Re: [心得] 法环的探索感这么好的原因

楼主: fh316 (法号叁壹陆)   2022-04-14 12:35:45
引用一下这段
※ 引述《juicylove (juicy)》之铭言
: 法环卖点还是在战斗
: 特别是boss 小怪我们也没那么想打
: 整个游戏都是boss战在驱使的
: 杀掉boss后不会重生 你会有征服这区的感觉
: 进而 想要杀光所有的boss而去东奔西跑
我觉得 英高说他希望玩家从克服困难得到成就感
这点是一直都没变的
从恶魔灵魂开始
困难的boss战和机车的关卡构成一直都是卖点
魂系开始加入剧情作为点缀
对我来说这是加分项而不是卖点
从地图探索的过程让你沉浸其中
开始打boss到结束给你完整心流体验
我认为这就是他想给玩家的东西
而当我打完一个boss 满足之余还会发现
“欸这个道具说明是怎样!”
“什么?原来这王有这种过去!”
“所以那个npc在那边的原因...”
因为这些若有似无的关联性会刺激玩家去找相关的剧情线索
这才是大家会觉得探索体验好的原因吧
但其实这些剧情的排列组合
最初都是建立在打过boss之后
卡在某个王没打完
玩家理解的剧情就很难有所进展
所以我才会认为
与boss的战斗才是这游戏的主轴
剧情、开放世界、连线要素都是为此而服务的
我认为黑魂的剧情很不错
但不会有人说黑魂是剧情游戏吧
同理也套用法环
谢谢大家看完废文
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2022-04-14 13:19:00
但英高也想让更多玩家玩他的游戏而不只框在魂玩家族群内,所以这次法环多了很多这种选择战斗难度的方式(逃乡或骨灰或路边捡到神兵)所以跟最后拉妮结局的自由呼应,法环也给魂和非魂玩家更多自由XD英高将把他的游戏从魂的黄金律法(hard cord)走向法环类更多自由发展的群星时代(diversity)
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-14 16:53:00
已经加入很多推广用的招数了 老玩家想磨练(自虐)可以不用非交战区 抬头雷达 光标 骨灰等光有这些我就敢随便推坑了楼上推文很不错呦 老玩家就像归树重生一般是吗w
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-04-14 17:05:00
非交战区真是个神奇的东西 我就想看到 npc 就杀呀!结果这次 npc 好多个不能杀 QQ
作者: hstt   2022-04-15 09:18:00
实际上把魂系剧情吹到天下第一的言论还不少

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