Re: [问题] 玩完魂1后,接魂23适应问题

楼主: Lineage5415 (Life)   2022-03-30 01:28:14
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: 因为环回头补魂系列大全
: 魂1最近刚破完
: 后期王真的哈维尔硬A无脑过
魂系列八周目才是完全解放
最恐怖的不是后期王 是小隆德四王
: 反而前期没传送
: 跑图极度消耗时间,但地图真的太神
: 见识到3D立体无接缝地图了
: 但一开魂二
: 整个手感超级不对
: 角色移动、翻滚竟然比1代还要怪?
: 莫名有一种很厌烦的延迟感
二代不同人制作的 设计了适应度 点高你也很灵活
: 玩了2小时先去玩魂3
: 可是到魂3打击感又有点比一代差的感觉
: 一代打敌人都有种很结实的打击感
: 尤其盾反,拿鸡腿直接全垒打真的爽
: 但3代盾反好像不太实用?
一代盾反判定比较宽松
三代盾反判定比较严苛 且失败的处罚较严重 所以三代不盾反打完八周目大有人在
: 取代的是法环的战技
战技其实是三代开始的新系统
: 而且怪砍起来感觉轻飘飘的
: 没有1代黑银骑士那种很厚重的感觉
这有点看人 我个人觉得打击感的话三代开始其实蛮到位的 你会怀念一代的黑银骑士会不
会是因为你常盾反处决 用脚踢开拔剑
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-03-30 01:44:00
小隆德四王 前五周目笑嘻嘻 后面要打这王就头痛
作者: pttx6714 (shiny)   2022-03-30 02:57:00
3平A打击感好很多,因为敌人被打到会大力往相同方向倒
作者: hh123yaya (KID)   2022-03-30 08:07:00
一直玩不来八周目 前面要跑七轮太闷了 宁愿设限打一周而且多周目难度只有单纯数值上的增加 也有点提不起兴致
作者: Encoreh (Artisan)   2022-03-30 08:38:00
所以2设计了一个好东西叫做"营火探究者"2真的设计了很多新东西,可惜大家都只看到他的缺点
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-03-30 08:45:00
营火探究者真的好设计,我就想跟八周目亚伦单挑其它都不用管,投七次火就好了火还是无限的
作者: hh123yaya (KID)   2022-03-30 08:53:00
倒也不是大家只看到2的缺点 只是会提出来的通常是缺点可惜营火探究者在法环没有回归
作者: e446582284 (ef225633)   2022-03-30 09:12:00
我也觉得3代盾反很怪,明明很一代同样时间按,但都没办法,还不如翻滚而且1代中型盾能反,3代好像都被战技取代,很不适应拿小型盾
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-03-30 09:23:00
……中盾明明就一堆弹反盾
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-03-30 09:32:00
烫斗盾系列很多支都能盾反呀
作者: rinkai (玉串)   2022-03-30 09:48:00
2的营火探究者真的是好设计,但是那个2周目才能拿XX道具是烂设计
作者: e446582284 (ef225633)   2022-03-30 09:51:00
那应该是我还没拿到,我魂3刚玩,连小型盾都抓不到盾反时机
作者: moocow (void)   2022-03-30 10:42:00
乱入一下 小隆德四王为啥有五只阿?= =
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-03-30 11:14:00
打够快就变小隆德二王了
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2022-03-30 12:50:00
法师流伤害够高只会看到三只
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-03-30 13:22:00
因为小隆德是看大血条 不是个体的血条 大血条没砍完会重生就有机会出现第五支
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2022-03-30 13:33:00
小德隆头目还会飘来飘去,近战很吃亏,时间拖越久就越不利
作者: spring28892 (全家就是我家。)   2022-03-30 14:08:00
四天王有五个不是基本定番吗 = =
作者: rinkai (玉串)   2022-03-30 15:13:00
你时间拖久一点会有六七只喔
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2022-03-30 23:47:00
魂3如果要追求魂1的盾反手感 其实要戴护手带去反需要盾的时候再切换回盾就好了 我觉得魂3用盾的场合蛮分明的 不太需要担心戴护手带没安全感https://darksouls3.wiki.fextralife.com/Caestus

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