[闲聊] 战栗深邃:流亡 背后的故事

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-01-09 09:51:07
我很喜欢的一个Youtube创作者Raycevick这几天发表了Metro Exodus的故事
https://youtu.be/VyyWjTh5yR8
假如听得懂英文,Raycevick真的是把它的内容当成完整的节目来做
你可以看到这次整个影片有接近一小时半的内容......
不同于老美或英国一些非常毒舌派
Raycevick有着加拿大人传统的温和敦厚(?) XDDDDD
而且他做的内容是真的有去访问当初的开发者、当初的人物等等
我当初注意到这位创作者主要是疯猫谈Bioshock: Infinity留言区中有人提到
过去看了以后发现这个频道资讯量和品质真的都是顶的
回到Metro: Exodus这部作品
我必须说身为一个游戏爱好者,Metro: Exodus虽然在Epic限时独占上搞得风风雨雨
但必须说这个包很大的部分是他们的Publisher (Deep Silver)搞出来的
游戏本体主线流程没到很长,可是诚意满满
你会发现游戏整个过程中几乎没有重复的场景、重复的地形、重复的剧情
而事实上Raycevick的影片中也有提到,Exodus里面所有东西都是手工打造
其原因就是他们想要做出STALKER这款游戏的新世代完整体
所以原先Exodus在设计初期是: 完全不重复的开放世界、生存、建造、公路..等元素
可是Deep Silver当初直接砍掉,他们手上有另外一个长期project也是类似内容
结果彻底大爆炸,有着非常不好的经验
后来也证实了他们其实人力和许多现实面的技术上限让原先的构想无法实现
4A Games他们开发方式非常的..怎么说,疯狂
他们是纯粹靠爱和热情在做,所以很多东西都是想到什么就做什么
但做出来的东西实际放到成品内的可能不到一半
有更多东西只是他们觉得很cooooool可是没什么用途就放进去
跟传统开放世界大厂Ubisoft不一样,Ubisoft用上很多重复性的原料
然后利用引擎随机生成做各种不同的拼凑以达到最大化内容
问题是玩家又不是白痴,多玩了几遍同样的东西总是会开始无聊
有着这样的工作方式,工时当然也是非常疯狂的
其中一个成员直接做到中风半身瘫痪,上班途中癫痫发作
讽刺的是这个团队把自己叫做斯巴达(Spartan)就是游戏内主角的游骑兵
这件事情让团队和领导者非常的震惊
活生生的人毕竟不是游戏里面的英雄
当你的生活只有工作,你把你人生其他部分都燃烧殆尽
这又真的对这个公司、团队或是IP是最好的吗?
前阵子各大厂纷纷自爆,引来很多讨论
其实就是理想跟现实的交战,今天你想想看这些大厂搞到有人中风
马上就成为媒体和群众的标靶,会带来更多困扰
游戏其实就是艺术性的衍伸,而因为本身的特性
游戏整体的制作和表达比起电影其实是更加复杂的
电影就是导演/编剧要你吃什么你就乖乖吃下去,没其他纷纷扰扰
问题是游戏要好玩,技术、故事、画面表现、甚至配音、音乐....等缺一不可
Metro Exodus实际上被太多人低估了
4A Games是用一个极小的资源做出超级3A大作的工作室
大家都把4A games当成一个大型工作室的标准来看待,所以常常忽略了他们的努力
反而都集中在Deep Silver搞出来的Epic事件上面
呕心沥血的3A,这个年代真的难找了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-01-09 09:59:00
做到中风==不过deep silver真的机掰Exodus真的很好 我当初是在宣布上epic前 就预购的 因为当时好像有工读生价当时想想真的赚到 早玩又工读生价游戏公司全况我是不知道 但我知道在游戏公司做次世代模型也随随便便就加班 根据我哥的女朋友的经历
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-09 10:07:00
在单机游戏公司上班真的是血汗时有耳闻
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-01-09 10:08:00
一有案基本上就九点下班 上次她们公司接微软海盗游戏模型的单
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-09 10:11:00
东改西改又要赶发售就得加班,现在提倡避免超时工作,却很少有公司愿意延到做好才出
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-01-09 10:15:00
这让我想到另一件事 就是很多游戏都已经往服务方向转型是不是会再延长游戏从业人员的血汗度
作者: geuo74982 (江恩恩)   2022-01-09 10:31:00
这款真的超棒 steam上破完后还去收了前几代收藏
作者: dickec35 (我不如我)   2022-01-09 10:36:00
最近看到一个介绍生化奇兵无限开发故事的影片,感触良多https://youtu.be/iounX6erm98
楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-01-09 10:37:00
你看疯猫 更该看Raycevick疯猫里面讲的有些东西没到非常精准
作者: dickec35 (我不如我)   2022-01-09 10:39:00
预期构想与成品差距大很常见,毕竟开发周期有限
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-01-09 10:40:00
那有翻译吗?没有?告辞
作者: dickec35 (我不如我)   2022-01-09 10:41:00
我也不清楚影片哪些不准确,只是看到有中文介绍游戏开发中文圈影片好像很少人会详细介绍游戏开发背景
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-01-09 10:43:00
一小时四十分的影片还好了 我看个有一个ytuber用八小时讲一个影集XD
楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-01-09 10:59:00
不是Biosock那集啦 是Max Payne那边我记得开发流程疯猫有些地方不是很精准
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2022-01-09 12:19:00
一天上班12hr+外加不定时数加班在台湾不是常态吗?这样就中风瘫痪,看来还是台湾人比较耐操!游戏相关的长影片我看过最长的是讲浩劫重生的,分上下集下集五个小时半 https://youtu.be/6GVTV5uy3D8
作者: applewarm   2022-01-09 13:05:00
作者: Segal (Dino)   2022-01-09 14:17:00
他们偏执的程度从他们开发的4A engine就可见一斑。不易移植至其他平台,相容性极差,但特性与一线引擎同列同级。真有那种小工作室靠才华跟拼劲硬追大厂技术力的感觉。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-01-09 22:42:00
这款游戏真的很棒,后半剧情超级带感然后回头玩1、2发现流亡画面真的是超进化
作者: moocow (void)   2022-01-11 04:35:00
stalker2今年四月会出来 到时候一较高下吧
作者: davidbright (^ ^)   2022-01-17 14:16:00
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