Re: [闲聊] Distant Worlds 2

楼主: THC13 (恶魔党头目)   2022-04-09 13:11:54
DW系列的一大特色就是原PO提到的细节,举个例子:
当我要占领敌方星球,在某些游戏里面只要A过去就好,
但在DW的世界里,首先要确保已方舰队的油料供给,
这部分可以靠位于前线的矿站或星站达成,也可以建造补给船。
先派己方舰队消灭敌方舰队与星站,这是整个占领过程中最简单的部分。
打完后己方舰队可能油料耗去大半,或者有几艘船严重受损,
我得考虑是否就近补给,并且把受损的船开回后方维修。
接着把自家星球组建的地面部队,装到运兵船上,把船开到已经掌握空优的星球,
再空降部队进行地面战,直到把敌方地面部队全部摧毁,完成占领。
事情还没完,刚刚被占领的星球,有时候民忠很低,会有叛乱的可能,
所以占领部队不能马上移走,必须留一些在当地镇压。
而且,受到战损的地面部队,在占领区整补的速度很慢,没办法马上进攻下一个星球。
比较快的作法是把前线部队运回后方整补,或者送新的部队来前线。
一支部队打到底,速度会非常非常慢。
所以除非己方兵力远远胜过敌方,否则几乎不可能短时间内占领多数星球。
最后,占领区上缴的税不多,但是维持费用很高,所以很容易拖垮国家财政。
要让占领区仇恨值下降,民忠上升,往往要花几年之久。
有时候光为了打下一个星球,游戏时间就好几个小时过去了。
然后如果我是普丁,打乌克兰之前一定会先存盘。
另外提一下DW2跟DW比较大的差异之处:
船舰设计
DW2自由度稍差,每种装备的总数有上限,例如引擎大概3-5个。
但是前作DW不管这么多,
只要总重量没超过,玩家可以设计装有30个引擎跟10个油箱的探索船。
船舰维护费用
DW的维护费大概是造价的1/3,维持大部队的成本很高。
所以万一船在外太空超光速引擎故障,我都宁可自爆再造新船,比较省钱。
DW2维护费只要造价的1/20,鼓励玩家建造多支舰队。
外交
DW对付海盗的秘技:打不赢就付保护费,等到海盗离开星系,再翻脸不付保护费。
DW2新增外交冷却时间,所以没办法无止尽的赖皮了。
海盗
DW的海盗经常会把玩家打到哭,除非使用赖皮法。
DW2的海盗比较容易打发,
先缴保护费,再送几次礼就能把好感度拉高,签订互不侵犯条约,从此不用再被勒索。
就算不缴保护费,海盗也多半抢了钱或资源就跑,伤害不大。
研发
如果开局选择隐藏科技树与随机科技树,可以让每局的游戏体验不同,增加耐玩度。

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