各位好
昨天看到疯猫的新影片介绍了一款2002年的《终极动员令:叛国者》
其游戏的粉丝由于太爱这款游戏
在EA中止该项目的后续开发后,至今一直在开发属于自己的《叛国者X》
(令人惊讶的EA居然没有发版权砲,反而还采取鼓励态度)
那这款游戏到底特别在哪呢?
如其名,游戏是采用终极动员令的世界观的第一人称射击游戏
而多人游戏的内容也是让其爱好者爱不释手的原因
下图是这款游戏的选角画面
https://imgur.com/4PIa54F.jpg
可以看到兵种装备栏下方有一个价格标示,这也是游戏特别的地方
虽然整体的游戏机制与战地风云差不多,有坦克有飞机有兵种
但它的胜利条件则是拆掉对方的大本营建筑
而基地内的建筑有矿车、精炼厂、电厂、兵营,坦克工厂等等
https://imgur.com/b3ClVgc.jpg
矿车及精炼厂对应的是阵营玩家能否获取金钱
电厂对应的是基地内的防御建筑(如砲塔)
兵营影响到玩家能否购买特殊兵种
坦克工厂则是载具能否重生
而这游戏也有指挥官的系统,代表玩家能够在战场上丢战术核弹
步兵也可以偷偷摸进大本营的建筑内,攻击内部系统就可以摧毁建筑血量而获胜
使得一场游戏不仅仅是杀人占旗,而是需要做到拖战线偷家这种RTS会用到的战术
导致一局常常会玩到一个小时以上
尽管它的销量不足以让它开发后续作品,但它将RTS与FPS结合得淋漓尽致
而第一款射击游戏是盗版的战地1942的我,很遗憾的没有体验过当年这款游戏的繁荣
不过带给我同样新奇感受的,应该是Dishonored工作室前阵子推出的《Deathloop》
将潜行击杀结合Rougelike,在不同时间的同个地点,出现不同的场景和事件,甚至还会
影响敌人布局
让玩家在游戏体验及叙事上都有更多的"玩"法
不知道各位心目中有没有这样一款游戏
结合、或是创新的玩法带给你不一样的游戏体验呢?