Re: [心得] 侍神大乱战 Samurai Bringer

楼主: s0908744 (布丁幽魂)   2022-04-25 17:59:22
这两天玩这款玩到停不下来
这款说真的并不是完全创新
基本上就是就是Roguelite(其实我觉得不全然像...因为他破关似乎可以一直轮回下去)?
然后战国主题、像素风、两百元内小品
加上类似POE的技能质变系统
不过画面让我觉得算满特别的
不知道是像素颗粒很大还怎样
他看起来跟近年来刻意为之的点阵风新游戏很不同
有点像是回到PS1那种真的因为硬件关系而产生的画面感
可能是因为人物的大小加上那个诡异的视窗化(我的无法全萤幕 不知道是没设定好还怎样)
实际感觉(包含关卡一关接一关的过场)会让我有种箱庭探险者的感觉
而操作上我是接PS4手把玩
所以虽然右手会不停直觉想拿蘑菇头来调整镜头
但习惯了之后其实也还好 毕竟右摇杆是主掌射击面对方向 双摇杆射击游戏也大多是这样
可是用键盘玩真的就会有种手指挤在一起的感觉
如果只能纯键盘 我应该就不会推这款
(他的攻击纽不是在鼠标左右键而是JKL这几颗 对大手来说真的痛苦)
然后这款我个人加超多分的原因是那个纸娃娃系统
每只武将的头盔造型都是又大又特别 (当然衣服手臂似乎有些是兼用)
虽然自由选配装备+技能的结果就是
会显得装备本身毫无意义(但其实有些技能只会出在特定角色身上对吧?)
但自由选配造型/技能 这点真的只能说是诚意
毕竟捏这么多花的美术工时以这种小品来说真的必定会占掉很大的作业比例
但当然,我想应该会有人更宁可装备造型随便就好
多在系统面做点东西
之所以觉得这款不怎么Rogue
是因为刚刚下午 随兴的就破了一轮
装备没有刻意挑 就+攻击+防御这些穿一穿 能敲的敲上去 大概都+2 +3
只有武器用原生人物的长茅 +5
天数大概16 可以说没有任何难度的就破关了
破关之后并不是如预期的可以带着装备“出去”然后再开始下一轮
而是直接开始下一轮循环
难度似乎没有因为二周而增加 应该就只是看天数来增加难度
所以二轮也是一路直接打BOSS 解了三天内救老婆的成就
整体游玩起来除了换日的那个八噗声音真的过于刺耳
(我知道和风游戏用这个音效很合理正常 但可能是他声音过于突兀 会有种被吓到的感觉
其余操作手感流畅度什么的我觉得都是一等一
尤其装了多个侧移之后 移动跟闪现一样
多装几个跳跃 高低差的切换也丝毫不卡 该翻墙就翻墙 跳的真D高
UI、UX我觉得已经算过得去 像在强化页面还有过滤功能可以用
但依然有许多需要打磨的 (例:强化不能一直敲、卷轴要遇到商人才能改)
故事的话 毕竟小品+Rogue
本来就不用期待会写出什么精彩动人的故事
(不得不提HADES那个真的是把Rogue的轮回跟故事结合的太好 )
但这作在解释为什么又回到第一天这点 真的是过于随便了
反正就是回到第一天 你老婆又被绑 虽然大家都知道是恶作剧啦哈哈
奇稻田姬:干!
然后最后我想说
游戏玩到中后期基本上就会变成 四把武器+大范围AOE+全画面爆炸+高速移动的状态
https://tinyurl.com/2urezpzn
(借别人YT游玩影片 不喜欢的可以斟酌不要点)
与其说这款像是Rogue、像是战国无双
我更想给他四个字
S D 钢 弹
如果之后开放MOD
不知道有生之年能不能看的到换皮 毕竟这款超小超冷门
最后补充小技巧
选双手都有拿武器的武将开场
就能确保你有一把+5的武器 因为身上4个部位+两手 刚好 1+5
如果是单手的就要在找个技能一样或赛到同名的才可以
※ 编辑: s0908744 (58.35.22.200 中国), 04/25/2022 18:02:30
作者: Leear (Leear)   2022-04-25 18:42:00
SD钢弹,我想到的是Wii上的 铁球大战。甩动右类比开无双。
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-04-25 19:20:00
应该比较属于roguelite
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-04-26 00:26:00
画面我真的吃不下去就退款了
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-04-26 03:58:00
如果SD钢弹出这种游戏的确很棒 XD
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-04-26 14:25:00
所以我玩到后来觉得这款就前期肉鸽 后期无双割草
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2022-04-26 16:28:00
其实了解游戏机制之后就能无双了,不用到后期XD
作者: rabbit24120 (Realfake)   2022-04-26 17:43:00
还是算受到sp跟战技上限的影响啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com