跟NPC也是超级可爱)