[心得] Wartales: 回合制+中世纪+小队经营新作

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-12-31 18:08:23
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Wartales
游戏类型: 开放世界、回合制、无繁简体中文、角色扮演、中世纪
游戏原价: NT$ 739
发行日期: 2021/12/1
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
嘿大家好我是Hec。
以下是我自制的游戏影片,会较文字版清楚,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢。
https://www.youtube.com/watch?v=yoRi3EJjkpk&ab_
-
https://i.imgur.com/fC1imIR.jpg
干这次PR截图又不知为什么变成4:3了,谁能跟我说为什么会这样Q_Q
如果把骑砍的大地图,kensi的去主角化小队经营,与XCOM的回合制战斗搓在一起做撒尿
牛丸会发生什么事情?本月初刚释出的EA版本新作品的WarTales做了这个尝试。
-“骑砍在上,XCOM在下”-
WarTales是一款中世纪背景,回合制RPG的作品。玩家要经营一只由雇佣兵组成的小队,
在开放式世界中探险,像是乱晃采集药草矿石,或是去酒馆接受委托,并在接下来的任务
中进行善恶抉择。游戏非常自由,现版本甚至没有明确的主线任务,取而代之的是地区的
几个事件任务,这些任务会根据主角团队做出的选择有不同的结果,最后影响整个地区的
走势。大地图采用的是类似骑砍式的模式,整个团队会被缩小成小人,然后在地图中及时
移动,可以跟其他队伍、地标进行互动。
https://i.imgur.com/RPJHj4c.jpg
虽然目前可以做的事情不多,但开放式世界中可以做的是本作几乎都能做
至于战斗模式是采用XCOM的回合制。我个人觉得回合制这东西很玄,有些回合制作品看起
来就很不错,很对我的胃口,但实际玩起来就觉得怪怪的,像是大家都很推的神谕系列或
其他的日式SLG我就觉得有够搞刚,不然就是战斗节奏很拖沓,吃不下去。
https://i.imgur.com/x9f7Kcs.jpg
比起D&D与日式SLG完全吃不下,同是战棋类的Xcom系列我却玩超过500小时,回合制真的
很吃脑波
而本作的“节奏”是比较类似于XCOM的,没有什么拖时间的演出。整体战斗的节奏很流畅
舒服,完全没有回合制战斗的拖台钱感。角色则是以武器作为职业区别的依据,现版本有
剑斧锤匕首,矛,弓这几种。
剑斧锤的战斗模式比较相近,可以分为单手+盾的平衡型或是双手系的范围输出型。匕首
为战场上的主力输出,烟雾但可以让交战的队友再次普攻,是前中期的重要技能。矛则是
可以击退别人+打一排,输出也不差,个人觉得是最好用的职业。弓兵目前版本伤害没有
非常高,被贴之后跟废物一样,射程也没多长,是现版本偏弱势的职业。
https://i.imgur.com/lDdjjm9.jpg
三种近战兵器差异化不够明显,希望之后会改
讲到装备与队员,本作除了上述内容外,还有众多的“生活技能”,像是打铁、炼金、开
锁、采矿等等,每一个生活技能都有专属的小游戏。另外队伍除了战斗以外,还有日常的
饥饿度与工资需要照顾,所以玩家有一大部分的精力都要在注意发薪水的事情,发不出薪
水的话队员会不爽离队。
https://i.imgur.com/ji5jpCJ.jpg
铸造装备的小游戏,生活技能的每一款小游戏都还算有趣
-“尚欠打磨的璞玉”-
本作虽说节奏与内容已经足以很完整,跟某些半成品EA的作品不一样,以画画来举例,有
些作品EA更像是画一半就拿出来卖,本作则更像是已经画完整幅图的草图,你知道这是甚
么东西,但色彩、阴影还需要再后续的阶段补上。
先说第一点还需要打磨的,职业与角色,现在的剑斧锤区别我觉得差异不大,虽然知道斧
打肉,锤打甲,不过玩起来都差不多。还有现在的技能很不平衡,像是前期大家只有十几
滴血的时候,贼的扣3血范围毒弹很强,不过一旦到中期人人三四十血的时候,毒弹就很
鸟,而整只角色就废掉了。其他还有很多莫名其妙的废技,谁点谁后悔,整只角色就废了
,跟你大学选错系一样惨。
另外一个我觉得本作比不上xcom的原因是现在没有任何地形上的加成,没有高低差或是窄
口等要素让玩家的操作性变的很低,现在顶多就是有些废置的武器或是陷阱作为可以操作
的要素,不过如果要让弓箭手有发挥空间,或甚至是让玩家能够打赢以少打多拿到成就感
,战棋游戏的地形要素一定是必然的,不然深度与乐趣度会大打折扣
再来是讨论区吵很凶,也是我只有玩20小时就封片的主因:浮动等级系统,现在的敌人,
会根据玩家的队伍人数与角色等级而有调整。一般来说浮动等级系统在很多游戏中都有,
不是什么新奇的花样,但我必须说这东西在这游戏里面的表现就是在搞玩家。通常浮动系
统的存在就是在开放世界中“没有特别高低等级区域”的情况下需要让玩家一直能在正常
难度体验游戏的机制,而通常会有两个特色:一个是成长到一定程度就不会再成长了,另
外一个是玩家的强度一定是略快于敌人成长的。
https://i.imgur.com/lTp9kvn.jpg
无限成长的一槌超人BOSS
而本作呢?首先,敌人难度是无止尽的,玩家人越多,敌人一定比你还多,所以在讨论区
中能挑战后期的高手,都说他们只用初始的3-4个成员破到后面。再者,当敌人强度成长
比玩家还快,这真的很绝望,角色可以在二三等分别学到
第一个被动与主动技能,然后再来要到5等才能学到第二招主动,然而,当角色升到四级
的时候,敌人队伍的组成会从初阶兵全面换成进阶兵,血量伤害全面成长,尤其是敌人的
双手锤兵会从初级的需要一回合蓄力第二回合放招的兵(这种兵因为要一回合蓄力所以超
好躲,完全没有威胁性),变成了范围攻击而且超痛的掠夺者。难度完全是断崖式的上涨
。到处打人打不赢拿不到钱,又有要发薪水的压力,恶性循环下常常整把就去了。我自己
测试了三把都这样。
本作既然有多个地区,就应该让第一个地区有比较平易近人的难度,不要连第一个地区都
无限制成长,让玩家连新手区都出不去,看到新手区的王跟玩家“一起成长”,这根本就
是叫玩家去跟馆长单挑一样挫折。我想之后应该会改,不然根本玩不下去。
其他还有现在成员的培养薄弱,除了天生被动与职业技能外,其他能增加带入感的要素都
没有,包含称号,队员内部的社交,外观自订义都偏弱。现在薪资逼很紧,造成节奏很紧
等等,都算比较次要的问题,主要还是把浮动机制修改,不然本作甚至连正常体验都没有
办法。
总结
总结来说,本作现在有一个游戏数值上的大问题需要尽快改进,不然根本玩不下去,与数
个丰富度的问题需要逐步去增强。
但毕竟就跟我比喻的,本作现在的草稿清晰明确,架构很好。本次的结语一样老梗:“很
棒,但现在还有问题,先加入愿望清单”,靠杯我以后干脆介绍EA的游戏都这一句就好了

好啦不说干话,只要你是喜欢骑砍、xcom、甚至是巫师这种自由写实开放世界的都可以注
意一下本作,若本作把数值修正,增强带入感与修改技能树,会非常不错。
-评分表
https://i.imgur.com/1G1s4Zq.jpg
https://i.imgur.com/36HijbX.jpg
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-01-01 00:10:00
之前试玩版玩过很对我胃口.游戏很有潜力但好像没有个主轴?就一群人在路上闲晃这样,也没有所谓的主线故事也或许是我太弱 几乎都活不过10天(敌人真的有够强)看不到太后面的城镇.或许我连新手村都没走出去还不能开始真正的故事吗而这游戏最难的我觉得还是在于队伍的薪资.队伍根本毫无感情可言.从游戏开始第一天就在为著薪水奔波.找钱找吃的修装备就已经把所有行动用光了...已经无余裕再去探索另外就是UI各公能没有说明(或我找不到)比如说营地睡觉吃东西补血这就试错了两三个轮回才用出来.但是否是最合理的用法则不知道.前期每一个行动都很宝贵,用错了没休息到或者没有补护甲.下场战斗又要死人...
作者: a1e (我上了贼船了囧)   2020-01-01 00:34:00
很像3D版的Battle brother 不知以后会不会加中文进来
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2020-01-01 03:00:00
明明可以用地区来区分敌人难度,或是像Battle Brothers那样用游戏天数和队伍声望来做浮动等级,现在的机制让你升级或招人反而变弱,玩到等级四觉得腻了
作者: mp2267 (风笔)   2020-01-01 03:15:00
谢推荐 我先放观望名单
作者: artismydream (Nuisance)   2021-12-31 18:09:00
推用心介绍
作者: frosagen2018   2021-12-31 18:12:00
作者: louis20157 (说好不打脸)   2021-12-31 18:14:00
感谢推荐 先加愿望清单
作者: howardandy (淡漠)   2021-12-31 18:35:00
谢推荐
作者: awhat (La Mer)   2021-12-31 18:37:00
推介绍
作者: DrizztMon   2021-12-31 18:37:00
看起来好像很有趣
作者: focusrol (罗宋)   2021-12-31 18:40:00
看开头的前言不看游戏标题我还以为是介绍BB干架兄弟
作者: pobby2266 (PO)   2021-12-31 19:52:00
不错
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-12-31 20:24:00
推个 再观望一下
作者: gametv (期待着今天)   2021-12-31 21:10:00
谢推荐
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2021-12-31 21:15:00
我也还在观望,难度曲线有点问题
作者: xen0317 (爱快罗密欧)   2021-12-31 21:21:00
推你的评分表
作者: jamo (hi)   2021-12-31 22:20:00
看起来有点像战场兄弟,加入清单先~
作者: NeverChanges   2021-12-31 23:17:00
这款玩过demo就在关注了,持续关注
作者: Uber (Uber)   2020-01-02 10:51:00
发现之前已加入清单www 等特价
作者: Yan239 (彦)   2020-01-03 08:31:00
感谢推荐,加清单关注后续更新

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