https://www.youtube.com/watch?v=noIyN5r3Zm8&ab_channel=BandaiNamcoEntertainmen
tAmerica
热腾腾的,展示了蛮多东西的
另外里面操控的角色大部份是白狼战鬼,但是进去却没有这个职业选是怎样
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-20 06:30:00npc,测试版跟宣传用npc是老传统了
作者: xz42 (CtrlA) 2022-02-20 13:52:00
作者:
pttbook (pttbook)
2022-02-20 15:38:001290元买起来 这代很推荐新手加入大作佛心价 物超所值
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-20 15:42:00昨天看asmondgold玩,感觉一般敌人AI有点低啊 浅行杀怪几乎毫无难度的样子.但王都有些挑战性,得死个几次才能过虽然看人玩不能百分百准确,但一般小兵似乎比魂3更弱?展示用的武士刀精力损耗低,一套下去可打个5,6下这时才18级而已耶...看介绍说这次为了鼓励探索减低了掉伤害.目前看来真的是降低很多.以前会摔死的高度现在不扣真的要非常高的高度才会扣血或死亡, 少了些紧张感明明高度的难题可以靠轻身术或者戒指效果解决说
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-20 16:20:00精力条和回复速度是为了给跳劈跟防御反击做球,坠落伤害则是为了方便探索吧,毕竟光是一个地牢就很多需要下落的地方,每个都要放密探或者戴戒指就很累,老实说我觉得像之前那样跑图要一直戴银猫还蛮麻烦的
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-02-20 16:21:00
这游戏 不是都一无所有起手吗
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-20 16:23:00葛瑞克的士兵在剧情里就是到处被屌打,地位大概跟游魂士兵差不多吧,我看啜泣半岛那一块的小怪都蛮机车的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-20 18:02:00就常常换装备啊 虽然麻烦但也是醍醐味之一另外昨天看到毒沼泽对马匹无效.所以骑马可以顺过毒沼泽也是有点傻眼,那这样毒沼泽的意义是啥?幽灵马是必定会拿到的主要道具啊.或许后期有其他沼泽会带来不同困难吧
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-20 18:21:00有些机关跟小怪是专门针对马的 不用担心
作者:
chris3381 (chris3381)
2022-02-20 20:37:00完全不用担心 我觉得在某些地方骑马反而是种负担...马很重要 但非万能
请教一下法环是星期五几点解锁? 0:00(当日)还是24:00(隔天) 我看要不要请特休XD
作者: marinecrane (NaM) 2022-02-21 01:54:00
25号早上八点开,23号预载
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2022-02-21 09:21:00老人的醍醐味常常是阻却新手加入的点 常要换装备对现代讲究节奏感的游戏方式来说其实一点都不吸引人 连wow掉落都改不死了 那种一点点掉落就损血死亡的hardcore真的没必要
作者:
is1128 (想不出来)
2022-02-21 10:27:00这代开放世界就是要减低难度提高探索,很多影片都有讲
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-21 10:52:00@is1128 我有看介绍 但没想到实机是削弱这么多掉落伤害以前的游戏都破了也不会再重玩了.而在一个会有宝箱怪直接秒开箱玩家的游戏里嘲讽醍醐味就是整人,我也觉得怪怪
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-22 05:19:00这代地图这么大、高低差地形这么多,降低跑图烦躁感是很重要的,而且这代就是鼓励你跳来跳去探索,要是每个地方都跳一下就得喝水或是直接往生,实际体验肯定很糟比如说魂一魂三的某些地方可能需要先拿弓箭清远处敌人才会比较好打,这对游戏来说很正常对吧,但在魂二几乎每个图都得这样做,那就很恶心了宝箱怪虽然有趣,但也不是每个箱子都是宝箱怪对吧