Re: [问题] RDR2各种不懂玩QQ

楼主: k159753436 (DoubleK)   2022-01-17 18:56:04
※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 趁半价入手来尝鲜一下
: 虽然知道这游戏有很多吃脑波的地方
: 但还是有点超乎我预期
: 现在才玩到第二章,遇到几个问题
: 1. 这游戏是不是没办法读档重来?
: 先不说任务进行中没办法存盘
: 有时候我发现自己做错事,读档后也没用
: 比如路边遇到一个女的,被马压住
: 我帮她出来后之后本来要载她回家
: 但不小心按错拿枪指了她一下,她就开始跑个不停
: 任务也没办法进行...
: 刚好我在那时间点附近有存盘
: 但读取后又找不到那个NPC,好像是随机出现的.....
基本上没在主线任务中,他不会有那种传统游戏的复活在死亡之前的时间点
他的自动存盘都是存盘在“当下”,也就是你死亡的状态,基本上没屁用
不过说真的这游戏也没有太多死掉或做错事就没办法挽回的事情,
你要的话就是看到什么事情、或是想尝试做什么事情前自己手动存盘,
不过随机任务存盘没有用,你想成存盘是重置整个人的状态跟地图状态就好了。
像你说的那种随机事件NPC死亡,他过段时间还是会重生的,之后还是能遇得到。
: 另外就是主线会有狩猎传说熊的剧情
: 我遇到熊之后开死眼打了三枪没死
: 它直直朝我扑过来,这游戏好像也没办法闪避,就直接被咬死了
这只特别硬要打很多枪,不过我记得是可以反击的,没按到就死
: 好吧我菜让我重打总行了吧
: 结果复活后这任务好像也没办法继续做了?
: 复活的地方已经完全找不到熊的踪迹,也没有任务纪录
: 这样是完全无解了吗
传说动物是这样的,只要猎杀失败死掉、他跑走之类的你就看要跑远一点做其他任务
再回来打,让他地图重置,不然就是打之前先存盘,失败再读档。
顺便讲一下传说动物的那些线索也是,本来找到又不见了就重读一下档,
他一定会给你猎到,不会有做了什么事情就永远拿不到传说动物的问题。
然后打传说动物枉死里打就对了,传说皮怎么样都是3星,不用怕,
打下来的皮功用就只有卖钱,你途中弄丢了也不要想太多,那些做装的战利品
打完当下就可以在毛皮商人那边制作,当然我打到皮我都会固定存盘啦XD
: 2. 打猎的方法
: 因为大部分动物只要你靠近就会逃跑
: 是不是只能远远地下马,再蹲下慢慢靠近
对,动静这么大肯定都吓跑了,用枪也是,除非你只要打1只。
记得下马蹲著走叫马跟着你这样是可以的。
: 但有时候追踪好久终于进入研究范围
: 研究完发现我枪带错干,又不敢叫马过来怕吓走动物
: 大家都怎么打猎的呢?
他的适用枪枝提醒其实蛮烂的,很多猎物用其他武器也能3星,可是就是没写
你打中型动物,像是狼、鹿这种大小的用弓箭爆头全都可以3星(记得开死眼打)
弓箭声音又很小
那种地上爬了就用狐鼠步枪,只有打熊之类的大型动物再拿春田就好了,
所以基本上你要在野外晃,一把弓一把狐鼠就能猎完大多数动物3星皮了
: 3. 回营地问题
: 主线任务都要跟NPC骑马跑去老远的地方
: 但是结束后也不会带你回去,只能自己骑马回营地吗
有的任务会让你跟他骑,就会比较快,不然通常就是自己骑
但这就是RDR2最大的乐趣,你可以设定个你要去哪的软目标,
中间慢慢骑到处逛,会有很多惊喜等着你
: 真的还满远的欸
: 我知道这游戏的快速移动是比较后期才解锁,有快速移动后就可以快速回营地吗?
也没很后期,快速移动有两种方式,一种是各村庄的马车,一种是你家园的帮派资产
捐钱给帮派然后先帮德奇升级住处,再来会换你,你的住处升级了应该就能开快速了
用法是野外按休息开营火,下排就有选项了。
: 然后很多人说RDR2的地图充满惊喜
: 我怎么完全感受不出来= =,逛起来还满空旷的
很多,真的很多...随机事件、特殊支线、彩蛋、寻宝各种花样少说好几百个以上...
: 动物是满多但是打猎我觉得好烦躁不打算深玩
打猎坑是比较大,非必要,顶多打个传说动物吧,传说算蛮好打的
顺便说一下传说动物线索就是固定3个,只要遇到一定找的到。
: 很偶尔遇到一些事件,比如说上面提到的女生被马压住
: 有问号的支线任务也不多,而且目前遇到的解起来都很麻烦又要跑很远
: 比如说有个人要我去找几个著名的枪手,都超靠北的远我就直接无视了
我是觉得,假如你什么都觉得很麻烦、好远不想走
那你应该不太适合这个游戏,这游戏就是在解任务途中,随意走走的路上会发现很多
有趣的东西,靠北远的地方你就慢慢走看风景,你无视了游戏大概会少玩50%吧
他任务都是慢慢开出来的,不会全部标在地图上给你看,像是经过一个城镇听到
居民讲话才会跑出任务来。
: 总结来说
: 还不太懂这游戏要玩什么
: 细节很多、画面很好、景色很美
: 但游戏中“可以玩”的部分好像不是很多
很多...真的很多...真的真的很多...
: 大部分时间都在赶路或对话
对话也是一大重点,这游戏文本量多到令人发指...
每个NPC就像是真实的活在一个世界中,不像是一个被设定好的“NPC”
可以的话对话能看就看吧。
: 对时间零碎的玩家来说不是很友好
: 真的就是看风景和感受西部氛围的吗?
时间零碎真的不太适合,它适合你坐下来用一个下午慢慢享受的游戏,
这游戏调性很慢,不能急着玩、抱着想通关的心情玩,
当然,如果你真的觉得玩起来很无聊,不适合的就让它去吧XD
不用强求,喜欢的会很喜欢,不喜欢的就不懂在玩什么
当然你说的那些也的确是这款游戏的缺点,它的指示都不够直觉跟明确
还有超没屁用的自动存盘功能,不过这些都算是玩熟可以忽略的,或是不懂就上来问一下
你如果有真心想玩看看可以再尝试看看,
想认真玩有问题可以私信我,我应该都能帮你解答^_^
作者: bt092001 (一条鱼)   2022-01-17 19:02:00
这游戏破关后真的久久不能自已,像一部沈浸感强烈的西部影集,舍不得就这样结束
作者: kisekiz (kiseki)   2022-01-17 19:06:00
推推 好游戏
作者: clayerlee (clayer)   2022-01-17 19:24:00
这篇介绍的真好,看得都想玩了
作者: Lineage5415 (Life)   2022-01-17 19:40:00
这篇写的不错
作者: stu00160 (dreamtoaccounting)   2022-01-17 20:12:00
这篇写的真的不错 这游戏就是花个半天好好沉浸不要急着想到达终点,而是慢慢享受看沿途的风景
作者: SGBA (SGBA)   2022-01-17 21:02:00
垃圾存盘机制....
作者: Tencc (10cc)   2022-01-17 22:13:00
但这游戏还是有BUG,在战斗任务中死掉重来最好是重头开始不要用在存盘点重来,我有次这样重来神枪手最好用那把枪被系统吃掉,直接消失,害我读档重6个小时前重玩(因为4个神枪手那把枪商店买不到)
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 23:17:00
RDR2的景色真的是一绝,各种美轮美奂,仿佛身入其境般
作者: tennyleaz (tenny)   2022-01-17 23:24:00
真的好玩,破关之后意犹未尽
作者: losage (~黄粱一梦~)   2022-01-17 23:31:00
这游戏的自动存盘真的跟屎一样。我都自己手动存。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-01-18 00:17:00
愿意好好坐下来体验的话 这游戏真的超棒
作者: batmask (蝙蝠侠)   2022-01-18 01:36:00
神Game,但是要有缘人才享受得到玩这款游戏就真的不要想别的事情 当作下午茶时间一边吃点心 一边轻松玩 享受游戏剧情 每一段都很有意思脚色之间的互动真的很细致 电影感十足他不是速食类型游戏 而是电影类型游戏 (游戏中还设计电影视角) 最后快破关时 我还真的有些舍不得咧...然后玩这游戏的得失心不要太重 特别是剧情转折那边.....
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-18 01:44:00
随机事件明明多到让你不想碰到都难我很好奇原po是怎么样可以玩到觉得都没事可做还是因为巫师三的关系,就觉得一定要满地惊叹问号才算
作者: ilrb10157 (GGYY)   2022-01-18 02:44:00
推真的很多事能做 连看npc表演都觉得赞
作者: as30385438 (LCT)   2022-01-18 02:56:00
原po在这,我是不喜欢漫无目的的乱逛,NPC对话完全没兴趣,的确比较喜欢巫师3给我一个一个超有待入感的支线,有战斗有奖励有抉择,RDR2事件就好像没啥回馈感
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-01-18 03:05:00
那就不要勉强自己玩啊说真的这款太多太多东西要自己去找如果你是属于要有指引才能玩下去的 真不适合你还有他很多随机事件 其实就跟日常生活一样你今天路过看到一名女子被调戏 你要不要帮没看见她后续被调戏被绑走你甚至不会因此救到她就是这种的 跟那种有惊叹号你去接了任务 然后完成后得到奖励有成就像你说的有所回馈是不同的
作者: bolieau   2022-01-18 07:45:00
一堆没必要的事一直重复,还有一些莫名其妙的设定,会取代沉浸感变成浮烦燥感,只好配动画只跑主线,快快结束这另人烦燥的游戏
作者: deray (Deray)   2022-01-18 08:58:00
去旅馆洗澡 女侍没帮忙尻 给3星
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2022-01-18 09:30:00
骑马逛真的很舒服路上看到骚扰妹子的,我都直接下马开揍
作者: jympin (别跟我大声)   2022-01-18 09:48:00
这游戏真的是时间够多 才玩的爽 不可否认是款非常用心的作品 不过节奏上有点问题 有些骑马根本没有必要 直接跳过会好恨多
作者: biszuletzt (DasBrot)   2022-01-18 09:49:00
RDR2满多机制是要大幅减少“出戏”的感觉 尽量让所有动作都符合亚瑟的人设 营地内不能乱冲个人也觉得是很好的设定 毕竟堂堂帮派二当家在自己家里总不能整天跟过动儿一样
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-18 10:04:00
NPC 对话完全没兴趣,那你真的可以赶快退一退了你又不是不知道这款文本量多夸张,沉浸感是建立在这之上不想花时间看对白,那其实游戏乐趣至少去掉一半而且我不太懂,为什么做任务或帮助人就一定要有实质奖励看到你救下的人满满的感谢,改变他跟他身边人的命运看到的未来变化以及得到的成就感难道不算反馈吗我反而比较讨厌那种做任务就一定要有奖励的机制今天你在路上扶老太太过马路,你会想跟他要奖励吗这款游戏很多随机事件,是你做了之后一段时间才反映结果所以如果你期待今天帮了谁就马上要奖励,那你不用帮了
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-01-18 10:18:00
这款如果你工作是下班也要回讯息或on call的极度不适合有学龄前小孩的也是…
作者: flame1030 (阿光)   2022-01-18 10:49:00
推这篇 反正在我心中就是神作
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2022-01-18 11:04:00
原po之所以没兴趣是因为他习惯现代游戏里都会提示游戏想要呈现的内容在哪 像是巫师三满地的问号、天际npc会主动给玩家任务以及其他游戏npc头上的惊叹号 但是RDR2就是不屑搞这套 内容够丰富底子够硬 玩家爱看不看没触发到任务才不care 结果就是有些玩家觉得地图一片空白啥都没有 在另一批玩家眼里反而处处是惊喜 我只能说原po没时间探索没兴趣听对话就别玩了 这游戏就是不适合懒人或速食玩家
作者: as30385438 (LCT)   2022-01-18 11:20:00
嗯,果然被打成速食玩家了,我不一定需要很多提示,但希望玩游戏还是要有反馈,尤其是这种动作开放世界游戏
作者: ilrb10157 (GGYY)   2022-01-18 11:21:00
巫师3的奖励笑死
作者: as30385438 (LCT)   2022-01-18 11:21:00
这款反而感觉偏交互式电影,真的就是看风景听故事而已
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-18 12:14:00
已经跟你说了,前期铺的梗,很多要到后期才出现结果反馈总共 6+1个章节,你第二章都没玩完,要怎么期待反馈这游戏步调超慢,很多人骂,但对很多人来说反而是优点好酒沉瓮底的概念,但是就是要等等等,才能迎来最后高潮你说它步调太慢我同意,但说他没反馈是因为你没玩到最后另外很多人也讲了,这款游戏不给你满地问号提示因为他内容太丰富,全列在地图上,至少我看了会想吐你想完全体验,要马看攻略,要马自己去找去沉浸有些任务提示甚至只只你路过时的路人耳语,就这样有兴趣就会去研究,不在意的话R*也不管你,爱做不做所以很多急性子玩家玩不下去,那也无妨,世上不只这游戏但是你说他没内容?别闹了,100多G的容量耶
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2022-01-18 12:47:00
这游戏剧情结束后可以自由闲逛吗?
作者: gopher (Gopher)   2022-01-18 13:05:00
回楼上,可以喔
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2022-01-18 13:08:00
写了那么多 问题是原po就感受不到啊XD 一句话 不必勉强 不喜欢就弃坑
作者: wacoal (想睡觉)   2022-01-18 13:13:00
那难怪了,你会觉得死搁比较对胃口,因为就是奖励问题死搁就是送单,有很明确的报酬机制RDR2 就是在讲一个故事,很多任务是感受那个过程。奖励反而超普通,有个寻宝图的任务,如果玩家没上网直接翻攻略的话,那一整套的图要找超级久,找到什么(就不雷了)但在逛整个地图找线索的时候超有趣,但如果对这种漫无目的乱跑,只会觉得很无聊,就是一直骑马骑马,没耐心就找不下去了
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2022-01-18 13:27:00
对文本没兴趣直接慢走不送囉 这游戏是red dead “redemption” 不是red dead treasure hunter
作者: hatako (山狮猎人)   2022-01-18 14:00:00
借问一下这款到底能不能打砲阿 一直被妓女约砲但都只有拒绝的选项哭哭
作者: Tencc (10cc)   2022-01-18 14:13:00
不能打炮
作者: aletheia (安安咪)   2022-01-18 15:06:00
RDR2超棒的
作者: g0930950651   2022-01-18 15:15:00
科技还没到的西方极乐园
作者: firemm444 (444444)   2022-01-18 16:07:00
单身玩个游戏也有优越感..
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2022-01-18 16:26:00
最潮的沉浸感 只可意会不可言传 师父所言即是
作者: Tencc (10cc)   2022-01-18 16:53:00
但营地不能跑步我觉得这设定很扰人
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2022-01-18 17:08:00
营地可以跑步的话一定疯狂去撞最后那几个机掰人
作者: hatako (山狮猎人)   2022-01-18 18:06:00
忽然想到 有狙击枪的话 能在营地或是其他不能拿武器的地方的外面远一点的距离 射杀那些人吗
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2022-01-18 18:09:00
准心只要指到自己人就会变暗无法开枪 但是任务啥的骑马时可以去撞 撞到对方生气会任务失败就是了
作者: e46m3s15 (///M power)   2022-01-18 19:45:00
PC版可以用MOD放野兽出来咬营地的人,只是不会死就是最常去圣丹尼放山狮咬人,潮爽的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-18 21:43:00
是是,觉得RDR1神好玩但觉得骑马模拟器鸟炸的我也是速食玩家,RDR2粉最沈浸最懂文本品味
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-18 22:29:00
这也可以酸可以吵喔,速食玩家这词不必然有贬意阿我自己以前也爱玩战国无双千人斩,也算速食玩家吧我觉得本篇作者K 大说的好,很多人不是以速食这词去套人而是这游戏就不是设计来用速食的方式打到爽的大多数人也不是自以为优越,而是希望别人理解为何这么爱觉得骑马骑到很烦,去装个瞬移MOD 不就解决了大多数人应该都是希望说清事实厘清原po的误会阿如果原po还是不喜欢就不用勉强阿,有人因此骂他吗?为了神作的名号去勉强自己浪费一堆时间,没有意义所以就交给原po自己决定要不要继续,至少我绝对尊重但没必要在那边酸来酸去啦
作者: blocknoob (55555)   2022-01-18 22:58:00
我反而是觉得前几章地图慢慢打开是好玩的 但到后期剧情开始变紧凑 结果每次骑马要跨越的距离反而越来越长 有npc可以对话就算了 没npc就是满满的烦躁感
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-19 01:23:00
看了原PO的推文,我好像有点能理解他的意思了,重点在回馈我试着用一个说法来形容,巫师3比较像是跟团出去玩有导游会带你绕一圈,故事已经定型了,你可以顺着脚步体验到游戏想带给你的东西然而RDR2比较像是自己去玩,没导游会带你,你得自己挖掘并体验游戏要带给你的感受当然这也不是泛指全部,就一个感觉吧啊,抱歉写错了,我是指原原PO的a大推文,不是这篇的k大忘了说,我这个说法形容是写给a大看的啦 XD我以自己的看法来提供给a大参考,两者之间感觉上的不同哦应该说,两者之间体验方法上的不同,就大概是这感觉
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2022-01-19 02:15:00
怎么有个可悲酸仔在帮别人脑补 哪句话看出优越感了XD
作者: ilrb10157 (GGYY)   2022-01-19 02:39:00
我觉得RDR2也不是没导游啊 前两章也教很多能玩的了吧
作者: rex7788 (胖东)   2022-01-19 02:46:00
回馈就是任务呀,到哪边杀几只,完成后弹出经验、道具和金钱
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-19 02:46:00
回i大,哈,我不是那个意思,你可能误会了导游只是一个形容法,代表巫3有着一堆设定好的支线让你闯闯完之后你会拿到的东西,游戏也都设定好了,这是它的回馈而rdr2,它获得回馈的方式,比较不一样,它可能没有像巫3满山满谷的支线让玩家去闯去体验,取而代之的是打猎、悬赏、探险等等的方法,以玩家需自己去创造的方式来获得回馈我刚又想到另一个说法,就像是便当与自助餐的差别吧巫3像便当、而RDR2像自助餐,哎呀我不太会说话就一个感觉吧玩家需"以"自己去创造的方式,字跑到前面去了抱歉当然RDR2也不是没支线我知道,所以我说并不泛指全部不过巫3的支线感觉还是比RDR2多的,这部分我没去算过有错的话抱歉啊,我上面的探险换成抢劫吧,毕竟巫师3也可以探险这样比较有区隔的感觉抱歉我一直修改,哈 XD不过当然,导游这说法,是我前面没说清楚,因为我也不太会形容这种感觉,总之如果有造成误会的话抱歉,希望我现在的说明有让我的想法表达得更完整一些我的意思是,是我没讲清楚,抱歉
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-19 04:57:00
你们讲的那些优点跟扰人的慢步调一点关系都没有,讲非定点的地图引导还有个旷野之息在前面,一样是玩家观察地形自己去找东西,也没人说他慢到烦躁
作者: rex7788 (胖东)   2022-01-19 05:25:00
慢到烦躁是作业感重的关系,尤其是搜索尸体和剥皮,重复动画看都看腻
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-19 09:49:00
3X大,请问你所谓的慢到烦躁,是指骑马慢还是剧情推进慢搜索尸体跟剥皮这些是真的看到很烦,重点是还不能关这游戏缺点还是不少,例如操作超繁琐,但它有它经典所在
作者: blocknoob (55555)   2022-01-19 10:26:00
我倒是觉得不要把巫师三拿来跟rdr2比 巫师三是一个一个的小故事 rdr2更偏向随机发生的事件 简单来说巫师三的任务没做到我会觉得可惜 rdr2则是遇到的时候会感叹R星做出一个很真实的世界 但没遇到也不会觉得可惜还有两个游戏给的反馈也不同 上面说巫师三的反馈是任务奖励实在不太认同 毕竟他的奖励基本上都是些破烂 巫师三给的是选择带来的不确定性 甚至很多任务都要等一段时间才可以看出选择的结果 让每个选择都变得艰难 rdr2给的则是没想到这里会有事件的惊喜感 跟整个地图对现实世界的还原度
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-19 10:46:00
RDR2一样阿,前期做的事情,常常大后期才看到结果莫忘高利贷事件RDR2就是前期超级无敌疯狂在铺梗铺梗铺梗铺梗铺梗
作者: blocknoob (55555)   2022-01-19 10:48:00
这个比较像是巫师主线的铺陈 我说的是支线的对比
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-19 10:48:00
到后期一次整个爆发出来,带给玩家的感受就更加强烈
作者: blocknoob (55555)   2022-01-19 10:50:00
然后像我这种玩到后期充满烦躁感的 rdr2的情感爆发反而没有让我很感动XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-19 11:23:00
开箱拿东西不一键处理弄成组合按键,这也是个问题,有时候现实很稀松平常的事完整还原到游戏就是烦。
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-01-19 11:31:00
https://reurl.cc/mGo2kA觉得剥毛皮搜尸体骑马跑路很烦的,请参考以上网址MOD 都帮你找好,装一个就一次全部搞定,只要会用就行这样应该多多少少可以减少各位所谓的烦躁感吧
作者: blocknoob (55555)   2022-01-19 12:27:00
可能吧 大概就像巫师三如果没装剑油模组估计也会玩得很烦躁 但也来不及了XD
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2022-01-19 18:26:00
优质文
作者: losage (~黄粱一梦~)   2022-01-20 00:35:00
好强的mod
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-20 02:25:00
感谢k大回了我那么多的心得分享 XD刚看了一遍推文 我觉得我的想法可能介于blo大与k大之间然后我要解释一下 (如果blo大是在说我的那段推文的话)我所谓的任务回馈并不是单指物质上的 甚至我根本就觉得两款游戏给的任务奖励 大部分都满垃圾的 XD我上面写所谓的回馈 也就是游戏要带给玩家的 是一种感觉有玩过巫3都知道支线好玩的地方在于它的选择与故事性但其实你把每条选择拆分开来看 它也只是好几个圈圈而已差别在于你愿不愿意重跑这些圈圈 (SL看分歧选择)而我所谓的导游,就是只游戏带你绕这好多个圈圈但说穿了 圈圈的内容也是既定好的 故事就是这样RDR2当然也有支线,但我这边指的就比较不是支线而是推文内提到的那些打猎阿、抢劫阿、还有k大提到的探险这些东西不是游戏帮你规划好的,所以说要怎么走得自己决定它也不是圈圈或者路线 而是一大个面 你得自己在上面画至于画成什么样子 那就由玩家来决定了 所以我说它是自由行哦我刚说奖励很垃圾的意思是指 我不太在意游戏给了什么东西当作任务奖赏 因为都是一些不重要的东西 所以自然不会把它当作"回馈"的主轴来看待这边所谓的回馈 是指感受到的东西 可以说是故事性 (巫3)也可以是抢劫的快感、打猎的收集感 (RDR2)而之所以要把RDR2的支线暂时不提 是因为这样比较有区别性当RDR2的支线加进去之后,那RDR2的感受方式就会比较多样化这样就比较不好在这个题目上面拿出来比较 XD 是这个意思然后 我觉得blo大说的 巫师3是小故事组成 rdr2是随机事件我很认同这个部分 因为它就是我以导游来说明的原因之一不过RDR2的部分我当时不是用随机事件来看待而是更偏向k大上述分享中,所谓非公式化的一个型态也就是我上面说到 我觉得我的想法介于两位大大之间的意思不过其实都对啦 也没什么错不错的 只是拿出来讨论的部分不一样罢了 我相信大家都是喜欢这两款游戏的玩家 XD只是以不同的角度在说明自己对游戏的看法而已我刚又习惯性地回去看一下推文 这边调整修正一下我的推文呃 也不是全部的任务奖赏都不重要啦 因为我忘记有那些东西只能说我印象中"大部分"都是些不重要的东西少部分也有重要的 这部分我若有讲错的话抱歉 因为我忘了XD嗯 其实还有很多东西可以讲 但其实好像也没必要讲了这边就要回到上面那句话 因为大家看的角度不一样 但到头来其实都是同一件事 XD 没有谁是错的 只是看到的形状不一样形容上自然会有差异 大概是这样吧
作者: tom928 (小飞象)   2022-01-20 08:29:00
这游戏收集比重有点太过头 几乎都是开修改器打猎
作者: darkflare (MFD)   2022-01-20 09:00:00
RDR2是唯一一款做到让我想打开游戏帮伙伴劈柴搬草 坐在营地喝咖啡听他们讲干话 来一场多米诺之后大家晚上唱唱歌结束一天的作品我打的还是PS版 没有MOD可以装
作者: mblaqfv (迷迷圆仔)   2022-01-20 10:37:00
这游戏就是太沉浸了,害我陷入当下的情绪,久久不能自己。
作者: kumaneko (我不是貓熊)   2022-01-20 12:17:00
一个是跟团,一个是自由行的感觉(?)
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-21 02:23:00
哦对了忘了说,哈,"回馈"这部分也是我自己没表达清楚抱歉 QQ 有时候实在很难把自己完整的想法表达出来用词部分我得自己再加强一些 毕竟用了"闯关后拿到的东西""拿"到的"东西"这听起来就很物理性 不过我当时想的是类似"取得"的"体验"或"感受"这样的意思哈抱歉,我自己得再精进一些 XD这串讨论很有意思 谢谢各位大大的分享不过如有冒犯到的地方也请多包涵 我没那意思啦 抱歉 QQ恩…说体验与感受好像也不太全面 哦好难形容哦就…全部的意思吧我想 游戏当下要带给玩家的所有东西包括有形的也包括无形的 看得到的与看不到的有形的也不单指游戏奖励 同时也泛指声光效果之类的"形"无形的说明就简单多了 就游戏体验麻 XD 感动、感受那类的好我不纠结这个了 哈哈哈 没事我就想说明一下 XD总之绝对不是指单单指"游戏奖励"它虽然也是,但也只是其中之一,并非我要表达的主轴不过回到原点,这是我表达的不好,抱歉 XD也希望大大能谅解一下 QQ 我真的尽力表达了再看了一次推文,嗯怎么觉得我前后讲的有一点不一样,哈哈呃 或许 从东西到回馈之间应该加个转化过程东西是有形也可以是无形 但回馈就是一种感觉了总之大概就是那个意思啦 哎呀写个推文真是太辛苦了哈哈哈 没有啦我是在抱怨自己啦 跟各位大大无关我自己爱写又爱解释一堆 XDDD最后还是要说,如果我有写错或者冒犯的地方抱歉 QQ
作者: VrGnKiler (BadassSTATHAM)   2022-01-21 05:07:00
推个有耐心的介绍 rdr2真的是适合长假慢慢品尝那种 然后嫌路远的地方可以地图指定目标之后开电影模式自动导航
作者: ikurin666 (ikurin)   2022-01-22 00:44:00
我就是那个旷野之息玩到不耐烦直接去打最终boss的那个只能说每个人喜好就不同 玩不下去的话就关游戏 有朝一日有闲 再打开来玩也不迟~

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