[心得] 盗贼遗产2 Rogue Legacy2

楼主: Exmax1999 (两千)   2022-05-07 07:09:53
1.0上了之后玩了大约20个小时
一开始算满好玩的 就是解锁新职业新天赋
开新地图遇到新王的那个新鲜感
等到庄园(游戏内的天赋树)开到差不多
大概几小时后就会开始觉得很农了
跟其他rogue-like最大的差别就是每一周目的王打死就没了
游戏内就固定那六只王(开金门的六个埃斯爵)
顶多后面再多两只 八只
其实每只王都有另一个困难版
问题是每一周目只能多开一只王的困难版
这个周目不是指死掉重来的意思 是破完整个流程后
可以用类似hades热度那样增强一些小兵血量/攻击/速度 等等来增加"负担"
自己设定的负担够了后就能进下周目
可是游戏内设定一周目只能开一王的困难版 二周目才能开到二王的困难版
目前在二周目 所以想把六只王的困难版都打过一次应该要跑至少六周目吧?
另外我非常推荐进游戏后就去自订规则那边
把碰撞伤害关掉(游戏内调自订不会对成就造成任何影响)
然后一周目可以照说明调成敌人90%生命跟70%伤害
前两三张地图还好 后面地图的怪跟陷阱根本在搞人
我没有玩一个rogue玩到那么火大过的
至少等拿到二段跳跟虚空冲刺 想调回来再调
我看steam成就 大概只有4%打死尾王
后面NG+ 可以解锁的其他王的困难版就更少了
还有一个问题是 后面的怪伤害都太夸张了 血五六百
碰一下就一百多 碰个五下就死了
而这游戏真的很难不受伤 最大问题就是各种视距外会穿墙的投射物
还有像白痴往你冲过来的冲击刃跟旋转锤
地板不仔细看会突然爬出来的僵尸 从画面边缘往你发的剑气
跟无时无刻在画面中飘来飘去的铁球
受伤就算了 可是游戏内回复体力的手段又很少
除了有一个圣物有8%机率击败敌人掉落补血物品外
就只能打场景里的架子墓碑等等可破坏物去祈祷掉肉
不然就是装吸血符文 我吸血符文等级3 杀一只怪可以回等同12%的力量的血量
(其实就大约13滴 被碰一下100多 要杀十只才补得回来)
以动作设计来说是不错
但地图/怪物设计来说我认为平衡满糟糕的
圣物也是偏无聊(可以给你独特被动的东西)
而且获得圣物还要消耗决心(一个你开场穿越好装备进场 就会越少的东西)
决心低于100%的话就会依比例降低最大血量
一开始轻装会给你225%的决心(初始100%+轻装125%)
可是装备穿一穿就会只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件圣物平均耗25 比较强的耗50
等于你一场拿个两三样就差不多了 没有其他rogue那种叠圣物的爽感
稍早有人拿hades跟dead cell在比较
如果说那两款是9/10分
Rogue legacy 2大概只有6分 勉强及格
作者: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2022-05-07 07:22:00
而且还卖快300 如果50左右CP值就可以接受了
作者: testPtt (测试)   2022-05-07 07:30:00
看起来就很恶意拖延游戏长度的设计 恶魔城好玩多了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-05-07 07:32:00
本来有点想买 看到难点在地图设计就觉得不想买了= =
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-05-07 07:32:00
便当哥又登场了耶
作者: Luckyo (Q我拿够麻吉100元)   2022-05-07 07:41:00
陷阱真的很烦
作者: chx64 (雪人)   2022-05-07 07:47:00
跟死亡细胞一样毛病 EA每次更新慢慢越走越歪 2代有亲民点了但是基础架构就已经打好摆在那 也没打算去憾动 就只能这样但我个人评价还是黑帝斯>>>>盗贼遗产2>死亡细胞
作者: ssarc (ftb)   2022-05-07 08:00:00
决心根本是在整人嘛,我只记得当初玩一代直接开修改锁钱锁血
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-05-07 09:08:00
推心得 感觉是默认要玩家农 想靠技术会越来越痛苦
作者: efreet (Soth)   2022-05-07 09:11:00
反了吧,是默认每个玩家都神人,才会以为自己的设计不农一般玩家没那种技术,更别说手残的,最后只能乖乖农
作者: IcJack (埃西)   2022-05-07 09:13:00
可以调自订 目前22周目了 原本ea在13周目而已
作者: ssarc (ftb)   2022-05-07 09:20:00
多周目宁可开黑帝斯,至少不会有决心越玩越难
作者: p21077 (凯亚斯)   2022-05-07 10:04:00
大概改多又怕被说味道跑掉吧 现在我是没耐心这样玩了
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-05-07 10:04:00
超好玩的 目前已破百小时了
作者: tindy (tindy)   2022-05-07 10:16:00
看销量就知道不是同一个级别的阿难度跟爽度不成比例
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-05-07 10:17:00
买了很后悔 这游戏完全不好玩游戏里面搞玩家的恶意设计太多了 还有升级税 农很久才能提升一点点而且地形伤害跟碰撞伤害设计太恶心 虽然可以自己关掉但要玩家自己打开这种类似作弊系统的设计 感觉就很差职业设计也很不平衡 特质的设计我个人觉得极度无趣这游戏玩起来一点都不爽
作者: ShiaoJW (Shiao)   2022-05-07 10:31:00
要是冲刺有无敌帧会好很多
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-05-07 10:32:00
建议有想买这游戏的人去看看负评
作者: hecaton (加热)   2022-05-07 10:36:00
那不就一代加强版 被前作恶心过后压根不会想买这系列默认买的人个个横向卷轴高手 其他人买到算衰
作者: letni (浮游天眼炮)   2022-05-07 10:39:00
一代100元左右买 到第三周目就变弹幕游戏 一些职业变废角但整体来说 这游戏还是对得起这价位 玩个几十个小时没问题
作者: tindy (tindy)   2022-05-07 10:43:00
我第一个rogue like游戏就是一代 看媒体猛吹就跑去玩害我有段时间都不想碰同类游戏
作者: twic (Mr.song)   2022-05-07 10:47:00
真的太容易撞怪受伤了 之后考虑调难度玩
作者: RC8377 (Chlomo)   2022-05-07 10:54:00
锅子尻怪满爽的
作者: applewarm   2022-05-07 11:08:00
看到目前的心得,都说玩得蛮火大的
作者: nornor0415 (FHD)   2022-05-07 11:09:00
一代我也不是很爱 看来二代跳过好了xD
作者: lazarus1121 (...)   2022-05-07 11:30:00
一周目难度我还能接受,其实就不要硬冲就好不过二代比较可惜的是一些病没了,可能是避免歧视只想抱怨雪地的背景太亮了,玩起来很难过
作者: testPtt (测试)   2022-05-07 11:44:00
喜欢的人一定要玩麦斯历险记
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-07 12:01:00
也不用到很神 选到一次续战好的就可以推到王前然后锁住世界就可以一直练到王死我打完一周目也才一百多一点至于整天哭闹售价的小丑还是滚回水桶好一点
作者: piquar   2022-05-07 12:12:00
二代上次用epic折价卷买也才100左右,算便宜啦。
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-05-07 12:17:00
给负评的大多是抱着轻松rogue小品入手却被弄到崩溃的
作者: hong1310 (无奈的熊)   2022-05-07 12:56:00
我觉得蛮好玩的欸 稍微要农就是
作者: shadowdio   2022-05-07 13:18:00
困难版王怎么开?
作者: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2022-05-07 14:06:00
不是阿 这游戏成本有到法环1/4吗?
作者: Beersheep (一心不乱)   2022-05-07 14:24:00
我觉得很好玩 但我本来就是游戏抖M
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2022-05-07 15:15:00
我纯云玩家 但用看的也是前面感觉不错 后面很搞又农
作者: Jade117   2022-05-07 15:25:00
比成本来算售价也行喔,那跟R星游戏比是不是一堆游戏都该卖铜板价?
作者: kepurpedr (肯)   2022-05-07 15:50:00
虽然我目前玩了40小,但这款的确是我今年买过最后悔的游戏…果然是不能偏信YT,这也是我自已的错QQ被他的画风骗了,真的以为是那种平易近人的…Orz
作者: dickec35 (我不如我)   2022-05-07 15:58:00
被画风骗是自己的问题吧,这类型本来就有一定挑战性
作者: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2022-05-07 16:00:00
我觉得一堆游戏是该卖铜板价阿
作者: kepurpedr (肯)   2022-05-07 16:01:00
对啊 真有挑战性。先玩这款才玩了死亡细胞,我就在想死亡细胞凭啥有类魂这个标签…怎么看都是这一款比较适合类魂标签吧XD我平常是绝对不会碰类魂标签的游戏…没想到这二款标签给我的难度感相反了=.=
作者: yuugen2 (马英丸)   2022-05-07 16:16:00
不是啊,你玩过很多肉哥游戏,怎么会嫌碰个五六下就死???
作者: kepurpedr (肯)   2022-05-07 16:18:00
因为其他游戏最起码冲刺有短暂无敌 轻伤有霸体啊?同样是碰五六下就死,这三款差太多了耶XD
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2022-05-07 16:45:00
一代就被恶心过了,升级技能会让其他技能的升级需求上升,这设计超白烂的,等于是你没选正确的升级方式就一定只能砍掉重来,很快就变废物所以打死不买二代,看来猜对了,还是一样智障的思路
作者: twic (Mr.song)   2022-05-07 16:48:00
楼上说的是每次回家的建筑天赋吗
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-05-07 16:50:00
这游戏恶心人的设计太多了 升级税我前面也有讲到 好不好玩见仁见智 反正我是觉得不好玩我初玩的时候玩了四小时打不通第一个boss 升级一次要七八百 我运气好一次只能拿五六百 要很拼才能点升级一次 没用完的钱只能保留10% 上网查才知道点错 只好删档重来 类似的设计很多 故意恶心人
作者: Rosor (我就是城武 别再问了)   2022-05-07 17:39:00
Roguelike不等于高难度游戏好吗==
作者: stocker0526 (我不是你要的人)   2022-05-07 17:47:00
红明显,个人觉得没有很难,尤其后段有长冲有二段跳甚至有次数+1,给你足够的机动力来做反应......碰怪伤害比较靠杯的是有时候高塔型地形下面就给你一只怪但玩久了其实都会大概知道,就会准备按回旋踢或是二段跳冲刺之类王房回血的城堡建筑让我二周目直接第一趟开金门,自认操作不甚好,但用615243的方式刷其实很舒服,血少了就回去简单章节补
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-07 18:01:00
Roguelike的设计本来就是要耗你的时间讨厌的不玩比较快==
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-05-07 18:43:00
roguelike 是为了降低成本让玩家专注在战斗系统上如果战斗系统本身不好,或是成长曲线有问题..那会被人喷也是很合理。像楼上说的要回简单章节补血,这点就很搞人...还有升级点错不能重置,还要增加其他成本,这也是搞人游戏难是ok 但是恶心人的系统就只会换负平而已。
作者: twic (Mr.song)   2022-05-07 18:55:00
升级建物不能重置喔QQ以2022的游戏来说难搞的
作者: tindy (tindy)   2022-05-07 18:58:00
前阵子很红的吸血鬼,也是越点越贵,但是可以重点啊
作者: lazarus1121 (...)   2022-05-07 19:04:00
房屋升级点错也没有到废掉吧只有攻击比较有用,你觉得点错回头点攻击就好而且他系统就是要你全部农上去,不给重制也是正常要走最短路径就是点野蛮人,攻击跟血量就好站桩一斧一只没啥难度
作者: ffaatt (不由分说)   2022-05-07 19:24:00
本来买了 但退了买一代
作者: donotggyy (不要机机歪歪)   2022-05-07 19:37:00
目前进度到太阳塔 常常被撞几下就没血了
作者: gm3252 (阿纶)   2022-05-07 20:22:00
目前刚打死三王觉得没有很难,个人评价比死亡细胞好玩每个门反复通过可以重制怪物的位置,多看几次攻击方式打到王不难
作者: pk740111 (霹雳神K)   2022-05-07 21:31:00
到图书馆后,想探索的话只推骑士玩盾冲或厨师反弹兼补血还有武神可以清弹吸魔换风盾or重力波也不错,其他难练
作者: twic (Mr.song)   2022-05-07 21:36:00
喔喔 可以停用接触敌人的碰撞伤害 那应该体验会轻松很多
作者: badend8769 (坏结局)   2022-05-07 21:58:00
这系列一代就知道超难吧 一代机体还很残障
作者: gunlinuu (UU)   2022-05-07 22:31:00
我觉得很好玩耶 虽然钱很难赚@@
作者: HuMirage (果酱狐)   2022-05-07 23:07:00
一代就很难了,强化王一只就要练整天才过的了现在没这么多时间,应该不会考虑二代
作者: mark82824 (mark)   2022-05-08 00:15:00
动作横向卷轴苦手的我 觉得好难但是好好玩
作者: kazuma2010 (龙猫)   2022-05-08 02:02:00
玛莉兄弟比较难 碰一下就死了
作者: a79325416 (SEiters)   2022-05-08 03:18:00
不是可以自订规则自己自订一个没有碰伤的规则
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-05-08 03:34:00
把碰伤关掉后 用法师的镰刀型态玩起来还满爽的镰刀因为会攻击的时候会往前冲 如果有碰伤的话会很痛苦
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-05-08 14:00:00
关掉碰撞伤害的话 那拳击手其中一个职业特性等于废掉法师的镰刀玩法是要跳到敌人的上方或下方再施展攻击距离也要抓一下才能两下都击中 爽度蛮高的
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2022-05-08 15:12:00
有些提升不显著让人农的很灰心 目前进度三王刚打完
作者: a5480277 (tk)   2022-05-08 22:11:00
这游戏篇农 难度我觉得还好 就是需要农 不同角色特性不同 基本都堪用 但个人偏好 星术/浪人/刺客 这几类个人有点压等习惯 但又想要血量高农错 搞得我都先打到王关 然后飞去前面关卡找增加血量上限的道具 导致我一条命每次都玩很久 但又残念死在王关 但说穿了 只要花时间农基本上问题不大就是了 但偏偏我又不喜欢农...
作者: JUSTduck (鸭子先生)   2022-05-08 23:00:00
这款真的不行
作者: Bencrie   2022-05-08 23:15:00
一代没有重练的问题吧,不是都练到满?个人是觉得一代还不错,不过困难版 boss 太血尿成就难拿
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-05-09 00:50:00
2代在能开自订规则的情况下 老实讲玩起来比1代还舒畅
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2022-05-09 08:02:00
这款电玩中老年喜欢的机率比较大,我是从小玩玛利欧洛克人 恶魔城这种长大的,对这种可以无穷无尽一直高难度的横向转轴游戏真是乐此不疲。还有又可以农,也很棒。只是回头农血这点不太喜欢,虽然一代就有了。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-05-09 08:46:00
这个真的被yt那个老吹肉鸽的家伙骗
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2022-05-09 12:26:00
感谢,好像可以移除愿望了,一代玩得真是蛮不爽的
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2022-05-09 19:44:00
这款从一代乐趣就是堆尸成长啊,不要想着顺利通关,努力用每一代的生命获取最大利益,甚至偷渡高等区偷高等配方超刺激的
作者: gm3252 (阿纶)   2022-05-10 14:32:00
真的嫌太难可以调低%数,这款地图设计上蛮多有趣的地方。一些跳跃操作或宝箱解谜蛮用心设计的
作者: IcJack (埃西)   2022-05-11 17:21:00
自订里面有个 直接飞行 可以轻松通过地形陷阱 难度大减
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2022-05-13 21:38:00
的确太农,我直接作弊破关。而且钱很难赚,想农还不是很容易

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