无雷
这款勇者斗恶龙 创世小玩家2,是在XGP平台上玩的,而且玩之前还特别查了一下Steam的评
分XD
先说重点:
创世2是款画面普通,剧情王道,但游戏性打磨得非常好的游戏。
可以想成是动森+创世神的综合版,但更有趣
动森的Npc岛民日常其实不外乎是走来走去、钓鱼、发呆。(这是2019年的游戏体验)
但创2的伙伴则是会去上厕所、吃饭、种田、玩荡秋千、游泳、喝酒、彼此互动,遇到怪物
来还会帮围殴XD,光是观察他们在干嘛就很有趣
很久没有这么沈浸在一款游戏里,看着岛上的伙伴使用自己创造出的物品真的很疗愈~
可以发现制作人的确致力于创建一个:创造-使用的游戏架构,而且做得很好
虽然剧情很单纯,但制作人用一种很巧妙又合理的方式让玩家进入他的世界,直到游戏人物
提醒你才会想起“阿!对喔,我都忘记来这的原因了”,我真的很佩服
虽然现在的游戏时数好像才30小时, 但有种经营很久的谜样感,现在只担心纪录无法跟Ste
am共享,这样我盖的东西还有伙伴都会不见QQ
Xbox Game Pass
XGP软件功能真的太过阳春,可以理解他们的主要对象是主机用户,但电脑版的接口好歹改
良一下,Steam就放在那给你抄也抄不好,用鼠标点一个一两百pixel款的方块真的很怪
另个不习惯的点是XGP锁了非常多东西,但在某些地方又很复杂,比如游戏时数的资讯埋在
一个要绕好几个弯才能看到的地方
无法直觉的查阅玩过的游戏&纪录,类似Steam储藏库,我觉得这很剥夺玩家的认同感:
当用户花几百元的月费,以及几个小时玩过一款市面上要价一千多元的游戏后,可能会因为
各种原因把游戏移除,却不能很直观的回顾自己玩过哪些游戏,玩了几个小时、有哪些成就
等等。
另外我自己发现一件XGP上特有的事:
玩游戏的“吃到饱+速食心态”,跟吃到饱一样,最划算的方式就是吃各种高成本食材,但
都只吃少量:把当下单价、评分最高的游戏都加入待玩清单,却很难从头到尾破完一款游戏
,因为总有游戏在等着你玩,而且不知道什么时候会下架。
在XGP上有非常明显的“租用感”,但跟Netflix又不一样,后者特别规划了一个“是否回味
”的区域,让你能看看自己把时间花到哪去,但XGP却没有
因此,我觉得除非你有Xbox主机,或其他原因(游戏业要研究一堆游戏之类的)。
不然以目前的XGP来说,这个月费模式离成熟还有一段路要走
除了上述几点,平台很封闭也是原因之一
(所有资料都用系统权限、云端锁起来)
我真的很讨厌电脑被系统创建了一个更高权限的资料夹
最后,这波冬特只有买Ready or not跟奥德赛,然后这两款时数都没创世小玩家多XD
其他都还躺在购物车跟愿望清单…..
RDR2
Death Cells
死亡搁浅
Project Zomboid
只狼
2077
底特律:变人
Road 96
幻痛
Dishonor1&2
质量效应传奇版
Fallot4,
Fallout 76,
Fallout Vegas
Horizon Zero 完全版
The walking dead
Deathloop
Timberborn
Metro Exodus
小小梦魇2
似乎是第一次在这发心得文,写一写发现很像莱斯的口吻XD