[心得] Fae Tactics(精灵战记)全破感想 (微雷

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-16 21:41:40
前阵子在抱怨有点战略/战棋摄取不足
然后一个会跟我交换推荐游戏的朋友推的(虽然这次没交换
Steam页面
https://store.steampowered.com/app/995980/Fae_Tactics/
算是好上手 且系统有深入了解价值的战棋游戏
整体上还满不错的
根据朋友的说法,我打的内容比他在Early Access时候打的还多很多
现在算是款内容很饱满的游戏了 , 音乐满棒的 , 所以我有收OST当支持
像是
https://www.youtube.com/watch?v=wPmN6NasqzI
https://www.youtube.com/watch?v=YMikomG4x1w
https://www.youtube.com/watch?v=88DaGHXB4X4
跟一些标题有点雷的曲子XD(曲名都直接写跟xxx的战斗
成就有一半是蒐集类的,支微末节的东西要全收还满农的
不收不太影响战斗力,但有成就癖的会比较痛苦
我打的是Hard , 花了36.6小时全破一轮
对我来说满容易的,整轮下来只失败两次
一次是要保护的NPC软到不行,意识过来前就挂了
一次是被主角一个很微妙的背动裱到自杀
最后boss根本没有挑战任务的那些数值怪物强,还可以多上一个角色XD
剩下9成可以一次准备就到位,少量开战后觉得不妥RE重调配置
对战略游戏比较上手的可以直接打hard
要素上漏了一些支线 , 两个隐藏角色都没拿到 , 两个入队角色个人剧情没跑完
一个隐藏角色是剧情叫我一个人去赴约
然后我就很单纯的觉得系统会自己把我的队友移出队伍,没在编队做额外操作
最后就...没有了XD , 直接被NPC骂一顿然后少一段剧情
另一个就单纯没解到他的支线
这游戏有游戏内日期,应该一样分周一~日?
有些支线要特定日才会冒出来
没看攻略还挺容易漏的,不过如果有打算在全破前农点蒐集要素的话
应该可以全收没问题?
这一轮实在是有点久,也没留终局之前的存盘
短时间大概不会回去研究了
剧情的表面上弄的满....童话的?
直接对话的部分都直来直往,没有太多难懂的部分
角色的前因后果跟主线都有好好交代完
不过背景设定上还满...黑暗的
加上前面那点 , 认真看跟随兴看都中规中矩的不错
主角满憨的 , 看起来就超容易被骗被拐
但坚持要做对的事的个性(虽然跌跌撞撞的,也未必每次都对)
我还满喜欢的 , 好险表面上弄的很童话 , 没有太多虐的发展
养成系统的部分
现在没上场的角色也会拿到经验
且新加入 or 离队后重加的角色/招换兽都会直接跟上等级
所以养成起来满舒服的 , 随时可以看场子需求换人
唯一比较好笑的点(不是差的部分)是代防会拿到超级多的经验
触发频率又很高,所以一直以来都在当坦的狗等级都比其他人高10等左右
另外素材的使用会在中后期扩充 , 所以中期觉得点完了还是要继续捡
不过我看说明是设备额外升级+装备强化
但我只有看到设备扩充就是了 , 装备强化不知道是没开到该支线or操作不当还什么的
战力够我碾到全破了啦
战斗系统上操作很单纯
基本上能做的选择就移动->攻击/辅助/待机
然后等级高后攻击可以耗全部气放绝招(LB) or 耗少量放特殊技
每回合可以从自己带的三个额外卡片法术中丢一个(要跑CD
就这样
但加上各类词缀/属性/地形什么的 , 战前选择跟战斗模式就会有很多差异
像是大多的一般战斗都可以上狗 , 撑高狗的血防 , 然后靠代防解决防御问题
其他人跟招唤兽抓好克制属性慢慢清过去就好
卡片带捡东西 , 瞬移跟补血就很保险+方便了
面对敌人首领的LB , 因为我方除狗之外都走克制/火力配置
所以基本上都可以在放出来之前打掉 , 或者干脆分散开吃 , 没被连锁都不太危险
首领以上敌人的超高的回避跟反应攻击机率都可以靠打背完全无视
因此移动力是这游戏非常重要的一个素质
在招换兽的选择上基本上都会绑定一个风属放加速
剩下再就需求做选择
以上是一般战斗的部分 , 基本上都会是短期战斗
少数直接标注"挑战" 跟 故事上就很强的剧情boss
就会变成长期战模式 , 这种时候配置就要做调整
这游戏直接增加数值的效果(卡片,辅助,LB
都是可以无限堆叠的(防御上限200就是了
所以直接带上相关技能(老妈LB全体加血上限 or 狗LB全体加攻
跟卡片(主线获得的指定属性加攻血盾
下去滚雪球,很快就够格跟挑战任务那些数值直接给你随便拉的怪物交战
想出个平常习惯截然不同的配置思维 , 也算是打这类游戏的乐趣吧
放个最终高难战+某一场敌人攻击机制超OP的影片
https://www.youtube.com/watch?v=hMrqug2DBsY
https://www.youtube.com/watch?v=cYhaoapAlLc
攻击范围内所有人+弹射真的是很猛的机制
大概就这样?
有想到什么再补吧
整体上内容充足 , UI不是顶好但可以接受 , 翻译有些错误但可以阅读
喜欢战棋类的可以尝试
感谢收看
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2022-01-16 22:05:00
自从我玩了梦幻模拟战手游后,发现自己游戏库里的战棋都懒到开了,这款Fae也是躺在愿望清单里好久
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-16 22:06:00
手游想深入研究有点太贵了 FEH退坑后就没摸了
作者: feaze (小毛小毛)   2022-01-16 22:42:00
有在XGP里看到,本来没有太大关注,看了这篇感觉可以试试
作者: DrizztMon   2022-01-16 23:45:00
XGP有装过 玩起来不差
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-01-17 00:13:00
这款真的不错独立游戏战棋还是很多
作者: Colitas (观察者)   2022-01-17 01:33:00
感谢推荐,已加愿望清单
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 01:37:00
独立战棋多 但要找同时不囉嗦+有深度就有点挑然后还有美术 音乐什么的 挑嘴下场就是难找到喜欢的
作者: nba200308 (我是小鲁)   2022-01-17 02:05:00
这款很好玩 角色很有特色每个都有专属剧情
作者: foyes (狐貍)   2022-01-17 03:50:00
有推荐什么其他独立游戏战棋吗? 这款蛮好玩的
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-01-17 06:43:00
梦战手游 算是战棋类的天花板了
作者: superLM (Let's play it by ear)   2022-01-17 07:33:00
真假
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2022-01-17 08:29:00
into the breach , 传颂之物也是
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 08:34:00
虽然不在steam,且只有做一半 不过粉丝自制的fe同人FE7x Immortal Sword还不错
作者: kysol (肉呆)   2022-01-17 16:08:00
梦战手游天花版?真假?
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 16:11:00
之前摸一下觉得不错 不到天花板就是了
作者: jk8177919 (苦瓜)   2022-01-17 17:54:00
这款超好玩 我也漏掉要单独赴约的隐藏角色 全要素都收集可以玩很久原po好猛 我玩普通难度在老妈入队之前有些关都要试好几次才过
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-01-17 18:04:00
梦战手游虽然本身不错,但我是很讨厌他的挑战关总是塞了很多里规则和说明不清楚。
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 21:24:00
推心得,这边也分享一下我对这款的看法这款我是在XGP玩的,老实说一开始的游戏体验让我很惊艳它不是那种很细致的画面,反而比较像老游戏的像素风格怎么说呢,以老游戏来比喻,有点像是FF战略版 (FFT)不过FFT的内容我忘得差不多了啦,哈哈,只记得大概像那样那为什么说惊艳呢,因为我实在很久没玩过类似的游戏了也许是它有着老游戏的背影所造成的情怀加成吧,我也不确定总之我当时是满喜欢它的,想说,如果破关,我要拿来写心得然而好景不常,我实在是觉得越玩越腻,后来就果断不玩了这边推估几个懒得玩下去的点:1. 元素种类太杂,相生相克眼花撩乱,我甚至为此画了图
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 21:44:00
相克按空白不就全显示了 而且找首领怕的就好
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 21:46:00
2. 内容很腻,一开始玩资讯量让我很满足,但玩了一段后就会发现其实新鲜度不太高,只有刚开始玩的时候觉得好玩原PO大大不要激动啦,我又不是针对你 XD 我是在说这款游戏
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 21:49:00
没有 我只是觉得我每次都开场前才看相克 没啥障碍
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 21:49:00
好像想不太到了,总之我觉得一开始很好玩啦,后面就普普OK啊,可能是因为我是那种习惯明确相生相克循环的人不然大大你可以把相生相克循环画出来,就知道我在说什么了
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 21:52:00
其实根本没啥循环 也一点都不平衡有只怕一种跟怕三种 还有单面怕的
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 21:53:00
对啊,它根本就很奇怪的一种相生相克系统 XD看到我都觉得,喔好麻烦哦,能不能简单点 XD
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 21:57:00
只有相克 没相生就是了 进场再看敌人+空白找弱点就可
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 21:58:00
我找到了,来,火冰水、火地风水、火冰地风水、火地雷水大概就这几种循环吧,还外加一个雷对奥我当然也知道要弱点啊,重点是它就是很杂啊 XDDDD没有啦,大大,我知道你很喜欢这款游戏而我也只是把我不喜欢它的地方写出来而已两者应该…不冲突吧 XD
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 22:02:00
我怎样不重要 我只是觉得那个问题其实不是问题就是了相克算是唯一有好好说明的东西反而是更多细节根本没讲 要自己摸
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 22:03:00
OK,我写这些不是为了起争议的,只是表达自己的看法
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 22:04:00
也没说你不好 就对问题本身做回应而已
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 22:04:00
大大觉得OK的部分,我不一定觉得OK,大概是这样的感觉OK啦,那就先这样,如果有让原PO大大介意的地方抱歉
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-17 22:07:00
没有 完全没介意 只是对问题本身有回答而已
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-17 22:13:00
哈OK,我刚重看了一下,确实说相生是多余的啦没办法讲习惯了,我只是要指那个循环的意思,抱歉然后元素循环的部分,希望我没写错XD,如果有搞错的话抱歉我是指火冰水、火地风水、火冰地风水、火地雷水、雷奥这串
作者: pandajohn (猫熊酱)   2022-01-18 01:16:00
我偏好战棋游戏 但这款不是我的菜 玩不到五小时 就玩不下去了
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-18 01:54:00
啊抱歉我玩的是FFTA啦 XD FFT我倒是没玩多少我又弄错了,我玩的是FFTA2,FFT没玩过FFTA..实在太久忘了,好像有玩过一点点又好像没玩过啊算了,当我没玩过吧,抱歉我一直搞错 XDD算了,请当我没提过FFT、FFTA、FFTA2的相关段落吧,抱歉
作者: hanatan731   2022-01-18 05:27:00
FFTA是幻想风的类型 我也有想起它 最主要的是画面呈现跟世界观 角色培育或法术之类倒是不太一样
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-19 00:16:00
哈,我是因为看到游戏中有地形高低差,直觉想起了FFTA2这部分让我感觉有点像,至于楼上hana大提到的那些内容我倒是没想过 XD 毕竟太久我也忘得差不多了咦,不过我印象中画面呈现还满像的啊,我是指战斗画面我是指斜四十五度角的四方位战棋、高低差 这样的感觉还是我记错了,如果记错的话抱歉,实在太久了 QQ我讲错了,应该说战场画面而不是战斗画面,抱歉修改一下

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