Re: [问题] 杀戮尖塔观者通关后?

楼主: zed9527 (Zed)   2021-12-17 00:26:15
※ 引述《Wolfmon》之铭言
: 如题
: 去年买的拖到最近才开始玩
: 刚刚玩到观者第一次碎心
: 不得不说靠赛蛇眼真的强
: 我这个第三次玩观者的竟然通关了
: 想请问后面还有剧情什么的吗
: 还是剩下高难可以打
: 谢谢
杀戮尖塔做为能开创一个被玩家称为"爬塔类"游戏始祖
并且到现在还能获得压倒性好评的最大原因
我个人认为是有顺序的学习难度
从刚开始铁卫士起手一堆遗物一堆牌没有解锁
到4职业LV5解锁所有的遗物就要玩不知道多久
这时候才开始解锁全部的玩法
从一开始等级0的难度到等级20难度,加上碎心挑战
每一场的roguelike的要素非常丰厚
没玩到难度10的话都还是能有新的体验
在重复的爬塔过程中你会对每个遗物每个卡片有新的认识
以前乱拿看起来很猛的卡片,到后面会在选卡想个5分钟
我第一次玩个铁卫士拿力量牌又拿格挡加倍,看起来很猛很强大
第一层就被打回家
到后面难度10,即使运气在烂第一层都过的去
牌没有变,遗物没有变,敌人还变强超多
但是玩家本身选牌出牌的理解会有很深的进步
明明有些卡片妳在超新手时期不屑一顾
在你游玩过程中你却会逐渐改变理解
为什么高手会选一些你看起还不该选的烂牌
其他动作游戏高难度多半只是提高BOSS攻击力跟血量
会增加敌方技能或是动作的游戏不多
杀戮尖塔却是要你做出战术上的新选择
若你只是4职业打个0难度甚至没有碎心
我觉得这游戏少了非常多游戏体验
我建议可以打到难度5并且在难度3左右尝试碎心
(碎心是隐藏BOSS,对卡组攻击防御抽卡等全方面都有考验)
许多同类型的爬塔游戏之所以无法超越杀戮尖塔就是在这边
经过这么多年后拥有最佳的卡牌平衡性
3层爬塔构造不多也不少
或许在卡牌美术跟画面表现上有些后起之秀超过杀戮尖塔
但是在游戏性上杀戮尖塔还是让其他同类游戏望尘莫及
价格便宜又多平台,内显都可玩
作者: wedman (維麵)   2021-12-17 01:33:00
simple is best. 玩过不少类爬塔游戏 感觉都想做出区别
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-12-17 01:34:00
如果跨平台能云端同步就更好了
作者: wedman (維麵)   2021-12-17 01:35:00
可是有些太复杂玩得很累 有些又太简化没难度
作者: Raynor (Dr.K)   2021-12-17 01:52:00
有推荐中文的高手影片吗
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2021-12-17 02:23:00
跟怪物列车相比呢?
作者: mikejan (blythe)   2021-12-17 06:27:00
这款 赢其它太多 没有可比的吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-12-17 07:51:00
老实说这款只是赢在抢占市场而已,不过现在已经开始出现信徒现象等等我又要被说黑,翻旧文如果还留着就知道我是MC组的赞助者之一。
作者: mikejan (blythe)   2021-12-17 09:13:00
抢占市场? 这款初期销量很差好吗 靠口碑跟实况才起来的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-12-17 09:21:00
说个笑话销量差,然后重新定义抢占,呵呵,17年前你找一款爬塔出来试试,跟风的能别再云游戏业界了吗?!ZZZ
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2021-12-17 09:31:00
查了steamdb,的确是2018年初开始红的https://steamdb.info/app/646570/graphs/实力不是一切,但不红一定有原因欢迎w大推荐其他爬塔类型游戏,个人觉得怪物列车太简单也不喜欢欺诈之地的剧情
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-12-17 09:52:00
所以没资金行销的INDIE靠送序号跟实况推广的销量不算销量,好喔呵呵,知道结算季度吗?!ZZZ
作者: Hogantw (刘阿发)   2021-12-17 10:00:00
怪物列车一点都不好玩 欺诈之地不知道在讲三小
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-12-17 10:11:00
就说是始祖了 代表前面根本没类似作品说抢占市场 倒不如说他们小看这一类型的潜力看到人家成功了 才开始入场做游戏 才说第一作品抢占xD
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2021-12-17 10:29:00
不知道结算季度是什么,但是还请w大推荐好游戏以基地生存模拟经营游戏来举例,Rimworld销量最高,但是DF最经典相较之下,可能有其他爬塔类型的游戏比StS更好玩,却默默无名难道要嫌市场没有眼光吗XD
作者: z5921361 (Mani)   2021-12-17 13:02:00
我也想知道有啥类似的游戏推荐的,手游的月圆之夜太easy了,怪物列车不合口味
作者: fidelity77 (小柚)   2021-12-17 13:05:00
我玩了几百小还在玩,不知道为啥玩不腻,手机版超级打发时间
作者: LBJ23K (LBJ23K)   2021-12-17 13:12:00
精神时光屋系列 刚入坑时都要特别克制一下自己
作者: gomi (勾亿郎)   2021-12-17 13:55:00
700+ 小时路过
作者: as30385438 (LCT)   2021-12-17 15:30:00
云业界大师w又跑出来各种云各种嘴了
作者: mikejan (blythe)   2021-12-17 17:48:00
销量跟不上对方 就说对方先抢占...都推出几年了....
作者: letitbee (勒依必)   2021-12-17 18:05:00
6627放一堆话我以为要推荐什幺小市场的好游戏结果ZZZ就不见了..==
作者: wedman (維麵)   2021-12-17 18:17:00
"水很深 懂的都懂"
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-12-17 18:23:00
这款是靠制作者对卡牌设计的熟悉度才做出的口碑才不是什么抢占市场,roguelike跟卡片游戏失败的超多
作者: MotoDawn (折)   2021-12-17 18:40:00
你们这群不跟着黑的 一看就知道是资深信徒 唉
作者: WindSucker (抽风者)   2021-12-17 18:50:00
作者有靠统计调平衡
作者: raincole (冷鱼)   2021-12-17 20:23:00
其实玩到后面会发现碎心的影响出乎意料小如果一二层顺到能打三层双王 几乎一定也能打过心难度加一阶的影响比打不打心影响大很多尤其A17 A18这两阶 加上去几乎是不同游戏
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2021-12-17 20:49:00
某w就小丑当当笑话看过去就可以了
作者: HanzJunction (汉子)   2021-12-18 01:51:00
怪物列车太多垃圾卡
作者: gm3252 (阿纶)   2021-12-18 09:24:00
大师可以说一款赢他的吗?说别人信徒等一天了还是没看到你说的更优秀的作品啊
作者: vladof (009)   2021-12-18 18:07:00
不管到哪都会有装专业仔出来给大家笑XD

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