Re: [心得] 侠之道第三年 负雷慎入

楼主: zxcmoney (修司)   2022-04-06 19:37:58
※ 引述《henry12188tw (onlyforever)》之铭言:
: 我上一篇文担心的事果然发生了,埋了大量人物伏笔的剧情剩一年果然收不住,
: 大量的剧情被丢进好友出游来解,因为这样好友在主线除了石傲娇几乎完全鬼隐,
: 新人物像人物立牌用完就丢,堂堂悲欢楼主只剩几句台词...
单就这部分来说,
大概是参考口袋实况野球的设计导致,
口袋实况野球各代的表路线,
设计上会有一个主线+数个彼女候补,
其中几个彼女候补往往会跟主线剧情有关,
但想稳定育成基本上一轮只能追一个彼女,
以此刺激想解明的玩家跑多周目,
甚至有有几代的后期主线剧情会故意跑出来一下,
刻意告诉玩家这个彼女跟主线有关。
: 外功的部分基本上差别不大,就是师长真传要练该武器十重十招,最后都给了很多范围
: ,算是让玩什么流派都能开心玩到最后。
我得说没有,
范围技其实只是给火力派方便开无双,
我在第一轮走的是控场坦与反击坦,
想说学了那些大招说不定最终战会有用,
结果最后还是换回去原本的配招当控场坦。
而要我说的话,
这游戏的问题其实是因为这是多结局游戏导致的衍生问题
分别是
育成时间太长
重养成且没有附完整攻略
养成跟RPG的比重没抓好
主线跟支线的交互影响性偏高
口袋实况野球基本上一轮集中跑也就8~10小时,
一个周末就能跑完一轮,一次刚好一个断点。
美少女梦工场除了5代之外,
跑一次育成也差不多是一个周末就跑完一轮。
而软房子各种多周目游戏,
甚至一个周末狂玩,跑2~3个结局也行。
但侠之道光是一轮就要花60小时了,
系统存盘时间也至少45小时了,
我想即使出了攻略本,有效规划下一轮至少也要30小时。
其实有育成时间太长问题的养成游戏,
也有美少女梦工场5代跟绯雪千夜,
但前者除非要跑公主线的养成规划非常紧凑外,
其他结局基本上是目标设定好几乎完没问题,
而精装版就直接附攻略大全可以查了。
绯雪千夜也差不多,
绝大多数的结局知道条件都能轻松跑到,
没记错的话,这款说明书就直接写出结局条件了,
同样的精装版也是直接附攻略。
基本上攻略的重点就是告知玩家一点,
大致上跑结局不难,轻松玩即可,
但侠之道的设计上挑战项目又很多,
看了一下甚至还包含了失败结局,
这种重养成的设计,又没有攻略很容易导致挫败感,
除非逍遥难度真的简单到不行。
育成跟RPG的比重
主线与支线的交互影响
说是问题就比较微妙,
这其实比较偏向游戏结构的选择与玩家偏好。
同类的游戏,
除了侠客风云传,还有西风狂诗曲2,跟学生骑士团。
侠客风云传来说,几乎是前半段在育成,
最后阶段才是验收成果,
就是不同的场面,不同的玩法会有不同的表现,
但基本上没有长时间的跑剧情的战斗之类的。
侠之道则是几乎每个阶段跑主线都是在验收成果,
但没有足够的攻略资料下,根本上来说很难凑成一个体系,
像是我第一轮没看攻略想走反击流,
心法是有了,但没合适的招式能搭配,
枪一招反击+15%,刀一招反击+5%,都只持续2回合,但枪的CD3,
所以就一定会遗失BUFF,
要到第三年开大圣棍法,有CD1的反击+5%,
才能持续维持反击BUFF到50%,
只能说我这轮运气不错有学到足够的控场才能配合队友解成就跟打通结局。
而相较之下,
西风狂诗曲2就没那么强的挫败感,
虽然主线各女角都会强制登场,
但LV99导师不论主线或支线都必定登场,作为通关的保证,
不会像侠之道这样,
只有主角跟同门直接上场来验收阶段成果的情况,
甚至最终战也有保险机制,
可以女角变天使就不再会受伤,还能无限放魔法,
而中间育成的好则是可以秒BOSS。
相对而言,侠之道虽然有保留一定程度的容错机制,
但即使是磨练级,也可能会造成一定程度挫败感,
实际上我这轮要是少学个控场,
那第三年很有可能只能迎接失败结局放弃重打。
学生骑士团
主线跟育成基本上无关,
只是育成技巧好战斗就比较轻松,
而主线跟支线虽然会交互影响,
但为了练功跟走完美结局,基本上是全解,
玩完完美结局一般玩家的就满足了。
目前没看到过刻意略过支线来看结局的挑战心得。
相较之下侠之道则是每年都会给取舍,
对想看完所有剧情就势必要多轮,
而不是努力个1.2轮可以看完美结局就有个完成的满足感。
虽然就个人而言,仁侠结局算是心中的完美结局,
不如说这路线其实太过完美了。
这路线中没有刻意制造忘恩负义导致危机的情段,
算是整体剧情上蛮微妙的一点。
比较接近的就救张兄跟白姑娘的桥段,
这段有试一下,直接找人是满血,
先帮打尸人再去找人,血量会少一些,
但也就少一些,反正又不到会被秒杀的境界。
(当然这可能跟选择的难度有关)
但前面有帮打尸人,
之后要剧情逃走的时候中BOSS就会装死,
就又让达成次要目标的难度大减,
这种好人有好报的桥段,
有点童话故事化的感觉。
总的来说,
虽然作为多结局游戏算是有很多问题,
但只玩1~2轮的情况,其实也没那么糟就是了,
等有完整攻略出来的情况,应该会进一步改善。
作者: masked000 (Mask)   2022-04-06 19:42:00
完整攻略出来,照表操课养成的话干脆把养成系统拔掉好了
作者: SweetRice (米唐)   2022-04-06 19:53:00
坦克反击流 其实点高体魄就好 因为有加反击 前期天海功后期山雨江潮 那是真的可以开无双另外养成部分和失败结局 这点我认为侠之道比侠客做的好... 侠客之前是很常看到别人走到乞丐 但这代(包含最终战)其实也是有保底设计的侠客养成靠闲逛来触发支线的反馈 相比传书更不明确 也是更需要攻略另外问一下那个中boss是指梦阳吗? 因为如果第二年没杀第三年不论有没有帮打尸人他都会直接装死
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2022-04-06 20:16:00
4 我没帮他打 他也会装死
作者: decoy (小丑)   2022-04-06 20:41:00
我用2年全传书的记录档打 其实就已经很轻松了 同伴装备记得换就好了 武器防具差很多 我第三年只跑两个同伴我感觉很多人是根本就没在管没要追的队友 其实没跑好感只要有弄装备 同伴一样很有用
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-04-06 22:14:00
这款就是"致敬" P5的阿 当初被抓到立绘描图P5也是要跑很完美时间吃很死 但P5R就改善很多了但人家P5可以攻略多个女主 还能挤出时间练功这款能升满根本没几个 平平都是一轮要几十个小时人家一轮可以完美全开 不要太乱玩可以开个7-8成一堆东西藏传书真的太白吃 要马改传书条件要马改养成数值 听说是会有结构性的调整

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