为什么这样说?
当然因为法环不是一个传统的高难度游戏
它是一个“伪高难度游戏”
打不赢就去练等 打不赢就跑
开放世界的特征让玩家不必绑死在一个地方
感受一而再的挫败感
葛瑞克可以绕 女王/碎星/蛇不用全打
主线真正硬要你打的也就那几只
更别提那个骨灰机制简直神来之笔
除了让宫崎老贼可以“顺理成章”
把Boss的动作做的更难
也让普通玩家保持正向反馈
认为自己技术好的也可以不用 保有挑战性
(所以抱怨这次Boss战多么多么不友善的
既然你不叫骨灰 你觉得自己行 那就乖乖练吧)
从销量和女武神那高达三成恐怖的成就达成率
FS社的策略可说是大获成功
它成功变成一款老少咸宜的大众游戏
可以是你最简单的一代魂 也能是你最难的一代
这种伪难度设计
想必之后会成为类魂系的设计标竿
不是只有难才是魂
-
不知道一堆人觉得我像是在吹
法环是电子游戏上的里程碑..
我的意思是这类型游戏要拓受众的目标就是向法环靠拢
不是说法环就是他妈宇宙无敌神作10/10
作者:
lnonai (lnonai)
2022-04-25 13:39:00条条大路通罗马
作者:
emptie ([ ])
2022-04-25 13:45:00这我知道 但这想法有到那么创新吗我的意思是 让玩家要压抠过关或是手残党闭着眼睛也能过任君选择的设计理念 在这之前有不少游戏都做过了吧
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-04-25 13:50:00魔兽世界就有啦 奥度亚困难模式
不是新玩意,不过法环把热度炒起来了,还是有贡献度至于是不是标竿 就看人了。有人连马力欧都觉得难竿子立再多也只是在小圈圈自爽
不是指它先行而是说类魂/高难游戏会朝这样靠拢的趋势毕竟大哥这样做所以底下的小弟(
作者: chiu7892000 (老衲) 2022-04-25 13:58:00
法环以外的游戏都是垃圾
作者:
faang (昉)
2022-04-25 14:06:00说好的醍醐味呢
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-04-25 14:11:00
会有人说用灰跟法术不算玩游戏
作者:
Kenqr (function(){})()
2022-04-25 14:13:00一时逃课一时爽 一直逃课一直爽
我比较希望有法环地图的生存工艺或类Witcher3的RPG
作者: Vivalalada 2022-04-25 14:41:00
出来混 总有一天要环
作者:
ma721 (UndeadJ)
2022-04-25 14:52:00只是上市时正好没游戏
作者:
Arietta (坐看云起时)
2022-04-25 14:57:00地平线2跟1代相比,就真的只是普作
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-25 15:07:00不过他下一款如果还是破碎形叙事的话,我应该不会买了地图跑来跑去,没什么完整剧情和对话,只是小怪和王很难打
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-25 15:08:00有点空虚阿
作者:
D44NFY (脑残)
2022-04-25 15:19:00打不赢就去练等这种机制别说魂一就有了 甚至40年前的RPG游戏就有了 讲得好像法环开天辟地来第一个研发的 如何让游戏体验处于新鲜的探索和大鱼吃小鱼而不是单纯的农这种细节的把控 以及3D银河恶魔城的设计才是魂系列的独特之处 也才是类魂游戏追求的核心 有练等的游戏满街都是 根本不足为奇也不是法环成功的重点
我觉得重点不是法环的难度调整能带给其他公司多少意义或者抄作业,更重要的是它比起前几代更扩大了玩家数量,是系列作最显著的进步之一。
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2022-04-25 15:26:00捧杀文可以不要这么明显吗
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-25 15:36:00
不要捧杀好吗 = =
作者:
scottic (难得一身龟灵糕)
2022-04-25 15:44:00这年头谁最红谁就是标竿,看到宫崎+大卖还不捧上天
作者:
Gangtai (阿昌)
2022-04-25 15:49:00不够 还不够 !! 我要看到血流成河
很常见啊,去找A公司提合作案企划,被拒绝后2个月A公司跟B公司合作做出一样的企划推错篇
以前吹魂系的时候说,魂系玩家练得是自己的等级,不是角色的等级,现在又变成可以练等好棒我看过一阵子就变宇宙第一神游了
作者:
uplove (uplove)
2022-04-25 16:14:00伪高难度是啥?
作者: marinecrane (NaM) 2022-04-25 16:17:00
骨灰系统这种用脚做的平衡也可以给你吹成业界标竿
武器平衡度还是不够好啊,我一路点灵巧,发现没啥武器可用,智力低、力气也低,终究要洗点,没有纯灵巧流派
作者:
sunlman (小人)
2022-04-25 16:30:00骨灰不就召唤 这也可以吹
也没什么 就像其他游戏有简单跟困难恶梦地狱模式法环只是加入普通游戏的行列
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-25 16:49:00就说啦 之前仁王有东西能农一直被嘴 明明前几轮不农也没差 但只要有人问怎打就会被说去农 然后骂烂游戏结果英高加入农要素后变成各种吹捧可以农太棒棒惹
作者: jhgfd134679 2022-04-25 16:50:00
魂粉就整天拿早就有的东西吹得像新东西一样,不意外
作者: yeeroyuy 2022-04-25 17:06:00
我是很爱玩啦, 说成标竿就过了
作者:
hecaton (加热)
2022-04-25 17:07:00宇宙神游 不应该只拿GOTY应该拿游戏界的GOAT
作者: neofire (没耐心的人....) 2022-04-25 17:17:00
我等级练再高,也是一直死啊
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-04-25 17:18:00反正不管怎么说 这款GOTY预定了
作者:
pandp (pppp)
2022-04-25 17:35:00玛莉欧从超任就有了啊,你要轻松玩可以,你要高难度动作收集全隐藏金币也可以
作者: s9531 (类星体) 2022-04-25 17:35:00
我反而希望这不是GOTY,这样代表有更好玩的游戏可以玩,好爽!
作者:
scottic (难得一身龟灵糕)
2022-04-25 17:37:00以前吹魂系不靠练等,现在改吹可以练等打不赢可以练等跟支线不用解在2022年还能吹成新标竿
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2022-04-25 17:45:00
没有骨灰的设计 他想把BOSS攻击设计的更难有什么好不顺理成章 这有什么关联 老贼怕什么只能说现在直播主多 跟风的也多 做攻略的更多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-25 17:47:00我也不懂吹骨灰干嘛,敌人显然就没设计过一对多==
只有地图的设计保留魂系的味道但boss战真的差很多
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2022-04-25 17:51:00
而且刚推出的第一个礼拜 只有狼跟水母可以用很多人还是要打很多次才会过
拓宽受众群才是法环提供多样攻略方式的主要意图要是做跟黑魂一样,那受众群就依然只是那些人
不知道一堆人觉得我像是在吹法环是电子游戏上的里程碑还是怎样...之后的这类型游戏想拓受众就是要向法环靠拢 所以他是标竿不是代表他是世界无敌宇宙神作..
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-04-25 18:35:00反馈
以前打不赢也可以招人啊,主线你打不赢的还不是一样卡
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2022-04-25 19:20:00
伪啥 好像前无古人的系统一样下一个标竿就是伪法环游戏
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-04-25 19:22:00不是阿 1200来说这内容量很超值耶 当然是标竿
灵巧就打刀 长牙 猎犬长牙 尸山血海 打击类有连枷 ,武士刀还可以玩双刀出血,猎犬长牙拿来打强韧高骑士也很好用索尔城的星爆失乡骑士就是拿猎犬长牙开战技来打让我刷到一套失乡骑士套装
作者: kuo3027 2022-04-25 19:31:00
法环的难是设计的有阶梯式上升的,还给你很多条路选择上楼,看玩家自己想体验什么去选择,没毛病
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2022-04-25 19:58:00你说的神来之笔 我只觉得是平衡没做好
作者:
ththjy (阿元)
2022-04-25 20:00:00法环的价格是我以后买大作的基准了!
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-04-25 20:11:00跟只狼比起来 法环逃课的方法太多了
法环的价格台湾就特例啊,不然正常还是60镁,看PS4版就知道了
作者:
Lugia (Lugia)
2022-04-25 20:46:00那是你个人的看法,不代表游戏业或玩家都这样看,还标竿哩
打个王能有一堆通关法的游戏不是很多吗, 仁王阴阳术找稀人, 魔物猎人换武器不带猫不回营地叫人什么的都可以轻易做到, 又不是法环发明这种概念, 到底哪边可以称为标竿==
作者: feaze (小毛小毛) 2022-04-25 21:18:00
法环好玩是多方面的,如果只单纯说难度设计,不算有新意玩家自我设限提高难度的动作游戏很多,只狼还可以不格挡呢
靠拢这种屁话就不需要了法环一出真的一堆怪小人 什么都能捧
作者:
jympin (别跟我大声)
2022-04-25 21:30:00法环现在就游戏界苹果 重新定义各种东西 殊不知别的游戏早就用过了
作者:
a384331 (KINECT)
2022-04-25 21:43:00在法环面前一堆游戏现在都感到乏味
作者: oceanman (随便) 2022-04-25 21:52:00
RPG啊
作者:
gm3252 (阿纶)
2022-04-25 21:57:00法环下一款就算没特别突破一样是会卖爆的,不用酸民担心了
英高的游戏根本就没啥变 只是这波炒作后让人们愿意去尝试而已 魂系游戏从来就没难到要什么操作 多数人以
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2022-04-25 21:59:00
其实就只是老贼想把自己的受众群在拓展一下罢了
作者:
ksrwp (ray)
2022-04-25 22:17:00老实说法环boss战不太好玩 ㄧ堆过动儿 都是对方回合
作者: marinecrane (NaM) 2022-04-25 22:42:00
林子大了什么鸟都有,所以不时会有这种尬吹文出现
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2022-04-25 23:05:00
不可质疑法环 左打GTA又踩旷野的绝世神作
作者:
g5566 (gg)
2022-04-26 01:02:00粉丝的吹捧真的好反胃
作者: wyes60614zx (wyes60614zx) 2022-04-26 01:22:00
你是不是玩过的游戏很少
作者:
wed3qla (阿川)
2022-04-26 01:30:00我想知道有没有比法环好玩的 看嘘文感觉好像不少
作者:
kll95 (kll95)
2022-04-26 02:51:00配乐不好真的是败笔,好玩但是没有什么记忆点
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2022-04-26 03:10:00觉得其他游戏要做到这点有点难,因为要允许有等级1带小刀杀爆最终boss也可行的游戏设计,最难的事情订下来,才有办法讨论通关的容许范围,我觉得这个游戏设计真的蛮不容易的
以前玩黑魂一,就是怀旧感太重,不小心就浸下去。其实严格说起来,类魂这词不合适,就是老RPG罢了
这种软硬通吃的游戏其实不少 尤其任家一堆 法环真的引来一堆轻玩家瞎捧 他很神没错 但没必要抓着“伪高难度”这点捧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-04-26 09:54:00我觉得法环很好 但你吹太大
法环能吹的东西那么多吹什么'伪高难度'被嘴刚好而已啦. 这样能吹我也能说英雄联盟是高难度游戏的标竿,虽然难上手,但你可以选择超OP的角色或是冰箱角调整游玩难度, 还可以不做装备去挑战自己
作者:
gary886 (天佑日本)
2022-04-26 10:31:00你是在吹旷野对吧,技术好不打四圣兽也可越级挑战加侬
作者:
crowley (苍蝇拍)
2022-04-26 10:41:00真的尬吹 讲的好像以前魂系列不能农等一样==
作者: s9531 (类星体) 2022-04-26 10:44:00
有人说配乐不好,我是觉得是默认音乐太小声欸,我第一周目打完也这样想,但后来发现把其他声音调低体验还不错。
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2022-04-26 10:50:00每次吹捧老贼的文章都会让我觉得没玩过多少游戏...
法环是回到开放世界的“探索”最初意义,哪像ubisuck地平线其实也算 就是告诉你 下个点在哪有什么诉说的故事也是很隐晦,要用心拼凑才能大略知12没有探索但有无字指引的 就汪达巨像 也很优秀
很多游戏的指引都能关掉,只是你不愿意关法环让你没得选,你就觉得很神了,ㄏ
一个游戏是默认有指引去设计 还是默认没指引做出来的结果跟玩起来的感受就是不同的法环证明了默认没指引 一样有市场 仅此而已把那些有指引的游戏 指引关掉你玩看看跟法环一样吗?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-26 11:57:00得了吧 法环的指引是被骂惨的部分 他评价高抢到的市场就不是靠这边 跟上面有人滑到说嘘文的都觉得不好玩一样法环很好玩 我也全破两周目白金了 但跟一些缺点根本不是不能存在的事情 回到这篇说的调整难度根本洛克人豆弹过关就有的东西 觉得王或关卡难可以使用特伍 N年前就有
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:01:00楼主你讲得 不就其他开放世界早就做过的东西==
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:04:00探索感设计感 世界观玩法一体化 低剧情快速开打 沉浸感
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:05:00反而比较少见的都没说==
作者:
gzvwxs (seamanh)
2022-04-26 12:25:00法环是佳作,把他推上神作的是同期号称3A大作的2042,GT7,还有更之前的2077,10/10等
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-04-26 12:26:00
我只想跟前几楼说马力欧的月球背面也是靠杯难的
作者:
zaxwu (阿萨)
2022-04-26 13:15:00其实很多人根本没玩过马利欧最终世界的关卡,更别说maker2那种0.5趴以下的恐怖难度
大渔这个.粗略比大概是可口可乐喝到饱吧.好喝吗很好喝但给你喝再多它也不会变成krug或dom perignon比较能贴近后者的是ds1、bloodborne、sekiro
作者:
noCATme (别猫我)
2022-04-26 14:24:00好玩最重要啦
as303知道自己在讲什么吗?… 你关掉指引,然后有不同于场景的特点的周边现象诱使你去探索吗? 讲一个来我直接说UBI 2K 甚至R星在4gta4之前都没有 不知道去哪之后接的“到哪都可以”和“你要来这里”是不一样的
地平线有,刺客奥德赛也有...,做得好不好一回事法环探索奖励到中期几乎没用,探索过程就是打怪打boss也没剧情,杀就对了,论场景引导这些游戏都比不上旷野这跟个人喜好无关,旷野我不喜欢卡通风和武器是消耗品
奥德赛没有,记得升茅岛吗? 记得狩猎兽王吗? 那些都是复制贴上的流程,路上的Encounter也是,没有灵魂 也没有要patch的意思 Ubisuck的极致你可以玩野境关HUD试试看 没有指引 在复制贴上的任务海穿梭,没有探索感而是满满的作业感
先讲场景引导,我跟你说有你再说任务没灵魂= =奥德赛一堆任务都是安排在你从主线旅行途中会遇到的Ubi问题在哪大家都知道,但你法环跟他比也很奇怪人家是以量取胜的公司,当然不可能把细节打磨得多精致
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2022-04-26 16:51:00
法环不只佳作而已啦 不过原po说的点很奇怪
NPC也是,每次你在魂系面对的敌人 行为与攻击几乎都是每个单位自成一格 都是对决,打龙和打持盾剑士不同 就UBI拿奥德赛来说,闪打盾有迂回吗? 有地形优势吗?打到亲人团聚后,除了恶意的玩家设计关卡外,没有重新回到雅典斯巴达的诱因了 领地打整片会触发什么? 无没事 从探索感扯出一堆,只是要表达不满,臭一下Ubi
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-04-26 17:48:00看推文以为一堆好游戏超越法环 真想玩玩看那些
现在英高粉起手式 3句不离Ubi 只会拿ubi出来护 格调会不会太低啊
作者:
hecaton (加热)
2022-04-26 18:25:00没有说不好玩啊 楼主找个奇怪的点瞎吹觉得好笑而已还用到标竿靠拢这类词 称它为当代宇宙神游不为过吧
我不是高粉唷 我是专钉ubi而已 可能因为看门狗和荣耀战魂太失望,一直惦记着吧 ㄏㄏ
如果不嫌弃老游戏,ubi推黑暗弥赛亚 超越同期的经典
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-26 19:58:00说奇幻世界标竿差不多 缺点不能比他多 优点尽量要强过他
法环很神,甚至可以说是开放世界学习对象。但拿“伪高难度”这点吹真的超狭隘,法环不是第一个 ,也不是唯一一个这么做的游戏,吹这种没什么好吹、烂大街的优点,不禁让人怀疑你只玩过法环。
法还不是个好的开放世界,他还是很依赖地图,他是极优秀的箱庭式地图设计,利用在开放世界上效果也不错而已我觉得他应该要在设计新的战斗模式了,只狼就是很棒的创新。这代王设计真到瓶颈了,水鸟太硬,尾王难又无聊单纯近战不用战技我觉得BOSS是最难的一代,但不是最好但用骨灰难度又断崖式下降,实在很困扰
作者:
esor (rose)
2022-04-27 01:12:00说真的这次法环就是想拓展客群+尝试开放世界元素啊,轻玩家的话谁管你骨灰降难度,有得招就招,战技放到底多好用,这是游戏给玩家的便利。何况你战技那么多种,武器也超多,不招骨灰自由搭配,不懂变通硬要近战当然难
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2022-04-27 02:16:00是标竿没错啊,以前有些游戏也有做到"一部分",但像这次法环做到这么多面向然后卖成这样让这么多人买单确实没有
宝可梦随便都卖几千万的,法环连车尾灯都看不到还想当标竿,笑死人
作者: shindeiru (shindeiru) 2022-04-27 12:47:00
就跟仁王学的 还标竿
作者:
pppli (.人.)
2022-04-27 17:24:00很好玩但我不会买其他类魂游戏了 太累 宁愿玩育碧
作者: bian0977 2022-04-29 05:15:00
标竿咧 笑死