※ 引述《Wolfmon》之铭言
: 如题
: 去年买的拖到最近才开始玩
: 刚刚玩到观者第一次碎心
: 不得不说靠赛蛇眼真的强
: 我这个第三次玩观者的竟然通关了
: 想请问后面还有剧情什么的吗
: 还是剩下高难可以打
: 谢谢
杀戮尖塔做为能开创一个被玩家称为"爬塔类"游戏始祖
并且到现在还能获得压倒性好评的最大原因
我个人认为是有顺序的学习难度
从刚开始铁卫士起手一堆遗物一堆牌没有解锁
到4职业LV5解锁所有的遗物就要玩不知道多久
这时候才开始解锁全部的玩法
从一开始等级0的难度到等级20难度,加上碎心挑战
每一场的roguelike的要素非常丰厚
没玩到难度10的话都还是能有新的体验
在重复的爬塔过程中你会对每个遗物每个卡片有新的认识
以前乱拿看起来很猛的卡片,到后面会在选卡想个5分钟
我第一次玩个铁卫士拿力量牌又拿格挡加倍,看起来很猛很强大
第一层就被打回家
到后面难度10,即使运气在烂第一层都过的去
牌没有变,遗物没有变,敌人还变强超多
但是玩家本身选牌出牌的理解会有很深的进步
明明有些卡片妳在超新手时期不屑一顾
在你游玩过程中你却会逐渐改变理解
为什么高手会选一些你看起还不该选的烂牌
其他动作游戏高难度多半只是提高BOSS攻击力跟血量
会增加敌方技能或是动作的游戏不多
杀戮尖塔却是要你做出战术上的新选择
若你只是4职业打个0难度甚至没有碎心
我觉得这游戏少了非常多游戏体验
我建议可以打到难度5并且在难度3左右尝试碎心
(碎心是隐藏BOSS,对卡组攻击防御抽卡等全方面都有考验)
许多同类型的爬塔游戏之所以无法超越杀戮尖塔就是在这边
经过这么多年后拥有最佳的卡牌平衡性
3层爬塔构造不多也不少
或许在卡牌美术跟画面表现上有些后起之秀超过杀戮尖塔
但是在游戏性上杀戮尖塔还是让其他同类游戏望尘莫及
价格便宜又多平台,内显都可玩