Re: [闲聊] 战争机器:战术小队(Gears Tactics)

楼主: Alanetsai (Alane)   2021-12-15 21:27:56
与其另外发标题不如直接串以前的串
上次秋特达到史低-75% NT$142就买了,刚刚玩完,说点心得给大家做参考
游戏时数约22小时破完普通难度主线,其实正常应该还要再几小时,
我中间几关有用修改冲过去所以比较快,不过大概30小时内可以全破
这款系统上有一些优点,但很可惜的被太过明显的缺点盖过
虽然到后来兵营可以达到10几人,但是最大的问题出在出击人数固定4人
关卡数是固定的,所以没有自由练功机会,主线第一章6节、第二章8节、第三章8节
主要角色有4个,其中3个都很早加入,中间主线会强制出击,或是强制不能出击
最终战4个人都强制出击,但是职业有5个,所以第5个职业永远无法打最终战...
除了上述的22关主线外,主线之间的支线会有3选2/或是4选3的任务,出击人员不能重复
通常这时才用得上第5或第6人以后的队员,具体来说会"被迫"得练合计8个角色左右
而且常会碰到"新的可招募队员比旧的后备队员等级还高"的问题
全破之后是有老兵模式可以比较自由的玩,前提是还愿意玩下去...
这游戏本身不支援工作坊,但是NEXUS那边有MOD,几乎都是把掉落表改高的
因为这游戏视同不能自由刷宝,如果不在意原始平衡被破坏是可以装来降低难度
也是有增加敌人的,但是出击数4人卡在那边,增加敌人可能会变得有点自虐...
我自己是XCOM:EU快600小时,XCOM2 420小时的MOD玩家(原版设定也是各种不懂玩家...)
这款我认为严重缺乏重玩价值,但是以NT$142的入手价来看的话,也没到不能推荐的程度
不过到后来主线剧情都讲到差离临门一脚了,还要被一堆支线拖台钱,倒是有点不爽
所以我第3章有点赶着跑完,因为我觉得再拖下去我会干脆拿XCOM2出来再玩一局...
另外这游戏的支线有时会跑出不太在意平衡的参数调整,
像我普通难度碰过敌方全部闪避+20%,自爆虫近距离还只有23%命中时真的想吐血
https://images.plurk.com/23Q47WbjhxeNKOebwTWvJ.png
这游戏手榴弹无限发但是有CD时间,很多时候要留着用来解题的
少讲了一件事,地图稍嫌贫乏,又不像XCOM地图只要换个起始点位置感觉就差很多
尤其那个升降桥特征太明显,我玩个一轮游戏会看到那座桥超过4次到底是...
另一个赶时间回收宝箱的地图感觉也是打过3次以上
作者: efreet (Soth)   2021-12-15 21:34:00
基本上就是回合制的GOW,而不是GOW皮的XCOM对有玩过GOW的玩家来说这游戏的细节做得很好,把该有的东西几乎都放进去了,只差在是策略游戏,不是自己瞄准射击要当XCOM那种hardcore策略游戏玩只会觉得失望而已
作者: godhead (第六天魔王)   2021-12-15 23:49:00
刚出的时候有最难模式打一轮,印象就是平衡太差了,拿冲锋枪那个职业根本没鸟用
作者: faang (昉)   2021-12-16 00:25:00
楼上是说炼锯枪?应该算是补师?
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-12-16 00:29:00
我也是秋特买的,打到3-7,心得和你差不多==不特价真的不推荐
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-12-16 01:05:00
应该是拿刺刀的突击兵表现很差,拿骑兵的辅助很强3-7快结束了...加油,我现在慢慢摸杰克模式我记得3-12应该是最后BOSS战
作者: rayneasd (莱特宁)   2021-12-16 05:22:00
gamepass玩一玩就好了, 当初首发玩好像没什么卡就破关了
作者: Alcazer   2021-12-16 13:14:00
我玩最难 虽然很久没玩 但印象每个职业及分歧都有用处跟打法 是个爽game没什么难度
作者: zlii (svc)   2021-12-16 17:17:00
我记得监视射击没有命中率的问题吧 所以直接射还不如用监视最高难度你被摸到基本上就是死吧靠拿骑兵枪的有让人多动的技能拿来搭侦察兵或狙击就变简单了
作者: damnedfish (fish)   2021-12-16 19:13:00
这片基本上是回合制爽game,各种敌方爆浆特写和音效只求过关的话,最简单就是疯狂手榴弹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com