1.0上了之后玩了大约20个小时
一开始算满好玩的 就是解锁新职业新天赋
开新地图遇到新王的那个新鲜感
等到庄园(游戏内的天赋树)开到差不多
大概几小时后就会开始觉得很农了
跟其他rogue-like最大的差别就是每一周目的王打死就没了
游戏内就固定那六只王(开金门的六个埃斯爵)
顶多后面再多两只 八只
其实每只王都有另一个困难版
问题是每一周目只能多开一只王的困难版
这个周目不是指死掉重来的意思 是破完整个流程后
可以用类似hades热度那样增强一些小兵血量/攻击/速度 等等来增加"负担"
自己设定的负担够了后就能进下周目
可是游戏内设定一周目只能开一王的困难版 二周目才能开到二王的困难版
目前在二周目 所以想把六只王的困难版都打过一次应该要跑至少六周目吧?
另外我非常推荐进游戏后就去自订规则那边
把碰撞伤害关掉(游戏内调自订不会对成就造成任何影响)
然后一周目可以照说明调成敌人90%生命跟70%伤害
前两三张地图还好 后面地图的怪跟陷阱根本在搞人
我没有玩一个rogue玩到那么火大过的
至少等拿到二段跳跟虚空冲刺 想调回来再调
我看steam成就 大概只有4%打死尾王
后面NG+ 可以解锁的其他王的困难版就更少了
还有一个问题是 后面的怪伤害都太夸张了 血五六百
碰一下就一百多 碰个五下就死了
而这游戏真的很难不受伤 最大问题就是各种视距外会穿墙的投射物
还有像白痴往你冲过来的冲击刃跟旋转锤
地板不仔细看会突然爬出来的僵尸 从画面边缘往你发的剑气
跟无时无刻在画面中飘来飘去的铁球
受伤就算了 可是游戏内回复体力的手段又很少
除了有一个圣物有8%机率击败敌人掉落补血物品外
就只能打场景里的架子墓碑等等可破坏物去祈祷掉肉
不然就是装吸血符文 我吸血符文等级3 杀一只怪可以回等同12%的力量的血量
(其实就大约13滴 被碰一下100多 要杀十只才补得回来)
以动作设计来说是不错
但地图/怪物设计来说我认为平衡满糟糕的
圣物也是偏无聊(可以给你独特被动的东西)
而且获得圣物还要消耗决心(一个你开场穿越好装备进场 就会越少的东西)
决心低于100%的话就会依比例降低最大血量
一开始轻装会给你225%的决心(初始100%+轻装125%)
可是装备穿一穿就会只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件圣物平均耗25 比较强的耗50
等于你一场拿个两三样就差不多了 没有其他rogue那种叠圣物的爽感
稍早有人拿hades跟dead cell在比较
如果说那两款是9/10分
Rogue legacy 2大概只有6分 勉强及格