[心得] Opus Magnum 游玩心得 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-01-16 15:57:31
大家下午安
这次要分享的是这款 Opus Magnum
Steam连结: https://store.steampowered.com/app/558990/
对它,我就一句话,
“靠北也太好玩了吧!”
不仅好玩,更是实实在在的脑力大激荡,因为它真的超级消耗脑力,
考验著玩家“如何摆放”、“如何搭配”、“合理且具有效率”的运作思维
尤其是玩到后期,一关可能就要耗很多时间来思考,每当谜题解开时,那感觉真的超赞
(哈哈哈这款真的很和我胃口)
至于玩法,游戏会给予一定的材料,
让玩家发挥想像力,去设计一套可以制造指定产品的流程与动线
途中若有材料无法直接用接合手段来完成的产品时,那就得再加上一些转化的过程
而当全部设计完成后,Space按下去,并看着机件开始运作,
一股莫名的爽感油然而生
那感觉真是让人欲、罢、不、能、啊!
(然而我的Tab键正默默的哀号著)
玩家在设计时大致有三个目标
1.能省的空间就尽量省
→尽量不做大范围的机械臂摆动
→小而精、小而巧、小而俱全
2.能省得费用就不多花
→看看有没有能共用的机械臂
→在伸缩臂与滑轨间作选择(伸缩臂要40块,滑轨一格才5块)
3.能省得周期就抠到底
→观察某段时间内有多少机械臂没在工作,尽量让每只部件都能不闲置
→观察作业上,单机械臂左右摆动实用还是摩天轮式机械转轮臂实用,各有优缺
不过当然,最重要的还是要能完成产品需求啦 XD
上述的三要点虽可在设计时先行思考,但在完成之后也仍然能继续优化
而当每次完成时,直方图出现,
成绩不错 → 咦等等,我好像有点强?难道说…其实我是天才?(后略三千颗颗声)
成绩不好 → 干,你等著,我看看哪边还能优化…可、可恶,别逼我再设计一次!!
大概会是这样的感觉 XD
整体玩下来,只能说,
也许设置的过程很北烂、很繁杂
但当看到设计好的机件开始运转时,那感觉就像玩家给予了它生命一样
它的每一个动作,都宣示著自己先前的研究与付出,感动与成就也就不言可喻
这真的是款相当优质且具有挑战性的小品,
我会给予非常高的评价
嗯,真的很不(烧)错(脑)喔
小吐嘈:1.那个花园小游戏真的好难…
2.清除符文也太占空间了吧,丢东西进去消还只能用两格臂,真的很大牌
小提醒:成套物件(非单一物件)是可以旋转与复制的哦
(我当初不知道,是后来跑去看按键说明才懂,这边做个小提醒 XD)
那这款分享就到这边,谢谢大家。
作者: chris9527   2022-01-16 16:14:00
花园要玩100次很累
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2022-01-16 17:04:00
Z社的游戏从没全破过..
作者: shadowblade (影刃)   2022-01-16 17:09:00
Opus Magnum和InfiniFactory都全成就全破了,好玩西格玛花园我倒是觉得蛮容易玩一玩中毒的w后面还有Journal可以挑战,其实这款你不管优化要求的话难度还好,真正麻烦的是炼金术手提箱那种限制空间的
作者: rayneasd (莱特宁)   2022-01-16 20:44:00
花园诀窍不就是照金属顺序解吗? 注意水银跟生殁不要卡到就好我自己是习惯先观察前三个金属跟水银位置, 思考一下路线尽量配合水银跟生殁去解, 反正失败就新游戏也很快..而且点底下那些物件数量也会在花园直接显示位置...
作者: shadowblade (影刃)   2022-01-16 21:33:00
花园主要是要注意对消的数量不要啥都想用盐去解另外反正重开一局很快,不用特别算位置无脑刷场也行
作者: rayneasd (莱特宁)   2022-01-16 21:48:00
其实花园会卡都是生殁跟水银, 水银只能金属解, 而且金属有顺序, 生殁也只能互解, 所以往金属水银生殁去观察, 是比较容易解的方式!不过确实新游戏很快, 当意识到有点难解时确实不用纠结直接下一场, 除非你想顺便训练记忆跟推理那另当别论!
作者: chiralvosky (回梦曲)   2022-01-16 22:15:00
我不喜欢花园.花园如果只想快速通关,一直放弃就会给超容易的图SpceChem类似,感觉难度opus magnum后期限制空间起跳
作者: elfswordsman (光头)   2022-01-17 09:22:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-01-17 23:30:00
花园刚玩了下 其实搞懂了规则后不会非常难就是有些图几个关键顺序不能错 不然可能会直接无解昨天过第一次花了五六场 今天过10次也没失败几次要不失败的话就要全程都很仔细的看 有点累就有很顺的点完水银金属那条发现生殁竟然卡死了

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