※ 引述《HuMirage (果酱狐)》之铭言:
: 放假疯狂在打
: https://i.imgur.com/PDI8SGM.jpg
: 其他冬特买的都放置了
: 铁卫跟猎手都AC3、4解锁完
: 唯机器人胜率好惨QQ
: 有爬过steam版的文,但有些牌改过(改编程式)可能不合版本?
: 实况看Amaz不过英听烂他有改卡图mod跟出牌太快
: 而且这游戏考虑的比较多,蛮难有时间去思考为什么这样做的
: 以前看他打炉石比较单纯容易看懂
: 改看从0开始的AC20
: 看几局去打之后还是很惨
: https://i.imgur.com/Se3oi4m.jpg
: https://i.imgur.com/WNgfOz7.jpg
: https://i.imgur.com/AM0vXAA.jpg
: 几局失败的
: 机器人球比较不直观,实在不好上手
: 除了多打还有什么进步快一点的方法吗?
: 看别人打应该比自己摸索快一点
: 比方说陨石打击、华丽收场我以为很烂
: 结果运转起来超强,自己玩很难想到用法
: 也有人用手把打牌吗
: 这方面感觉做得不太好,一开始还搞很久都是手把控制鼠标
: 看地图不像键鼠能边看图示边上下滚卷轴
: 手把只能择一,选图示就不能上下移
: 看物品也不怎么方便
: 跳出新解锁的道具鼠标指上去能看,手把好像选不到?
盲目的爬塔老实说很难进步,看了一下你的牌组,你在牌组构成上有很大的问题
首先陨石真的很烂,你没有想错。
问题不是运转后的强度、而是让它运转的难度太高。
通常3能量都有机会卡手,更别提5能量,需要绑定首领遗物或是电浆球
打出去那回合往往剩没多少能量防御,每次打怪都头破血流是走不远的
攻击是最好的防御──这句话是讲给对面怪物听的。
所以构成牌组首先要考虑的是怎么让牌组顺利运转,然后是这牌组运转起来的强度有多高
拿A20心脏来说,第7~8回合你要面对一波6*15的攻击,撑过去了10~11回合有一波8*15
通常在这之前要打掉800滴血,而且单回合伤害上限200
要是ACT3打大脑袋花10个回合打不死,通常就可以重来了
因为你伤害检定不过
当然这不是什么硬性的指标,因为可能是牌不顺、或你牌组硬到靠北可以跟心脏耗15回合
但是看牌组强度就能知道自己可以走多远
ACT2过完、首领遗物都确定了,这副牌挑战心脏有多少胜算心里要有个底。
解读牌有多少价值很重要。
尤其是每张牌对不同牌组的价值不同。
机器人的牌组粗略可以分成玩球跟物理,而功能上另外分成进攻与防守
从你玩过的爪击流来说,爪击、全像投影、万物一心,这三张是核心,
其中爪击跟全像都塞三张也不为过
不确定你知不知道,就算是不同张爪击,只要打出去叠的伤害是共通的
这套牌的特性是攻击牌大多都零费,而且不太需要球
只要把爪击的伤害叠起来,其他没功能的攻击牌都是多余的
例如精简流程,一开始2费、打两次才能变0费,启动速度太慢又没有特异功能,废卡
0费攻击牌多,那能量就要拿来防御、强化、抽牌,改编程式不错、拿了就要升级
因为+2力敏还能用全像投影回手连打,集中又是这套牌不需要的素质
就算没爪击没万物一心,用改编程式加上回响型态也勉强能玩
万物一心虽然爆发力强,可是全像投影能不断把牌回手,重要性不亚于万物一心
它有检索弃牌堆的灵活性以及防御,而且稀有度低方便取得
扫荡射线虽然抽一,但自己也占牌库一张,如果你要花一费滤一张
那为什么不干脆一开始就让它不存在?
所以这张是前期过度,而且有更多比它更值得踢出牌组的牌才能留下来
在ACT2、ACT3不要选,扫全场6滴这种可拨伤害拜托不要拿出来丢人现眼
同样的概念,狂乱撕扯、编译冲击、融化,伤害上限锁死又要耗能量
在过了ACT1以后就尽量不要选,牌库多五张就是多花一回合才能重新洗牌
再来是玩球,球也有简单跟难的两种玩法,简单的叫冰雷、难的叫暗球
冰雷球就是无脑叠集中、扩容,然后光回合结束的被动攻防就玩死对面
因为攻防完全被动(雷攻击、冰防御),能量就可以拿来暖机以及挡住对手
基本的磁盘重组(拿到必升)、到扩容+耗尽(两张都必升)
还有核心电涌+偏差认知(偏差必升),核心电涌给的人工制品可以抵销偏差认知的DEBUFF
平常打小怪就算单拿核心电涌冲一波爆发解决敌人也很强
更赛一点商店买到橘色药丸也可以把DEBUFF解掉
触发球并不是这流派的关键,因为集中叠上去就能维持强度、持续触发球要依靠手牌
所以制造冰球跟电球的手段不需要多,会制造其他种球的牌更要尽量避免
冷静头脑顺便滤牌很好、冰川防御又生两颗冰球也很好,寒流初期选来也堪用
浑沌不好,会随机出现别的球,打全场生暗球的那张仅限前期过度(而且也不是首选)
瞄准靶心也不太好,相较于其他生球、加能量的牌,算是比较卡手的那种
它的状态能+50%伤害,但是基础伤害不够高的话效果就有限,我的话会摆别张
这张比起电球其实更适合暗球
暗球因为操作难度比较高,这边就不提了。