这游戏就是《侠客风云传》+《女神异闻录》
P5神作就摆在那供参考,但是侠隐阁只学了一半。
侠隐阁主角的战斗力与培养的回合数高度相关
,需要练功的回合数过多,而且三年的框架就订在那里,导致无法塞入过多剧情饱满人物
,所以剧情被大量阉割造成撕裂感严重。
反观P5的战斗力几乎不跟日常培养挂钩,几乎都在培养性格点数以及人际关系,要战斗力
就乖乖的在战斗场所农怪,简单来说就是培养战斗力消耗的回合大幅减少。进而可以在有
限的时间里塞入剧情。
如果侠隐阁真的要缩短练功回合丰富剧情的话,我觉得可以把“锻炼”跟“藏经阁”拿掉
,增加一个可以无限刷怪的“练武场”让玩家农怪练等并且战斗结束会获得“经验”,然
后用“主线战斗”、“传书”以及“练武场”得到的经验去升级心法跟想玩的招式。这样
要练强就不会消耗太多的游戏内三年的时间,可以多塞点剧情以及丰富传书的内容。
如果多出来的月分剧情不够塞满的话可以增加过年过节消耗的时间或是主角受伤昏迷三个
月之类的。
另外交友送礼可以改成出游结束后才能送,而且礼物大幅增加好感度,来鼓励玩家进行不
升阶时的出游。升阶条件也要高度绑定性格点数(就是P5那一套)。
最后希望能加入情圣成就跟七夕修罗场w.w
农不农怪只是一种方式,大方向是减少变强所占用的行动回合。 如果要简化也可以把单
次练武改成可以选择一直练取得经验来升级武学,但是会以等差级数扣精神直到没精神强
制中止,并且提升游艺及出游回复的精神量来鼓励玩家多进行这两项。