[心得] 盗贼遗产2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (

楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-05-15 01:14:45
先说结论
目前玩了30多个小时4周目
这价格跟内容绝对值得
""但是!!!!!""
喜欢Rogue的玩家我完全不推......
先说优点:
美术做很漂亮
特效精致外,手感非常舒服滑顺
操作起来非常爽
(而且披萨妹真的有够骚)
打BOSS的过程真的体验非常好
解谜挑战设计有用心,非常有趣
剧情演出也很棒,结局演出真的超级赞
下面开始抱怨:
首先
只有第一周目一切还很新鲜的时候会觉得
(挖靠,这游戏真的好玩,太值得了)
(然后你会在2周目开始后悔这个想法)
整个关卡流程设计非常糟糕
所有的敌人安排跟陷阱安排就只是为了搞玩家
尤其太阳塔根本糟糕透顶
铺天盖地的陷阱之外
还要玩家在充满陷阱且悬空的情况下去闪避会穿墙且飞行的敌人
投射出来的追踪弹道攻击??????????
获得剧情圣物地图
在第一关的时候,获得以后还会转换成提供道具的图
后面的关卡就直接空着一张没有作用的图在那?????????????
且游戏的养成回馈体验非常低
一大堆的技能,然后分支多之外,你要点很高才稍微有感
更别提这过程还非常农
然后圣物跟符文的设计非常糟糕
只有纯粹白值或负面效果的强化
你没办法像其他Rogue游戏那样
尝试组合出奇怪的搭配
完全没有,也没这功能
他就是纯粹的增伤,给负面buff诸如此类的
这种类型的圣物大概占9成
导致完全没有任何质变的功能
因此垃圾职业就永远是垃圾职业
(弓箭手到底能干嘛? 他的攻击模式完全跟关卡设计冲突,废物到一个不行)
营地的灵魂强化也是阳春到爆
记得我上面说的圣物跟符文基是强化白值之类的基本功能吗?
灵魂系统也全是强化白值,让你的基础能力更高
(跟解锁进阶职业)
这设计除了让游戏多其他东西农之外
完全没有回馈感
然后你在一个注重过场演出跟NPC对话的设定里
多周目却没有任何的对话变化
真的是除了敌人变强外,所有可互动的NPC只会一直重复一样的话
经常被拿来与这款比较的黑帝斯跟死亡细胞
都有在多周目的对话下巧思
这款完全没有任何变化,整个体验割裂感变很强烈
既然提到上面两款我顺便来提一下
黑帝斯除了有大量的对话文本会随玩家周目改变之外
也有大量的Build可以组合游玩
而死亡细胞会随着玩家的升级
每一轮的强度会非常有感的提升,回馈感很足够
盗贼遗产2 完全没有回馈感
也不能组Build,更没有任何剧情可触发或探索
一堆职业跟奇怪的天赋好像很有趣
但实际上大部分职业都是垃圾,然后因为没build,所以完全没救
那些稀奇古怪的天赋就真的是没屁用的垃圾
配合恶意的关卡设计,完全是屎上加屎
而游戏整个多周目体验就是让你继续玩一个更难,但内容一样的游戏
整个游戏体验就是为了拖长时间在做设计
多周目开始玩得很难受,只是在重复一周目的事
没有任何新东西
类似这种玩法的游戏
我比较推荐各位去玩Dungreed
像素Rogue,游戏机制类似,
但做得爆炸好玩,而且不容易玩腻
关卡难度的安排,职业的玩法
武器或道具的搭配Build都比这款好100倍
(女角职业跟NPC也是超级可爱)
作者: Exmax1999 (两千)   2022-05-15 01:28:00
这款关卡跟天赋设计真的是浪费了他的动作手感多周目有新东西啦 但跟游戏机制无关 是游戏内各王的剧情文本会新增 这部份看剧情+王的困难版是满有趣的但其他地方完全就是逼你农(还有那该死的开箱拿装备+)
楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-05-15 01:40:00
那个部分我觉得不足以成为玩家游玩的动力.....装备+真的农到不行....整个游戏所有玩法都建立在农,但是增强的只有微乎其微的基础能力,真的很白痴一周目时我还很惊喜这游戏还有什么内容能解锁,然后他就真的没东西了...
作者: Exmax1999 (两千)   2022-05-15 01:44:00
那个不是给你当多周目动力用的 而是这游戏真结局给你藏在多周目后面 你光是想完整体验剧情不打都不行想看真结局要打7周目真的很白痴
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-15 01:50:00
多周目会强化王跟多王剧情 7周真结局
楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-05-15 01:51:00
要7周目喔.....好吧...再玩一下...不算太难,但关卡真的很烦...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-15 01:51:00
不过我三周开始都可以一只角色全开图 然后锁地图打王一周两三个小时就打完了HP跟力充满 int spirit不管 圣物拿好拿满反正会卡30%resolve 血靠苹果跟神器骨头补一点回来 就基本无敌小怪都一刀切 打过的王也不太会输 都是死在本轮强化的王不熟动作真的没很rogue 虽然1代那年代很新颖 这次根本加强版当一般横向动作还好一点 也不用特别农 推到过钱也够
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-05-15 01:56:00
陷阱超讨厌+1
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2022-05-15 02:02:00
这款我直接退费了,黑帝斯好玩多了
作者: marsdora (CWES)   2022-05-15 02:11:00
请问签名档是哪部?
作者: ifish2007 (Alexei)   2022-05-15 02:25:00
回楼上,魔都精兵的奴隶。
作者: happyjames1 (快乐詹姆士1号)   2022-05-15 02:35:00
我是看莱斯推荐就买了 结果发现难度真的是故意整人虽然还是继续玩
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-05-15 02:50:00
这难度老实讲自订规则开下去也没简单到哪去w
作者: w790818 (科怪)   2022-05-15 03:20:00
感谢心得 没回馈感听起来就像魔界村
作者: xkj22355 (Hasix)   2022-05-15 03:24:00
开自订难度最简单还是被陷阱弄到崩溃角色成长曲线又低到不行,真的不是很推
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-05-15 04:35:00
这款什么都好就是不好玩想玩的人我建议可以看看负评再决定如果你只想买来玩个三小时 那我觉得可以买
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-05-15 04:50:00
陷阱开飞天会好过一点
作者: a79325416 (SEiters)   2022-05-15 08:10:00
开飞天过比较快
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2022-05-15 10:09:00
听起来跟一代差不多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-05-15 10:43:00
就不开自订是很硬的ACT 但职业很多是要去开发的很多要配关卡或打王才有优势 像原PO讨厌的爬塔跟弓箭手进阶弓箭手就是爬塔强角 大地图随便射 满血爬到顶都可以
作者: twic (Mr.song)   2022-05-15 11:05:00
不用二周目 一周目我就觉得在搞玩家了 直接开自订
作者: shadowdio   2022-05-15 11:48:00
后面吸血起来 防点满 就很难死了这游戏就是在练操作熟练度
作者: testPtt (测试)   2022-05-15 13:10:00
没可能1命通关的游戏就是在搞玩家
作者: qq204 (好想放假...)   2022-05-15 13:14:00
看个结局还要破7次,什么脑残粪GAME
作者: y1896547 (巴斯)   2022-05-15 13:25:00
我看这篇去开自订 好打很多 orz
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-05-15 13:57:00
个人觉得最难玩的职业是吟游诗人 再来是海盗这游戏很多时候很吃一进入区域时观察场地与敌人配置后需要马上做出的反应能力如果场地与敌人配置复杂的话可以一直边重进边想对策有时甚至不要硬清敌人或硬开宝箱才是最上策这个坎如果能过得去的话 游戏体验会上升很多此外 符文及推荐增加跳跃次数与冲刺次数这两个这两个符文很吃cost是有原因的 开了玩起来会顺很多不论是跑关、清怪、亦或是打王*极
作者: badend8769 (坏结局)   2022-05-15 14:42:00
昨天刚玩 这款感觉是好玩在难也不好玩在难XD
作者: wlwillwell (威廉先生)   2022-05-15 15:13:00
其实一代就有这问题,城堡天赋设计的很随便某几个职业真的是垃圾中的垃圾,功能性很明显
作者: budaixi (wei)   2022-05-15 15:30:00
看jj玩就觉得比空洞还难玩,没想买的欲望。
作者: TK200505948 (troll)   2022-05-15 16:13:00
投射物、陷阱、狭窄的地形、萤幕外发动的攻击第6关还限制视野,符文取得完全随机,我到了4周目才拿到第二个吸血
作者: Kenqr (function(){})()   2022-05-15 17:30:00
一代就觉得很无聊了 玩到一半弃坑
作者: cancerstan (贤者モード)   2022-05-15 19:04:00
dungreed最近又有更新 第三关蜥蜴人头目变得有点难打
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2022-05-15 19:06:00
我原本以为这款在一代是大家忽略的佳作,原来是多数人真的不喜欢。我还蛮享受这个需要快速微操的动作性的还有我觉得简体翻译比繁中顺多了,大家有空可以试试忘了提:而且农也不错,因为对我来说可以玩很久
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-05-15 19:12:00
我也很喜欢 但不得不说这难度偏高了 受众一定不广然后回馈感有的问题是在很多城堡天赋其实没啥屁用想要变强最直接的就是血攻点高 整个游戏体验就不一样了
作者: as30385438 (LCT)   2022-05-15 19:52:00
发现冲刺没无敌果断退款XD我觉得难是还好,但难在地形跟陷阱就很烦
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-05-15 20:12:00
冲刺没无敌+碰撞敌人会受伤有够搞 (把碰撞伤害关掉)
作者: shadowdio   2022-05-15 21:13:00
吸血是真的难掉 建议先打到吸血再往上升符文我先升满结果3个吸血都在最后几颗里面
作者: twic (Mr.song)   2022-05-15 21:46:00
碰撞敌人伤害可以自订关掉
作者: passTWth (水果)   2022-05-15 23:25:00
玩起来比空洞跟细胞 还烦躁非常多...
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2022-05-15 23:33:00
感谢劝退
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-05-15 23:49:00
但steam的整体好评率还是高 典型玩家爱恨分明的作品
作者: Erishcross   2022-05-16 01:48:00
小火苗被浇熄 谢了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-16 03:15:00
毕竟还是很好的作品 针对客群不同
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2022-05-16 09:55:00
二代己经明显比较简单了 呵呵
作者: x1221223 (starstarshine)   2022-05-16 10:06:00
抱歉...我想问一下签名档是哪部
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-05-16 10:14:00
推文看完就知道哪一部了
作者: john801025 (ㄅㄏ)   2022-05-16 12:35:00
昨天打完第一周目发现只有6%的人拿到steam上击败尾王的成就
作者: jhb0520 (群群)   2022-05-16 15:16:00
这款的难是“落后的难”,例如陷阱搞你,不是类魂那种难所以跟现在的游戏设计思维不太一样,很容易让人生厌但换个角度想就是复古,仿佛是魔界村或元祖洛克人那种我是觉得满不耐玩的啦,可能像原PO说的第一轮最新鲜吧我才刚打完第二个BOSS感受得到制作方就是希望玩家堆尸慢慢过,但从中得到的回馈和成就感真的远不如类魂游戏,虽然可以的话我很不想拿他们来作类比,但实在没办法跟Hades比起来也逊色不少
作者: lazarus1121 (...)   2022-05-16 16:18:00
1代还没有roguelike这种tag其实还算不错二代算是一代的加强版,其实也没有rogue要素如果是想体验roguelike,那这款的确是粪game XD
作者: han72   2022-05-17 09:29:00
一代我后来都玩时间暂停XD
作者: Lanenergy (Zambrano谷)   2022-05-17 13:04:00
第一轮玩完就没玩了后面通货膨胀太严重
作者: teiugun (君羊)   2022-05-17 19:03:00
推Dungreed 相当而言没那么农且小品的好游戏
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2022-05-17 21:32:00
觉得农得很无趣 上升幅度好笑 目前二周目三王觉得血攻数值都太低QQ
作者: mmoec (欧姆蛋闲人)   2022-05-21 23:11:00
目前玩起来也觉得有点太农 可能再玩一阵子试试看

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