Re: [心得] Weird west诡野西部无雷

楼主: martinmask (Michael)   2022-04-04 20:34:16
※ 引述《Dych (dych)》之铭言:
: Weird west(诡野西部)作为Wolfeye Studios成立以来的第一个作品,以很亲民
: 的不到700元的售价在前几天发售了,这家工作室的创始人之前成立了Arkane,曾制作过
: Dishonored以及Prey;据作者访谈,他离开Arkane成立小工作室的原因是做3A大作
: 筋疲力竭,要花很多心力维持3A的水准,所以在Prey之后已经无法再维持工作能量,
: 转而开发小规模的游戏,如此以来能更加自由的发挥自己想要表达的概念,也不用做得
: 那么辛苦。
: 如今成品面市,玩家可以清楚的感受到舍弃了3A规模的打磨之后,展现出来的许多缺点,
: 但同时也能在里面发现很多Arkane系列的招牌机制以及作者进一步的创新;Weird west
: 想成为的定位就是动作版的/西部版的Fallout 2。
: 背景:
: Weird west的故事发生在美国西部的原野、森林、峡谷、沼泽中,在枪械之外又融入了
: 神灵宗教、祖灵信仰的元素,游戏主线将会带你经由五个不同角色的旅程去理解这段有
: 江湖恩怨,有谋杀,有献祭,有诅咒,当然还有一点人性光辉的阴暗故事。
: 游戏机制:
: 游戏类型应该可以定位成双摇杆俯瞰视角射击。
: 有四种远距武器,近战也是可以玩的选项。
: 有超能力(魔法),有场景道具杀(把人踢下高处、踢出炸药桶引爆)。
: 但最核心的玩法应该是May Payne式的子弹时间。
: 游戏期望你杀人,没有那种靠言语一路说服过关的。
: 可以靠暗杀,也可以整场就突突突,游戏不奖励潜行也不惩罚突突突。
: 有装备稀有度,白绿蓝紫橘。以及从头到尾用不到的升级系统。
: 作者没有明说,但是游戏体验起来像是60%体验剧情,30%体验遇敌战斗机制,10%体验
: 角色装备和技能提升的养成。
: 有五个角色,会照剧情顺序上场让玩家操控,注意是五个角色,不是五个职业,这是游戏
: 里最容易被误解的设定,赏金猎人/咒猪人/守护者/狼人/女巫只是他们在剧情中的身分
: 实际上每个角色的枪枝系统是一样的,唯一只有自身的三个技能会有差别。在我游玩过程
: 中,我大概3%使用角色能力,97%开枪解决问题。(困难难度中,没那个时间让你玩一堆乱
: 七八糟的超能力)
: 接下来先说游戏缺点,因为缺点通常是一个玩家会不会被劝退的因素:
: 1. Bug很多,但不至影响主线通关,只是一些小任务会卡住
: 2. 任务没有线索,只有地点。有些地方隐晦的不看攻略会找不到在哪里,因为没有提供
: 笔记线索,你对话如果没有仔细看,就不知道要怎么找,不看攻略可能会卡主线。
: 3. 物品系统太多鸡肋的设计,毛皮系统、装备升级我从头到尾没用到,还花了很多时间
: 整理乱七八糟的杂物,但又不能不捡因为要拿去卖钱
: 4. 枪枝的极度不平衡,总共20个武器能力,里面大概只有来福枪的灭音狙击最好用,其他
: 都只是点缀
: 5. 超能力五花八门,但真正实战起来没有一招能比的上子弹时间,而且用的是同一种能
: 量槽,更降低使用超能力的机会
: 6. 角色间的转换太过不方便,进入新角色时身上一无所有是符合逻辑的设定,但是你经营
: 了好几个小时的装备要就此放弃也很不甘心,所以每次切新角色的第一件事就是长途跋
: 涉回上一个角色家里去没收他装备
: 7. 中文翻译是屎,有25%大概是机器翻译,主线整体能懂,但就是屎
: 8. 主要的赚钱管道-悬赏任务的重复性太高,地点不超过三种。
: 9. 还有其他很多破坏游戏体验的地方,但再写下去我怕你以为我是来喷这游戏的,实际不
: 是;就像作者默认的那样,他的目的不是提供完美的3A体验,而是在有缺陷的架构中,
: 以更低的价格让玩家享受到一款诡异有趣风格的RPG,至少我觉得他办到了
: 以下是优点:
: 1. 你可以杀死95%的NPC
: 2. 敌人的AI比较生动,路径很随机,可能你读档,本来要进门的人就变成走楼梯上楼
: 3. 有系列招牌的F5 F9读档,随便你实验各种花招
: 4. 暗杀的体验很好,搭配音效,来福枪狙击的爽度很高
: 5. 枪战的呈现非常热闹刺激,一个没反应过来可能就被阴掉
: 6. 在城镇中跳跃很有趣,俯瞰视角的游戏中能跳跃已经罕见,这款竟然还有升级能力是跳
: 跃高度+50%,作者真的脑洞很大
: 7. 整个世界的代入感足够,当然不见得比的上其他大作,但是在俯视角的类型中,城镇的
: 风貌还是能让人感受到西部的沧桑和凶险;而且还有一个特色是如果你清空了一个地区
: 不久后就会有另一个势力的人占领,所以你每次进来这个地区的体验可能是不一样的
: 结论:
: 虽然有明显的缺点,很多创意执行不够到位,但游戏营造的战斗氛围和世界风格在俯视角
: RPG中还是很优秀的。希望Raphael Colantonio之后还有更多的创意能发挥了
25小时玩到印地安人
说一下心得
1.这款看过试玩版就喜欢上了 符合我要的西部末日废土捡垃圾游戏
2.不过玩了之后发现 解悬赏比较快 1块钱赚100-200元爽爽的赚
瞬间就有3000了 你就晃来晃去就好了 钱存起来找游荡商人买护身符
3.武器升级最多到紫装 防具升级最多到橘装 熊皮鹿皮蛇皮商店买就好了 花钱解决
4.没什么不能花钱解决的 好枪升级到紫装 解悬赏超快 250血减伤40%的猪人真的很讨厌
还有那个矿工恶魔会乱丢炸弹的 就要很稳稳的打
我没什么guts所以我玩一般难度而已
5.对白会因为你是什么标签决定内容
你是赏金猎人 猪人 还是印地安人 都有不同的讲话口气 这点我很喜欢啦
但没有后续了 如果会因为你是谁决定给你不同的支线就很棒
6.支线相当的贫乏 目前只解过一个治安官徽章500元 啊能干麻...送货我还不如去杀坏蛋
7.你的选择会影响后续的世界组成 这点很不错
我让猪人获得灵魂 然后就出现猪人帮派可以被悬赏了
8.跳跃简直就是辐射风格 要跳的够高才能拿到隐藏宝物 还有叠木桶也是
上不去的地方通常都有好货 例如黄金王牌跟技能点
我很喜欢这种场合
对任务唯一觉得我觉得找不到的地方就是 镇长家地下室绕过来绕过去就是没发现
我反而还叠木桶进入镇长房间赚了王牌跟技能点
9.继承开局已经习惯了 就开场先去银行把矿换钱买马买子弹找队友 你的装备就回来了
那个弓箭太弱了 希望能够改一下
10.这个游戏可以玩无声闷杀 就是不杀人的路线但我还没尝试
11.我觉得玩坏蛋应该比玩好人有趣 考虑二周目玩坏蛋
12.背包太少的问题就不要花时间累积背包 放贵的 24元的这种
其他的8元丢掉
钱存到4000以上就无所谓了 你可以帮其他角色准备装备
其实也只要消音狙击
13.玩到中段我觉得 这个游戏要你多找找黄金王牌跟技能点 因为每个角色都要技能点
所以我觉得技能点还是蛮缺的
14.欢迎大家一起进入西部废土捡垃圾的日子 啾咪
emd
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-04-04 20:49:00
辐射什么?7歪掉了
作者: Hogantw (刘阿发)   2022-04-04 21:08:00
玩起来好闷哦 打了一个洞只能挖到几毛钱 连绷带钱都不够然后西部游戏主线没多久就给支线帮gay送情书 有够恶
作者: Huanger (黄人)   2022-04-04 21:58:00
市长家地下室在面对大门最左上角,窗户有栏杆不能翻
作者: kuninaka   2022-04-04 22:09:00
差FALLOUT太多了
楼主: martinmask (Michael)   2022-04-04 23:44:00
fallout当然比较大世界 这个一点也没问题但这个操控小人的我其实比较喜欢XD帮gay送情书我送了...啊就...没什么影响好像是门口少一个人不影响你去偷地契赏金猎人开局的那个时间点 你也很难杀光镇长家...
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-04-06 08:50:00
我觉得有点闷
楼主: martinmask (Michael)   2022-04-06 14:47:00
这个预算这个画面我可以接受好

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