先附上影片版本~感谢
https://youtu.be/CoQyviveQAk
今天这篇文我希望能多少救到一些还在观望的人
游戏的战斗真的是非常枯燥
左键单点或按住集气这样的操作贯彻了整个游戏
虽然分为3种属性 但因为敌人的AI不高 导致难度也跟着降低
除了游戏里的小怪晴天娃娃 它会乱飞 攻击也是快速连发
而且血量也比较厚 这样的怪还常常好几只一起来
但除此之外就连游戏的剧情BOSS都可以轻松击败
战斗的目标是打出敌人的核心 再用拉取或贴身抽取
特效很华丽 动作很流畅
尤其是贴身抽取的时候 那个主角施力的感觉
妖怪狰狞的表情跟痛苦的动作
真的让人非常爽快
除了普通攻击手段还有弓箭跟符咒
但符咒实际除了爆炸符咒以外 其他根本没必要在战斗中使用
因为那些都是让你方便暗杀的 打小怪没必要 打BOSS用不到
好用是好用 但因为战斗的敌人就很弱 所以变得没必要
弓箭就是弓箭 点技能也只能让它能多带几只箭或是集气时间缩短
一点变化都没有 蛮可惜的 游戏的箭是会下坠的
操作起来很真实 但因为要集气 除了远远打一些小怪以外 战斗一样不会拿出来
主角虽然不能闪避但是能用防御或大招
大招会直接打出小怪的核心或BOSS的晕眩
似乎还会让敌人动作变慢 但主要还是攻击会变得更容易打出核心
防御则是降低伤害或完美防御直接没有伤害又能让敌人僵直
但老实讲 你光用走的就能躲掉一堆敌人的攻击
你攻击它们又常常击倒或是打出僵直
被贴到需要防御的部分也是很少
战斗部份说真的很有实感 因为动作的细节跟流畅
整个都很真实 但是因为这样的操作太枯燥还贯彻了游戏
之所以真实完全是因为游戏的美术真的太优秀
繁忙的路口 休闲的小巷 神秘的空间
每个都有其特别的感受 游戏场景也常常会有小动作来营造神秘感
那种东京的人们一瞬间消散的感觉
游戏不恐怖 但这样压抑的氛围还是营造得非常成功
这样的美术让游戏表达的方式也非常多种
所以我个人还蛮喜欢游戏的支线 因为那些场景跟支线本身都有联系
像是有一个是画中的龙逃了出去
我们就要追着水墨风的平面龙去战斗 再到最后整面墙的龙真的有够帅气
或是有个关于战国时代的亡魂
会传送玩家到一个特制的古代环境
满满的细节让每一个支线都很有专属的感觉
支线的重复度非常低
但是讲到重复 游戏的蒐集品根本是丧心病狂
我主线加上除了蒐集狸猫的支线 我只花了11个小时
途中也有去蒐集其他东西
到现在灵魂只剩下百鬼夜行的部分 遗物.狸猫.地藏.地标我通通蒐集完
时间也已经来到25小时 更不用说我还有一些东西没蒐集到
整个地图因为建筑物的关系变得很复杂
灵都会有固定位置 除了直接蒐集 没有任何别的方式去蒐集到
因为百鬼夜行或是特殊的地下街地图的灵魂是另外蒐集的
痛苦 真的只能说痛苦 还有的蒐集品只能用买的 痛苦
这游戏连补品都是一种蒐集品 发疯了真的
地藏.勾玉这些东西对能力上是有帮助的
地藏能增加相对应属性的灵力也就是子弹量
勾玉则是一些技能要点更高级会需要使用
但勾玉的任务往往都很无聊 基本上就是跟随或是等待
有些则是要保护目标 但这又是游戏的一个蛮白痴的点
游戏有很多这种保护环节 像蒐集灵有个环节就是要保护方块牢笼
敌人会直接走到目标前开始缓慢地造成伤害
你可以靠攻击打断他们 他们就会转而来攻击你
可是你如果不攻击他们的话 大部分时候他们会直接无视你
你就能走到他们背后刺杀 让这个环节变得又只是一个等待而已
游戏的技能有用的只有生成天狗跟贴身刺杀的部分
其他都只是缩短时间或是携带量更多
虽然有些强化攻击范围或次数的
但没有强化真的完全不会对战斗有任何影响
天狗这东西也是因为游戏建筑物超多 有很多蒐集品都在楼上
因此地图上会有非常多天狗让主角能快速上下移动
而且天狗的叫声有够吵 跟恐龙叫声一样
都不知道是在东京还是侏罗纪公园了
游戏剧情我个人是觉得莫名其妙啦
也不知道游戏是不是故意这样不清不楚
但是就是没让我感觉它的不清不楚很有神祕感就是了
而且有很多地方你只要稍微懂点日文就知道翻的意思根本不对
说真的游戏卖1800超级不值得
游戏细节超棒但大纲很垃圾
有不少有趣的地方 像是祭拜或是求签
但实际用途不大 主要拿来找蒐集品
或是音乐的蒐集能自己选择BGM还能弄拨放清单
完全就是因为蒐集品.枯燥重复的战斗.剧情可能见仁见智 我个人是不太喜欢
导致这游戏真的是我近年玩我觉得最难过的一款游戏
喷了1800
不过美术真的太优秀了
如果是喜欢东京街头或是日本妖怪传说的话 还是可以考虑看看