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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
标题: [情报] IGN中文评鬼线东京:马铃薯味
时间: Wed Mar 23 11:00:53 2022
https://youtu.be/MfOO6uoDdNg
看来UBI跟马铃薯的关系已经密不可分了,IGN评测鬼线东京,游玩无聊但当东京旅游模拟器
很不错,所以有股浓浓的土豆(马铃薯)味。
感觉做的最差的两个点:
1. 明明是以日本传统鬼怪做敌人的设计,但面对什么鬼怪都是射射射,没有很好的发挥这
种设定,例如面对雨伞怪有什么特别的处理方法,或是河童敲破盘子之类符合传统鬼怪设定
的点,不然就只是个鬼怪套皮而已,除了外表,没有文化内涵在里面。
以我的理解,非完全架空的游戏设定,皮跟魂有结合才能给玩家带来特别的感受,例如对马
里虽然剑术流派不是完全的现实,但又可以从现实剑道的各种流派中看出影子,如果今天对
马的大仁哥上来就是一套C8763,这也会被别人认为就是个套皮日本游戏而已。
2. 剧情单调支线更是无聊,尤其是支线的设定被喷超惨,因为支线感觉是为了做而做,例
如帮幽灵拿卫生纸。
这点我感觉是在讲支线没有贴合游戏的剧情主轴,例如死亡搁浅里,你的工作就是帮美国建
立联系,所以除了主线外,其他的送货也是在于帮不同避难所解决困难,例如物资或药物,
还有帮助学者发现死亡搁浅的真相,例如运送样本,而实际上完成这些支线,还能进一步了
解这个世界,例如送完样本,学者做完研究后,会跟你说他们研究出来死亡搁浅真相的一部
分,这样的支线是贴合游戏主轴的。但鬼线东京的主轴应该是救妹妹跟找出东京空无一人的
原因,但支线设计只是鬼怪要你去拿东西找东西,例如找卫生纸帮他擦屁股,问题这跟游戏
主轴有三小关系?难道东京人都是被它吸到屁眼里了吗?IGN直接评价支线的剧情设计是编
剧的恶梦。
看完只觉得太惨了,好险这游戏还有上PC,如果是PS5独占,那索尼已经不知道要黑到什么
程度了。