[心得] Halo Infinite 战役 破关心得 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-12-31 20:42:28
大家晚安
今天要写的是这款 Halo Infinite (战役) 的破关心得
因为想在砍游戏之前先把感想分享一下 (硬盘不够用了QQ)
XGP玩的 (太爽拉,在订阅期间XGP就是我大哥了)
所以这文是以没花钱买游戏为前提的感受来写的
想了一下,要不从这款开始,XGP的游戏我就不附Steam连结了吧? (虽然之前都有附)
各位有什么看法请再跟我说一下
对了,这篇会把重点放在主线故事外的部分(但还是会提到主线内的东西),
所以若是想看故事的朋友,可以考虑pass这篇囉
#正文开始
先说最大的感触,就是游戏类似开放式游戏的玩法,概念上我觉得满有趣且新鲜的,
但当细细品尝+观察后就会发现,它还是少了点什么
为什么这样说呢,因为每个支线点,虽说有地形地物上的不同,但玩起来的感觉大同小异
一开始玩还算新鲜,后面就开始有点作业感的感觉,只是为了解而解,没什么故事性可言
各支线点之间的相关性也很薄弱,
就有点像地图上各处找一些点设关卡,但要不要去随便你的感觉,老实说吸引度满鸡肋的
我觉得这点就很可惜,缺乏支线故事性的情感加持,游戏整体的温度就少了一些
途中只有一堆“喔耶士官长来了”之类的话,一开始听他们在那边吹捧还算爽,
后面就喔、嗯、whatever
唯一有故事性的大概只有主线,不过这篇就不讨论故事内容了
ps:
还是说…其实主线外的重点都在录音里? 那我就真的不知道了
因为我没在刻意收集,也很少打开来听
如果说一定要全收集、全听才能感受到游戏内容,那太麻烦了,我放弃 QQ
-勾锁(抓勾)
游戏性上觉得比较有趣的大概就勾锁,
不仅可以战术使用,例如电人近敌,或者紧急闪避都有妙用
在探索地图时也能利用它越过许多地形,步行嫌慢亦可以拿来用
我步行赶路会用这个,边勾边赶路,感觉比较快
这边建议游戏初期可以考虑先升级-40%cd的那招,
不仅可以用来高难度动作探点 (还记得我就是点这招之后,飞上了塔楼拿第一个骷髅头)
也可以拿来垂直上升,很值得先升级
-探索球(威胁感应器)、能量盾(移动式掩护壁)
不错用,面对大量敌人时,我常常是先丢两颗探索球摸清敌人后,再丢个盾开打
打隐形的小贱怪的时后,探索球也很实用
说到这个真的笑死,我当初还不知道可以丢探索球,还以为是按雷达探隐形,
结果探了半天毛都没有,被敌人嘲笑+读档倒是挺频繁的
后来才发现,喔靠杯喔原来可以按数字键来选择q的形式 XDDDDD
这里不得不提一下,那个ai扫描的默认键有点不太人性化,在z,老实说按得很不爽
(我是有改掉啦 XD)
-推进器
这招我不太会用,一般时候几乎没在放,印象只有在打那只Escharunm时有用过
因为我当时死到有点无奈了,最后发现喔干还有这招可以试一试,索性用了下,
就当他冲过来的时候,我直接开下去从他身边穿过这样
呃,其实我也不知道该怎么评价它 XD
总之,一般时候我不会选择用它
因为前面三招已经让我有点应付不来了,第四招,嗯,下次一定 XD
-载具
敌人面,最机八的大概就亡魂号,拎拿阿咧炸一砲就死,各种重来欸干
重点是抢过来开也没特别爽,真的很哭,还不如我大天蝎号,全都直接射爆
妖姬号则是还没黄蜂号开的时候很实用,(黄蜂号比它好开)
当看到它敢飞来,直接q个勾锁上去就有飞机可以搭了,我只能说声谢谢啦
一般地面作战的话,在没更好选择的情况下,
推荐直接干敌人的幽灵号来开,这台真的神机阿
丝滑般的左右飘移,是轮胎所做不到的,机动性堪称陆上最强,而且还常常遇到
而前线基地面,火力最强、开起来最爽当然是天蝎号
只是游戏中除非是离点很近,路又很大条、平顺、好走,我才会考虑开它
不然我还是会选择载一群快乐的小伙伴去吸引砲火,
又或者直接开黄蜂号机动空袭 (黄蜂号是后期神器,操控性完爆妖姬号)
至于其他的载具我就比较少用 (火箭疣猪号我是破关后出来才有,想开也没办法开QQ)
-人物
那个武器妹子,一开始看觉得唉唷喂怎么弄得那么普妹阿
但后面竟然慢慢觉得她有点可爱…靠妖,又不是在当兵,这是什么妖术 XDDD
然后AI有个地方超智障的,超好笑,
呼叫个载具竟然还会待在那边被载具砸死,到底 XDDDD
前一秒还在吹捧士官长777,后一秒就看他RIP,靠北,我都为他着急,
“欸不是,你倒是快闪开阿!!” (小智化)
游戏中,觉得E216刻画的有点不好,
不知道他是不是忘记塞钱给制作组啊,感觉游戏在帮他招黑
一直在那边歇斯底里的叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫,
虽然也不是不能理解游戏中他设定上的感受,但总觉得令人烦躁
不只是主线故事推进,一般的对话也觉得他“是在哭喔,现在是怎样拉”
然后结尾时他又忽然大喜,我知道要回家了很开心啦,
但总觉得这家伙挺违和的
-小结
主线故事的部分,这篇就不讨论、不评价了
支线点部分,虽说有开放式地图的加持,但因故事性上的欠缺,仍显得空洞
不过这款在游戏性上的表现,我觉得OK了,没什么想挑剔的地方,
而战斗的语音部分也挺有趣,看他们讲干话很好笑 XDD
只能说,类似开放式世界的这个IDEA很不错,但感觉没作完整,有点惋惜
自由度是有了,但还欠缺例如支线任务的故事性来配套,才能让整个世界有点温度
如果可以在这个方面好好加强,相信有机会可以扭转我对它的看法
(我是用RPG的视角来看待)
但无论如何,我都很感谢微软爸爸让我在XGP玩到这款作品!!! (太爽啦)
最后想一下还有那些没说到的
喔对,干,他妈最后一只王有够难打,那叫什么至高先驱来着?去你的担担面
雷球放不用钱的喔干,一直听她在那边“我甚至觉得有点可惜”,然后我就葛屁了,干!
喔还有,最后打王前开天蝎号一路狂轰,干有够纾压,全都来ㄘ我的砲弹啦干
好,没有了,那这边先预祝各位2022新年快乐,谢谢大家!
作者: bryan29 (bryan)   2020-01-01 08:15:00
推进器升级满后会有隐形功能,很好用,我都会推进后隐形躲起来找武器或反杀敌人,但要练习快速切换各种副武器才会觉得好用,不然会搞到自己手忙脚乱的
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2020-01-01 11:19:00
武器妹子真的有够可爱
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-12-31 20:55:00
推心得
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-31 21:24:00
我玩了也有一些抱怨 之后也来写心得
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-12-31 21:33:00
为什么是担担面
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2021-12-31 21:41:00
没记错去你的担担面是南方公园屎蛋常讲的脏话我自己XGP玩了觉得很好玩买实体来收藏用,他的缺点就是可互动的地方太少了,好歹抄抄rage2,多弄点地方来玩
作者: feaze (小毛小毛)   2021-12-31 21:43:00
第一次听到这个是在南方四贱客里,我也搞不懂什么意思,哈
作者: iuseptt (批踢踢使用者)   2021-12-31 21:47:00
心得推 战斗爽度够 但作为微软大作其实不是一个及格作品可惜了
作者: chx64 (雪人)   2021-12-31 21:59:00
我玩到所有额外装备都拿到 看一下成长性到哪 就不想玩了
作者: ts01544893 (sabaser)   2021-12-31 22:21:00
至高先驱我都用勾锁勾到他后直接给他来一锤
作者: bruce1119 (dapigoo)   2021-12-31 22:26:00
抢据点其实还是不错玩 可惜不能重复

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