-----------重要提醒-----------
本文可能将游戏体验批评得像玩英高出品游戏一样难
但完全可能第一次游玩即达成双飞后宫结局通关
但也仅此而已。
另外数据修正以1.0.0.2版本为准
--------------------------
冥婚交友中心
一个去年制作时即话题不断
以东亚民间习俗为题材创作
在募资阶段中以获得初始目标8000%金额结束活动
公司负责人特别出面出席某汁名黄油Youtuber主持之PodCast宣传
如此大量投入宣传后选在本月年假过后开工档期上市
以占据开工玩家的游戏时数及裤裆时数为目标的话题作
在上市后三天获得的关键性的第一波战果如何?
---------------------------
2022/2/11 19:22
145篇73%大多好评
---------------------------
Steam的评价其实灌水了
实际上很多好评是内容在批评但你有瑟瑟所以还是好评
真实评价应该是褒贬不一
而在我发售日当天到发售隔天凌晨体验完一轮的1.0.0.0版
游戏之后
我基本上能确定这款是今年最令我失望
(看到数据修正公告开始不爽)的国产游戏
以目前1.0.0.2版本的状况
我不推荐在半价以上的价格入手。
今年这艘Lewd Formosa的旗舰作品在我看已经跟铁达尼一样首航就沉没了
除非今年剩下未发行的有别的惊喜
否则今年本发行商我顶多推荐地牢脱出2(还要看独眼巨人到底何时补上)
那这艘旗舰到底撞到了什么暗礁或冰山呢?
我来试着讲给各位看官听。
先介绍游戏玩法
本游戏是一款资源控管游戏
玩家会在封面的两位女鬼分别做1V1互动中培养关系及主角能力
游戏看的见要注意的有三种资源
一是$,可借由交易获得道具支援游戏进行
二是体力,几乎所有活动时都需消耗此资源才能进行
三是灵力,此为本游戏维持游戏继续之关键数据
灵力是人鬼皆有,而当鬼之灵力归零或玩家灵力低于鬼之灵力时
游戏会立即以坏结局结束
所以本游戏一言以蔽之是运用前两项资源维持灵力平衡下与两位女主培养关系之游戏
而在关系培养方面
除了好感度还有怨念值
需消除怨念值才能推进游戏剧情继续
(不过进行互动会自然磨掉故笔者尚不知维持高怨念值会有何影响)
玩家可进行之互动有三种
感应:消耗主角体力及女鬼灵力值推进好感度及消除怨念值(点击即可)
净化:消耗主角体力进行小游戏大幅消除怨念值及转移自身灵力给女鬼
是维持女鬼生存所需灵力的关键手段
烧祭:消耗主角体力及灵力值进行小游戏以启动部分道具之效果
玩家自主之活动有四种
休息:结束回合回复体力
工作:消耗主角体力进行小游戏获得金钱资源
灵修:在女鬼干预下(进行小游戏)完成以获得灵力
外出:分为购物及闲逛
购物不消耗体力,闲逛有三个地点,为固定剧本之连环剧情(需消耗体力)
而除灵修及逛街外,多次进行上述活动可使活动等级提升
降低体力消耗及提升活动成果收入
本游戏最可笑的正是资源数据设定。
首先是体力
男主角初始体力值为100(有提升上限之道具)
一回合结束默认休息可回复60点
请问:进行各活动时各需消耗多少体力?
------------------------------
答:
互动类
感应初始等级消耗体力60
满级消耗体力50
净化初始等级消耗体力75
满级消耗体力60
烧祭出始等级消耗体力26
满级为20
灵力消耗
初始等级约3000
满级消耗约6000(已被下修消耗)
烧祭选取物品量不影响灵力及体力消耗量
自主活动类
灵修固定为40
工作初始等级消耗体力60
满级消耗体力45
闲逛类每次剧情推进固定消耗10
-------------------------------
OK。相信各位玩家都能一眼看出问题出在哪了。
没错,体力消耗太吓人了。
尤其是在游戏初期
你每次休息所获得之体力只够你在下回合进行一次互动
而这一次互动在不使用体力补充道具支援下
最多只够玩家再做一次灵修或逛街推动支线连环剧本
而如果你进行的是净化以及你无法获得道具支援时
恭喜你,你进入瘫痪状态
你除了去逛街外只能休息结束回合了
那我去逛街就好啦~
那请问逛街消耗体力为多少?
固定10点,常态性额外骗你体力金钱或灵力资源
就算有收入,大多还要等价交换缺乏纯粹收入
唯一的弱点是剧本固定可使用SL大法
不过请记住不论选择结果如何你固定会被吃体力
你这回合消耗了这些体力会拖累你下回合的活动选项
面对这种连环剧情,你最理性的抉择多半是当个工作死宅
除了主业务之外什么都不做。
老子看过够多灵异型Youtuber
我知道这是什么症头
男主角阳气已经快被吸干了。
别看游戏开场丢给你两个H Scene
一副男主角威猛过人的模样
实际上游戏尤其初期体验其实是
操控著具阳气已尽印堂发黑随时会被抓交替的行尸走肉
去跟他妈的一群盘踞在阴间跟阳间的女鬼们周旋逃出生天的生存游戏
在正式讨论另外两项数据前
必须要先解释一项游戏中关键性的次要数据:Buff、Debuff及能力提升
玩家的工作及灵修会依据活动等级及当次活动成果给予对应等级(De)Buff
灵修等级1成功会获得两回合开始时额外5000灵力收入
而满级灵修会获得同样下两回合开始时额外收入多达14000灵力
而工作会获得基础薪资数字增加之Buff
工作等级1成功会获得
"在下四个回合内进行工作结算时基础工作及奖金收入增加800元"
满级则为增加1200
这个设计有一个非常智障的点
跟灵力Buff你坐着就有收入进帐不同
你必须在四回合内"消耗体力"工作才能享受Buff+重置持续时间
如果你没做工作呢?这Buff与你无关。
那如果失败了呢?
请将上面BUFF的数字加个负号
你在成功时增加了多少在你失败时游戏会要你等价吐出来
工作的Debuff足够使你收入几乎归零
而灵力的Debuff更可怕,可以在玩家没抓好灵力平衡时
导致你下回合必死无疑必须读档重来。
所以:工作跟灵修前, 请 存 档 。
尤其是高级工作跟灵修,除了难度变很高外
等级越高DeBuff越重,任何失败都是不可容忍的。
除了自业自得型的(De)Buff外
还有靠烧祭启用道具获得的Buff跟游戏剧情需要及强制塞给你三种
剧情需要是第一只女鬼在你选择对应选项或剧情强制启用
不过基本上是给予协助,协助效果还可以
第三种好像就两种,不常遇到但都是对玩家的大杀招
第一是厉鬼化我没遇到,不过光看名字铁定不是好东西
第二是灵体受损,数回合内加大女鬼灵力耗损
具体耗损数字(数据修正前)可以轻松达到破万
你满级净化也不过转移约16000
别忘了第一你是转移自身灵力,第二净化是全游戏体力消耗最凶的行动
遇上这东西如果商店没卖特定道具你基本接下来几回合就废了
光补充自身灵力跟维持女鬼灵力就什么都别做了。
体力消耗跟金钱收入效率有办法改善吗?有。
游戏商店中有贩售互动体力消耗减少1+体力上限提升2
跟增加金钱收入15%两种道具书
均1000元,购买重复商品可叠加效果
体力消耗可叠加至15层,金钱收入为6层
(15%加成是原收入加入Buff计算后再加成)
可是两本书购买时都要消耗10体力
体力不足不可购买(又一个要你先吐体力的浑蛋设计)
而烧祭类的道具需要消耗体力(呵呵)跟灵力经过小游戏启用
而Buff效果完全随机,低等级的Buff效果非常无感
会让你有种一次被骗三项资源的感觉
在说明完这个关键次要素后
我可以继续解说主要资源了。
第二项是灵力
灵力系统问题其实很简单(以下是修正前数据)
就是随着游戏时间推进(不确定具体条件),双方回合开始的灵力消耗都会加速
从前期1500左右到后期的7000~8000
你要抽出更多体力去灵修+进化或是破费买各类道具维持住灵力消耗
金毛帐面数字上看起来还好,但别忘了你也很不强所以维持起来并没多轻松
黑毛的灵力黑洞则跟她头发一样深不可见
每个回合在把鼠标放在休息键上时可以看到下回合开场时的灵力消耗来制订战略
但有一个小机率出现的致命小错误,叫数据异常
就是回合开始时灵力计算出错导致女鬼灵力直接破表强制游戏结束
不过这个错误遭遇机率真的不高不过一样, 请 存 档 。
那在这个前有猛鬼的情况下
你的背后,
你唯一的人类"队友",你的上司,可攻略角色的月婆可靠吗?
来讨论第三项资源:$$
首先这娘儿们是只钱鬼,没钱休想叫动他做任何事。
那游戏中金钱收入如何呢?
游戏收入分为基础薪资及奖金
初始等级成功最基础收入为:
基础收入1000
奖金收入不分级固定600
满级成功基本收入涨至1500
加上你身上带的收入(De)Buff后
最后再看你商品的收入加成才是你的收入
举个具体的例子
我在进结局前的最后一个回合
满级工作成功,带1200收入加成跟书本的60%收入加成
基本收入:(1500+1200)*1.6 = 4320
奖金收入:(600+1200)*1.6 = 2880
最终收入为 4320+2880 = 7200
看起来很多,但这完全是依靠大后期的强力Buff垫起来的
可以看的出来收入多寡完全是看Buff强度的
但别忘了你有其他活动要做,你会需要购买商品
尤其是天杀的体力补充道具来维持其他活动
而且书本是随机刷出来的,所以这项是不稳定的
我们来看物价。
商品分为两类
不须烧祭启用者会立即使用
商品价位常用者(包含所有具体力补充及提升体力效率及收入功能者)
约800~1200
各种道具详细效果太复杂恕我略过逐项介绍
烧祭类500~4000都有
(重要度比立即使用类稍低一点,但要赶上攻略进度也很重要)
此区有一项大幅度开启体力上限之常驻商品(烧祭用)
粉蓝色内裤,99999
(笔者重玩入手本商品后并无法确定月婆是否真有个人攻略剧情
故更改内裤道具之叙述)
首先前期中期你的Buff非常弱,你还需要购买体力道具维持活动
所以前期中期你经常是日光族,而你收入量能多快进入后期
完全是运Game,收入书刷出来的多寡跟早晚可以主宰你一轮游戏的手头
当你在终于看到买到内裤开启月婆路线的曙光时,
最后一位我们都看不见,但我们人生都要面对的关键数据来了
时间
这游戏最新人杀手(修正前,修正后长怎样我还不知道)
的地方就是金毛篇游戏回合时间的不可预测性
最恐怖的就是你还在金毛篇开始慢慢养起自己能力时
突然结束金毛篇直接把你丢到黑毛厉鬼面前
我敢说绝对不是你跟金毛的好感度决定时间点的
因为我自己金毛好感还在60时就被丢到厉鬼面前了
黑毛篇开场恐怖在哪里?
你的初始灵力被锁定,
起码五回合内
---------------------------
所有非剧情互动自主行动及商店功能通通被锁死
---------------------------
更别提在这时神出鬼没的灵力数据异常出现率似乎上升了
所以有些人直接被开场杀游戏结束
你要是金毛篇互动等级、体力效率提升跟道具没库存的话
要嘛卡体力,要嘛互动赶不上剧情要求
反正结果就是死于灵力失衡
你连靠花$用商店道具补救的机会都没有
而我自己是靠已经养高的活动等级
"跟之前多买的道具"勉强撑过了剧情杀的阶段
要是没之前多买的道具我也会死在中途上。
撑到金毛女鬼增援时,你的行动功能才会慢慢恢复
然后除了净化外就变成进阶版的金毛篇了。
在这顺便提一下小游戏
首先是黑毛的净化
制作组说黑毛的净化小游戏被弱化了我还没试过
金毛的净化很和平
而刚上市时的黑毛净化是一场恶梦
除了十秒内要点掉怨念外(没点掉一颗加一堆怨念外)
黑毛还有攻击玩家手段
数秒钟密集的弹幕攻击跟先放出一波
持续存在碰到就受伤的爪痕再放怨念球的Combo
以上攻击总范围都有半个游戏范围大
那受伤的是什么?你的灵力值。一发应该有一千左右
没准备足够额外灵力的手残党完全可能被一波带走
再来是工作
玩法是拉对应图示到画面右侧去配对
随工作进度会冒出更多几波妨碍性图示
而工作等级提升会让妨碍性图示出现量上升
最高级工作最后一波会有起码三十个以上的废物图示在飘
用一句话总结最高及工作小游戏的心得:
你的收入顶多增加到最初的三倍但你的工作量起码多了十倍
灵修玩法很无聊但很搞人
画面里有个对话框,在对话框出现白色惊叹号要放开外
全程按住鼠标左键。
中间有各种音效高难度甚至会扭曲画面,
不过那些都是屁,怕被声音吓到的可以把语音关掉再开始。
在你跨过这些狗屁倒灶的洨游戏,有了够强的金钱buff跟体力控管能力,
终于能解支线逛街任务跟买下月婆内裤时
恭喜你你达成结局了,请选择你婆来月工她
对个人线结局CG只有单纯的走后门,没了。
至于广告洗脑式主打的女鬼请产假
可能在双好感度满的后宫结局吧,
我没看到我也懒的自己解开了。
请问为什么我没提到H Scene?
永恒艾莉丝的作品H Scene本来就不算多
而在这款被各种狗屁倒灶塞满的游戏体验中
我要是有任何性趣也早就被冲淡了
我已经被游戏烦到到直接跳过
你连Hide Game的L2D技术也没有
我干嘛要特别停下来看
更别提这代他家的CG解锁条件轻松多了(虽然还是有点麻烦)
以上是我能想到的问题
要我用一句话讲完问题就是:
贫贱郎君百事哀。
详细点的精简版本:
1."""""过高且无处不在的体力消耗拖死了所有行动决策跟其他资源的投入"""""
2.耗损量会随时间不断往上跳,需要及时提高灵修等级
以增大灵修Buff之灵力被动收入维持平衡支的灵力耗损
3.需要反复进行且变化只有难度陡增要大量消耗玩家现实精力的小游戏
更别提失败的惩罚使你没有失败的选项
4.高难度下三项主要资源的收入成长量跟小游戏难度增长量相比不成比例
5.金钱收入多寡完全依赖持续的工作Buff跟及时买下随机出现的Buff商品
而且开销方面还要受到体力的拖累
6.效果本来就不弱的各种Debuff在资源收入不高的情况下被放大
7.支线剧本半数以上为纯损失事件易削弱非成就猎人型玩家的探索意愿
软性强迫玩家背剧情及随时SL回避损失不充裕的资源
8.金毛篇时间限制取决于控制怨怼值而非玩家自由选择结束
9?总量并不特别多还分散在各主支线分支深处的H Scene
10.要花费三项资源入手及启用,效果强度完全随机的烧祭类道具
11.好感度只对结局分歧有影响与游戏过程无关
12.上市前缺乏除错测试导致发售后Bug频发
不乏直接引发灵力失衡直接结束游戏的小型恶性Bug
还有去他妈的不知道谁想出来的无预警直接进入监禁跟孤立玩家
生存条件还很严苛的黑毛篇开场
面对以上这些东西
玩家手上唯一算得上对抗手段的东西
就是存盘系统
所以这游戏过程中需要不断重复的存盘读档
哪怕只是想要顺顺的看到某个结局
你多半都要滥用SL大法
搞得明明应该是欢乐的H Game结果一轮游戏存读档次数
竟然有让我回到玩英高出品游戏的感觉
而且请注意,SL大法对体力消耗这点无效
最后给尚未入手本游戏或被风向吓到但还有点兴趣的板友建议
等官方数据修正公告中出现
"下修全行动的体力消耗量"
而下修量我认为要砍掉40%以上
才建议把本游戏"放入愿望清单"
其他所有问题都没这点重要
在我看来没有对这点动刀的"数据修正"都是放屁
因为游戏体验都不会有太大起色
至于什么时后正式结帐入手
看各位自己能接受上述的多少问题自己衡量打几折后入手吧
如果有更新鲜的第一手游玩经验的板友
发现文中的错误或是体验到制作方做出的修正差距
或是有别的想法
请不吝指教,谢谢大家。
注:笔者再次重玩后
因暂时无法确定内裤与月婆路线开启之关系
故更改道具功能叙述为已确定功能
(应该说月婆有没有个人路线笔者目前颇感怀疑
需更深入进行研究)