侍神大乱战 Samurai Bringer
https://store.steampowered.com/app/1851280/
这是昨天在Steam上推出的roguelite动作游戏
游戏内容还满有趣的、价格也便宜
缺点大概就难度不高,在充分了解系统之后敌人根本是被玩家当草割
不过Steam评论区的很多人说这游戏很难
说啥被敌人碰到就会被接一套直接带走之类的
对,一开始玩是这样没错,因为游戏不会那么快就教你强化自己的方法
但这游戏强化上去后是能直接跟那些强力敌人硬干的
详细的情况我稍后会说明
这游戏有趣的地方在...
战技可以根据技能组合产生各种不同的变化
例如横扫+扩大+雷属性
就会让横扫的攻击范围变大,并且附加雷属性的异常状态
如果再加入强韧,那么攻击动作中就会有霸体
当然这只是简单的组合
这游戏在拿特定种类的武器+特定技能组合的战技,就会产生特殊的攻击动作
一般来说是很难自己试出来
不过只要打败金色名字的猛武将,之后回基地选择该武将,就能看到武将战技的技能组了
可以直接照抄套用在你喜欢的武将上
举个例子
例如风魔小太郎有一招乱舞攻击
技能组合是下斩1+上斩1+横扫2+逆横扫2+跳跃+波动
就是限定拿忍者刀才能用出来
不过
这游戏的金色名字武将一开始是很难打赢的
他们的战技通常有好几招、打人又很痛
再加上玩家被打中如果没有霸体就会硬直,然后直接被他们的多段攻击一套带走
所以初期在HP、SP、防御力都不够的情况下,是没办法跟那些武将正面硬拼的
我自己一开始用弓矢+导向+五月雨+火属性
这样就是射出去的箭能追踪+多段hit+燃烧的异常状态
用远距离慢慢磨死那些金色名字的武将
至于HP、SP、防御力、攻击力要怎么提升呢
HP需要靠打败八岐大蛇之前的Boss来提升,死掉后重来效果还会在,最大值为1000
SP则是靠完成游戏内的成就后,跟地藏王菩萨说话,就会给提升SP的勾玉
或者是完成神社的解谜,也会给提升SP的勾玉(解谜一开始满简单的,到后面会很难)
防御力跟攻击力则是要靠锻造铺来提升
游戏一开始的教学只会跟玩家说锻造铺能移动武具上的被动效果到别的武具上
到后面跟地图上的导师讲话才会跟你说武具是有强化值的,最高能+5
https://i.imgur.com/qMBaUgk.jpg
仔细看武器图案右边的光点,1个点代表+1,5个点就是+5
然后有+值的武器拿在手上就是增加攻击力
穿在身上就是增加防御力
如果想要把+值提高,就要拿没有技能的武具去合,成功率比较高
这句话也是游戏内导师说的,而且还要很后面才跟你说,他一张地图只跟玩家讲一件事
要玩到很后面才讲要用没技能的武具合才比较容易+5,有够哭
这游戏在打败八岐大蛇后,能够继承武具到下一轮
(一般来说死掉的话只会继承HP、SP、技能卷轴)
所以成就列表中的3天内救出栉名田不会很难,玩家可以直接用全身+5的神装去辗压
下面是我打死大蛇的装备组合
https://i.imgur.com/52wzVw1.jpg
前面都用奔跑强化,最后打大蛇的时候会把奔跑换成忍耐,以防止被打飞
而且奔跑强化还会增加回避的距离,所以打大蛇的时候也不太好用
防御力强化跟HP增强还满强的,直接防御力跟HP变成2倍
HP恢复增加就增加吃饭团的恢复量
后面大蛇战也可以用,因为大蛇战会持续生一堆杂兵出来让玩家有机会获得饭团
连击之精髓就连续攻击时SP消耗会减少,满有感的
守备心得好像就让玩家更容易可以guard攻击吧?
我不是很清楚,没有仔细去测试
武士之魂就相同类型的武具可以增加伤害,一种+50
我身上有8种忍者刀类型的,所以一共+400
攻击力强化就单纯+50攻而已,我是打这篇心得时才知道只有+50
感觉后期可以把这招换掉
再来是我使用的战技
https://i.imgur.com/JspuEOW.jpg
基本上就是拿风魔小太郎的招来做一些修改
A是特殊攻击动作的普攻攻击
要下斩+横扫才能用出来,至于我不太清楚为啥原本的要加侧踏步上去
我个人加了操纵只是单纯想提升战技伤害
还有破防也是我自己加上去的
至于属性我则是改成岚属性,这个效果清杂鱼还满好用的,会把杂兵吸过来身边
B就风魔小太郎原本的跳跃
X就风魔小太郎原本的闪避
我之前一直以为侧踏步+跳跃会让闪避变成瞬步,还在steam评论上讲这件事 (遮脸)
没想到并不是这样
只是单纯拿忍者刀的时候闪避就会变成瞬步
所以我不太理解为何原本的技能组合中要加入跳跃?
还是加入跳跃说能够受身?
我有印象中我被打飞的时候按闪避能中断被击飞的过程
但不确定这是瞬步的关系,还是加入跳跃的关系,还是跟强韧有8的关系
还是原本被打飞就能按闪避?
Y就原本风魔小太郎的大绝
我自己再把扩大点满,并加入破防,让这招变得更好用
另外我移除了这招的属性攻击
主要是在用这招的时候属性攻击很容易会打中自己
好像是因为波动技能射出去的剑气会扩散到自己的关系吧?
例如放冰属性就会在用这招的时候把自己冰起来
游戏中的导师也有说属性攻击的投射物是不分敌我的,除非有装属性耐性的技能
所以我就干脆把属性攻击拔掉了
顺便一提,这招在最后打大蛇的时候还满好用的,攻击全命中很痛又省SP
但是打金色武将不好用,因为前面几击会把武将击飞,所以吃不到全部的伤害
RT就玩到一半游戏开始教学如何用副武器的时候乱改的,并不是风魔小太郎原本的RT
也就是上面图中装备列表下方的Sub Weapon
这个字段不会一开始就开出来,要玩一阵子才会教你
然后会教你如何用副武器
像是操纵+辅助武器就会把副武器给丢出去打人
配上导向之类的技能还满帅的
总之这游戏算是值得一玩
不过我觉得等特价比较好一点
缺点就是打过一次3天内打死大蛇的成就后,就会觉得这游戏没啥好玩的了
毕竟全身神装了,路上金色武将都被玩家当草割
我自己是觉得打赢大蛇还能保留武具有点微妙啦...
然后游戏大部分的成就也只是要玩家去试各种武器、技能用个几百次而已
一开始我还想说这内容满有趣的卖186有点便宜
但... 完成三天内打死大蛇这个成就比想像中还快
而且也没啥难度,全身+5时大蛇打人根本在抓痒
就觉得卖186还真是很刚好
以下是我三天内打死大蛇的记录
https://i.imgur.com/6XKbL3h.jpg
才玩6局就达成了,游戏总游玩时间大概是10个小时左右吧
真心觉得保留武具的设计实在... 让游戏变太简单了