楼主:
alienrow (汉堡王夏午茶)
2022-03-23 18:37:08※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YElWOgJ ]
作者: alienrow (汉堡王夏午茶) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 法环 奔跑跟翻滚绑在同一个键的缺点
时间: Wed Mar 23 18:35:14 2022
奔跑:用来走位,骗对手出破绽大的招式、闪避追踪性差/动作慢的攻击、
跑出大范围/连续攻击的危险距离
翻滚:抓准时机,利用无敌帧来闪避攻击
这两种指令不但是最重要的基本回避手段,
也是最常互相搭配、相辅相成的动作组合。
然而游戏却把这两种指令绑定在同一个按键上,无法修改,
导致玩家难以顺畅地完成奔跑跟翻滚之间的切换。
我们有奔跑+跳跃、奔跑+举盾格档、奔跑+碎步闪避(战技)、奔跑+蹲下攻击(=滚砍),
这些动作组合都能毫无延迟地顺畅完成,
因为两种动作是在不同的按键上,不会互相冲突。
相反地,我们却没有奔跑+翻滚,
因为两种动作是在同一个按键上,
我们无法在奔跑状态下翻滚,
一定要先放开按键取消奔跑状态,再按一次按键才能翻滚,
而且还是在第二次按键弹起来时(不是按下去时)才会执行翻滚。
因为游戏把奔跑跟翻滚强制绑在同一个键(Xbox控制器的B按键),
我无法透过调整控制器按键设定来解决奔跑+翻滚的问题,
例如我想改成:长按A开始奔跑、或是按一下左类比杆开始奔跑,
都一样得把长按A、或是按一下左类比杆的配置设定成翻滚键,
即使我调成奔跑(长按A)跟翻滚(短按B)是按不同的键,
游戏还是认定它们是同一个按键:B按键。
这样会造成的最大问题,就是:
我们在奔跑状态中按翻滚,角色的行动不会是翻滚,而是停止奔跑,切换成走路。
需要在走路状态中按翻滚,角色才会执行翻滚。
这个问题让奔跑变得非常危险,奔跑时是不能翻滚的,
设计上原本可以相辅相成的奔跑跟翻滚,现在却因为绑在同一个键而相互冲突,
奔跑要切换到翻滚,需要先放开奔跑键再按翻滚键,或是要连按两下翻滚键才能翻滚。
我认为理想的设计应该拆成两个不同的键,并且在奔跑中按下翻滚要立刻执行翻滚,
就像奔跑+碎步闪避(战技)一样流畅,
明明我们都有奔跑+跳跃、奔跑+举盾格档、奔跑+碎步闪避、奔跑+蹲下攻击
作者:
VERGIR (VERGIR)
2022-03-23 19:29:00没感觉,我被尻一定是我先读错误造成,用起来觉得都差不多
这倒是,只狼没什么影响是因为最常用的格挡跟奔跑不同按键垫步超烂的,我很少在用
真的很延迟 我steam改成按下就触发翻滚 快很多 原本都要熟悉地方招式才躲得过
作者:
amesa (あめさ)
2022-03-23 20:31:00拿沙立万盾反当影片什么烂范例拉达冈狗狗哪朝没给你反应时间了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2022-03-23 20:34:00请问Marty大 要怎么调呢? 我找不到设定
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2022-03-23 20:48:00没事 我在巴哈找到调的文章了 感谢
120%认同 第一个魂系游戏就玩法环 马上就有这个感觉
作者:
faang (昉)
2022-03-24 07:56:00只狼的还多绑一个反制突刺 有够难用
由此可知不是绑在同一个按键的问题,以前都没有这种问题,根本上就是法环有延迟,抑或掉帧造成的按键输入丢失
作者: zx841123 (zx841123) 2022-03-24 17:54:00
血源奔跑、跳跃、翻滚全绑一起才真的是要人命(抖
刚开片第一个心得就是这次已经快变成回合制了,延迟更大