[心得] Halo Infinite 游玩心得

楼主: Despairile (.....)   2022-01-10 01:44:48
https://imgur.com/Y8imWjz
游玩顺序 传奇1-3 =>普通破完 =>传奇继续
画质:这代相对来说没有很吃显示卡,低画质玩起来也很舒服
不过在某些细节上(如盔甲) 可能还是略输给4或5所呈现
游戏内容:分很多类别 不一定能全讲到
1.武器:这代武器上比较偏开创性,然后带一些过去的经典武器
好处是新武器可能很"有趣" 坏处是武器玩到一个程度可能还是会去拿最熟的
除了某些敌人例外(如猎人)
如果说4跟5是敌人设计不良 6有点像是看似选择很多,但最后选择没几个
特别是在Boss战这部分会更严重
2.载具:设计上充满著矛盾感 同样的地形 某些载具很稳定 某些载具疯狂翻车 WTF?
然后坦克这代设计上严重不良 不走正常的"道路" 大部分时间他会被各种卡住
3.AI智商:敌人来说整体上变得更有挑战性 而友方的强度也有提升
但友方相较于敌人 却有更多奇奇怪怪的举动
例如说基地召唤载具然后被载具压死、跟敌人交战时选择原地跟敌人硬A
跟前面几代相比 这些设计上非常奇怪
4.收集品:将不少收集品统一成不用限制哪个难度才可以取得
不过还是有些收集品很奇妙在重开新游戏后 他还是要你再收集一次
PS:当然 都收集过了可以不收集 只是很妙
5.技能: 从3代开始引入了技能组,这代改成依照剧情逐渐取得4个技能并可以升级
好处是可以感觉到士官长越来越强
坏处是爪钩这个技能通常占了整个游戏技能组使用比重超过90% 其他3个...不好说
而技能升级除了某几个很好用以外,其余的实战上有时候会沦为搞笑
这可能是设计团队要去思考怎么改善这个部分
6.其他:储存点变多 但是仅保留玩家自己的资料 比起前面几代会保留
其他友方AI的资讯相比算一个进步跟一个退步
然后移除摔死的设定 除了算是解惑预告片为什么开车从高处往下开
PS:当时社群都拿这个做影片
也算是照顾新手以及部分老玩家
难度:普通难度比起以往来说算简单,不过少数地方仍会有一些挑战性
传奇难度我玩起来是偏轻微躁郁的,理由很简单:BOSS战
非BOSS战的敌人如果有游玩HI的话 应该会知道只有极少数的敌人会让人打到中风
PS:首推猎人这垃圾双人组
但是BOSS战设计上我觉得算不愉快
首先是数量,这应该是Halo设计历来最多的一次(9场战斗 8个不同的BOSS)
也就是说 玩家会常常投资很多时间在面对(卡关)在BOSS这个点上
相较于前面几代 有时候是真的会打到起赌烂 例如说BOSS100%HP 你打到45%然后倒了
下次从100%开始 可笑阿
另外因为数量偏多 打完后真的有记忆点的BOSS其实没几个
如果还要把开放世界的BOSS也列入剧情讨论 总共15之
请问各位破关的记得几个他们的名字呢
我不反对Halo中要有BOSS 但我认为HI这次真的设计得太多了 期望未来数量上可以再调整
然后可以不要都关在小房间里面吗=.=
剧情:
HI的前作 Halo 5:守卫者如果以单看这游戏的演出是OK的 但衔接上其实是0分
大部分玩家打完其实还是搞不清楚跟4的关系是什么
甚至比4代还差劲一大截
因此在HI(Halo 6) 343就这个部分有了好的改善
首先把故事着重在S117士官长、贯穿整个游戏中唯一走完全程的队友E216
以及新的协作者AI Weapon
他们要面对的是新的敌人-流放者以及阻止他们去取得甚至是启动系列作最常说的
超级武器Halo
以这个架构作基础 再去把这款游戏跟前面几代作连接
同时照着4.5 把角色之间的互动做了不错的描述 不只是友方,也描述流放者领袖之间
所以剧情看到后面 其实会对流放者想法可以理解 人类跟流放者都为了生存而奋斗
只是理念不同 所以选择敌对
再来是背景
Halo 1-3的设计上是这样 以先行者的武器光环作背景 其他种族为了这个武器进行一连串
的冲突
Halo 4 守护者 Iifinite则是改变成了
以先行者的武器/遗迹为背景 为了抢夺先行者的武器进行了一连串的冲突
也许有些人觉得343开始作的这3款不知所云 但我认为大方向/主轴还是存在的
讲完了好处就要讲坏处 最大问题在于有点过度一笔带过5代的剧情
没错 5代剧情衔接一坨屎没错 但最主要的问题是连接上不三不四
他是来连接4代却很想作的跟Reach一样
嘿大哥 这是Halo 5 来连接4代的 不是Reach前传性质
另外一个问题是 预告跟内容不知所云 预告主打A 结果内容却是B
所以才会一堆人玩了这款后 一脸黑人问号"我是谁 我在哪 我玩了什么"
然后5跟HI最大的问题并不是剧情塞在什么收集品之类的 而是
5代的结局跟HI开场其实根本对不上 为什么我会这样说
因为5代的结局是 Cortana领导的新势力强暴了 各种辗压 =>也造成流放者星球摧毁后
高层对于Cortana派系的怨恨以及仇视人类为什么创造这个AI
甚至在HI还一再强调这点
然后HI开场是 "Hi 大家好 我是Cortana 我死了 YA"
"???"
特别是剧情内有提到人类hiding for survive 这样给我觉得这部分讲得很潦草
如果你是剧情向的玩家 看到这都已经有种不知道在做虾饺了 这衔接只比4=>5好
正常来说应该是不及格的
至于HI的故事由于主打士官长 所以把其他人的故事用收集品的方式去呈现
我不会说不好,只会觉得有点可惜 不过这个素材也许很久以后可以拿来作类似前传的东西
然后如果以人类的希望作主轴 我还是比较喜欢Reach或CE那种设计
从Reach开始其实已经描述了超级战士并不像1-3描述的那么无敌
超级战士 他们也是人 也是会死(即便游戏中说他们只是失踪了)
当然换一个角度 S117多了所谓的运气 所以才能在这么多BOSS战中活下来并获胜
也是一个可以接受的解释
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2022-01-10 05:29:00
一直不太能理解流放者怎能让精英加入,精英在星盟分裂期对鬼面兽杀的可狠了。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-10 09:04:00
正在玩,我现在只想知道大地图FPS低就算了,会Lag卡顿到底有没有解
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-01-10 10:37:00
我觉得大地图 画质调低的话画面很烂 调高又会很顿我勉强室外将分辨率调成85%还能接受
作者: faang (昉)   2022-01-10 11:06:00
最近重玩一代 从2楼高跳下来护盾就没了 无限却多高都没事
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 11:17:00
流放者分出去的时间早于星盟鬼面镇压精英,所以343补设定说这是阿崔领袖魅力让各种人都能服他还可以接受H5到HI吃书最不顺的,觉得是战力颠峰的造物联盟被流放者打成黑历史却没有太多描述,无尽号也是草率退场HI武器平衡全是为多人对战服务,单人用途不平衡正常
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-10 11:50:00
看一看我觉得是因为你内存有32G的关系,我才16,但我玩2077开光追也没顿成这样
作者: Keppo (小蓝猫的快乐伙伴)   2022-01-10 11:52:00
我在大地图也是卡爆
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 11:56:00
我用1060开中/动态fps其实没遇到大家说的偶而糊成一团野外fps大概95%时间都高于58,这游戏优化没做好我同意但开中低还会卡就没感觉到。网络上也是两极化评价
作者: iuseptt (批踢踢使用者)   2022-01-10 12:02:00
halo war 2可以玩玩看 对流放者可以理解更多
作者: holmes006 (zerglooky)   2022-01-10 12:19:00
流放者的精英部队印象中是佣兵??
作者: jason748 (傑哥我要)   2022-01-10 13:58:00
我觉得优化蛮烂的,我i72600+970,古董配置跑RDR2画面比这漂亮多了
作者: ozon (OZON)   2022-01-10 14:38:00
我觉得剧情上很莫名其妙的是FOB的设计,所以Zeta Halo上面其实一大堆Infinity部队生还者,只要给个集合点就可以召集到人??那士官长战斗遇到问题时为什么还是只有同一人开同一架飞机过来帮忙?到底情势很糟糕还是其实还好?然后游戏性方面,解锁一堆特殊武器无法轻易补充弹药的设计真的是很脑残。弹药硬要分成很多种特别要降爽度的设计不知道设计小组有没有人从头到尾试玩过?
作者: IronSkull (铁颅)   2022-01-10 14:52:00
我觉得最基八的还是出在后半段突然把资源归零花时间解锁一堆好武器,结果最终关卡只能拿原始版像是我很爱的强化版手枪,后期少了那个真的先废一半
作者: jason748 (傑哥我要)   2022-01-10 15:24:00
给23楼,其实剧情中从士官长醒来到击败最终boss只花一天的时间....所以只有飞行员一人很正常然后按设定,2558年末UNSC在07环带上驻扎有3000人的部队,FOB可能就他们留下的吧?只是这批人也是被鬼隐惹,不知是先被创造物联盟镇压还是被流放者屠光惹
作者: lordmi (星宿喵)   2022-01-10 20:32:00
ozon 讲的是打定点boss解锁的特殊武器子弹却跟原型无法共通,只能打完就丢
作者: hank814028 (花生)   2022-01-11 03:35:00
不能,能量剑BOSS接锁的不能跟地图上的共用

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