Re: [心得] 法环的探索感这么好的原因

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-04-14 11:32:32
※ 引述《juicylove (juicy)》之铭言:
: 看这个系列串我觉得都没讲到关键
: 一般的开放世界探索的驱动点都是“支线”
: 要嘛是支线叫你去某处
: 要嘛就是你去找有没有支线
: 捡宝也是一部分 但也常常宝物是支线奖励一部份
: 法环 跟其他魂系一样 支线就很弱
: 所以法环设计上 探索驱动点完全在于“战斗”
: 我们到处走多半是为了打boss
: 法环基本每个地下城 洞穴都有保底一王战
: 假设那些洞窟没有boss你还会每个都想去吗
: 大概不会 捡宝的动力并没这么强
: 在法环 剧情 支线 装备 这些说穿了吸引力都不够
: 法环卖点还是在战斗
: 特别是boss 小怪我们也没那么想打
: 整个游戏都是boss战在驱使的
: 杀掉boss后不会重生 你会有征服这区的感觉
: 进而 想要杀光所有的boss而去东奔西跑
: 这样的设计理念在开放世界几乎是独创
: 当然像巫师3 上古5那样以支线驱动的
: 各有各好玩的点 根本不能相比
: 目前也没有哪个战斗媲美法环 王战多
: 支线又跟巫师3一样丰富的游戏
: 地图设计是第二个驱动力
: 法环地图设计 区域地图很棒 但更特别的是大地图
: 法环大地图本身“谜”的感觉很重
: 不像很多开放世界会放很多不同类型的地型
: 但你在区域间穿越无压力
: 法环则是巧妙利用了高度差让大地图自然而然成了一个大迷宫
: 常常会站在那眺望整个世界找路
: 想想看那里要怎么上去/下去
: 想要穿过这个迷宫到达那里
: 或找到隐藏的区域 会形成动力
: 所以探索感也是比一般开放世界强
其实如果说以地图设计来说的话,
我是觉得旷野之息地图设计得比较好,
因为旷野是用地图来引导,让玩家不知不觉得想那往那个方向前进,
从最简单的开塔、上塔、远眺、逛地图,让玩家继而在找神庙的过程中燃起兴趣,
然后逛的程度中你会真的满世界走一遍。收集回忆的过程其实就是在环游世界。
而法环就真的是藏,很多地窟跟封印,都是你是在乱晃的过程中不会遇到的,
主线直接冲过去的话,其实不长,大部分的世界都是在支线里,
但支线不解也不会影响破关,只是结局不同。
旷野是你在推图的时候,自然就会被地形设计引导到制作者想让你发现的东西。
而法环的地图设计,是特意不想让你发现,除非你在开地图的时候,
想到这边都没去,或是地图上看来有城耶?,特别跑去晃晃,才会发现,啊
,这边有赐福、啊,这边有门。
真的两者思路是不一样的。
法环很多传说护符与魔法,甚至武护具都是在大马路上还是路上捡的,
迷宫真正探索到最深处,除非是Boss有宝箱,不然有时候会让你很失望,
原来是菇啊…。
作者: Asasin (Assassin)   2022-04-14 11:33:00
其实还是有引导的,只是让你感受的方式不一样
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-04-14 11:39:00
我都是看地上的石板引导
作者: strlen (strlen)   2022-04-14 11:42:00
不是啊 旷野要直冲主线也是可以而且很短啊 XD
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-04-14 11:47:00
旷野一开始就告诉你魔王就在眼前啦。
作者: kll95 (kll95)   2022-04-14 11:51:00
原神就跟旷野差不多等级了,事实证明那个引导不困难
作者: SnakeO (ha)   2022-04-14 12:04:00
法环的引导真的烂阿. NPC叫你到前方的空屋帮她讨东西
作者: kimisawa (杨)   2022-04-14 12:04:00
旷野探索一堆神庙 有比较厉害?
作者: twistfist (tf)   2022-04-14 13:23:00
这样比我还真的觉得差不多,旷野很多神庙也不好找
作者: morning4233 (NANA)   2022-04-14 14:46:00
我也觉得旷野地图引导比法环好耶,喜欢解谜的人像我边找神庙边解呀哈哈觉得好开心,尤其旷野主打物理引擎的关系有些神庙要动脑想怎么过去或用道具解锁,就是地图上的物件配置跟地形等等都是跟怪或神庙息息相关的,但法环的地形跟配置通常都是为了要阴你让你痛苦XD两款都是很棒的游戏都很喜欢,法环的战斗真的很棒场景建筑也很宏伟壮观,旷野是令人沉浸其中的开放世界与多变的战斗方式与解谜互动。之前觉得如果可以洗掉记忆重玩旷野体会当初的感动的话有多好~好像离题了只是我觉得论地图还是旷野更胜一筹
作者: GAOTT (杜鹃)   2022-04-14 16:29:00
神庙奖励又不吸引人...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-14 19:43:00
终于有了解两者不同的人来解说,一个是规划让你以为自己在找,一个是规划让你难找而且跟法环不同,神庙的小谜题本身就是最大的目的,反而事后给的那些升级道具只是小Bonus(当然啦,守护者挑战有够鸟的
作者: kuninaka   2022-04-15 02:46:00
法环哪有在引导
作者: ozon (OZON)   2022-04-15 12:29:00
个人觉得狂野的神庙奖励超没吸引力的
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-04-15 13:38:00
神庙目的就是在收集血跟精力的。因为旷野没有升级的概念而是用心跟精力去换的。
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2022-04-15 17:27:00
听你在屁,我看半天都不知道要上哪
作者: twic (Mr.song)   2022-04-16 01:48:00
旷野老实说是偏休闲,移动到地标直上直下,奖励无趣,神庙过于平均分布很突兀,三连树一再出现
作者: ichika42069 (御守一花)   2022-04-18 11:39:00
旷野一堆有趣神庙。法环只有一堆复制贴上的墓地和地下室,英高已经江郎才尽了。

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