与其另外发标题不如直接串以前的串
上次秋特达到史低-75% NT$142就买了,刚刚玩完,说点心得给大家做参考
游戏时数约22小时破完普通难度主线,其实正常应该还要再几小时,
我中间几关有用修改冲过去所以比较快,不过大概30小时内可以全破
这款系统上有一些优点,但很可惜的被太过明显的缺点盖过
虽然到后来兵营可以达到10几人,但是最大的问题出在出击人数固定4人
关卡数是固定的,所以没有自由练功机会,主线第一章6节、第二章8节、第三章8节
主要角色有4个,其中3个都很早加入,中间主线会强制出击,或是强制不能出击
最终战4个人都强制出击,但是职业有5个,所以第5个职业永远无法打最终战...
除了上述的22关主线外,主线之间的支线会有3选2/或是4选3的任务,出击人员不能重复
通常这时才用得上第5或第6人以后的队员,具体来说会"被迫"得练合计8个角色左右
而且常会碰到"新的可招募队员比旧的后备队员等级还高"的问题
全破之后是有老兵模式可以比较自由的玩,前提是还愿意玩下去...
这游戏本身不支援工作坊,但是NEXUS那边有MOD,几乎都是把掉落表改高的
因为这游戏视同不能自由刷宝,如果不在意原始平衡被破坏是可以装来降低难度
也是有增加敌人的,但是出击数4人卡在那边,增加敌人可能会变得有点自虐...
我自己是XCOM:EU快600小时,XCOM2 420小时的MOD玩家(原版设定也是各种不懂玩家...)
这款我认为严重缺乏重玩价值,但是以NT$142的入手价来看的话,也没到不能推荐的程度
不过到后来主线剧情都讲到差离临门一脚了,还要被一堆支线拖台钱,倒是有点不爽
所以我第3章有点赶着跑完,因为我觉得再拖下去我会干脆拿XCOM2出来再玩一局...
另外这游戏的支线有时会跑出不太在意平衡的参数调整,
像我普通难度碰过敌方全部闪避+20%,自爆虫近距离还只有23%命中时真的想吐血
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这游戏手榴弹无限发但是有CD时间,很多时候要留着用来解题的
少讲了一件事,地图稍嫌贫乏,又不像XCOM地图只要换个起始点位置感觉就差很多
尤其那个升降桥特征太明显,我玩个一轮游戏会看到那座桥超过4次到底是...
另一个赶时间回收宝箱的地图感觉也是打过3次以上