1.0再来研究一次研究系统架构
原本的总部改成独立的城镇中心,看房屋等级跟数量加总快乐度升级,原本的总部等级改成科技阶段(就原本升级需求,只要做出就好)
道路不再只有原本的跳棋加成跟车子加速
原本以圆圈为范围的各资源集售点,改为以道路连结,也就是市镇厅的圆圈范围是快乐度效率加成&市镇厅加成,所有东西用道路接在一起好处变多了
布料运输带升一级,现在还有一个木头运输带比老布还低能...我是说,低速
原先铁运输带要布运输才能制作的诡异问题,现在布运输带
就已经要木运输带才能做了(干。)
再上去还有魔法运输带
不过有折衷可以改用轮子生产
我上次研究前,还是不太懂铁路跟魔力蒸气系统
特别是以小矿车作为运输系统的需求不是那么重要
倒是改版后第三阶矿物阶段就强制要做木轨道,所以既然做了,就拿来用看看......
运输带改版后,目前与建筑方向对外的运输带就会自动放抓取器,十分方便,单项不问,多项不自动输出(问你要抓什么)
不过直线的滚道不知道为什么没有这功能,建筑方向现在是装饰意味,没有实际效果
目前跳棋们会有马尾跟各种发型了,还可以自订外观!
不过二阶农场、三阶有伐木场,四阶盖矿场,跳棋就没用了......连挖水叫车车都比较有效率
运输早早给常态塞车的车车取代,特别目前双轨道车车更不容易像以前一样塞在路中间了
噢还自动吸水生产速度,需要水的会看连结多少格子的水算效率
不过还是盖个井比较实在,虽然水上可以直接搭支架铺路
研发前阵子就先改版变成快乐度消耗品的一种,再加上自然、矿物、魔法的二阶研究书本
勉强弥补原本只需要纸就能研发到破关的问题,但高阶的资源只是加速用,还不如慢慢放置就好
新增胜利目标是冲到十等科技后盖一个庙,或是其他地图可以自订目标
Factory Town最特别的还是游戏不管怎么改版,都会保持在轻松的状态下
没金币,等一下,没红蓝紫币,等一下
盖烦了全拆掉,房屋吭都不吭一声,快乐归零不痛不痒
房屋盖歪按m移动,del按下去还你钱,资源不爽用工具删除
地形太丑,花钱打平
不过资源仓库类不让人五鬼搬运法就是了 但是拆掉东西会喷回总部还蛮微妙的
不会像Hearthlands,挖矿挖过头一只怪出来灭国
造兵出来被敌人黏死,灭光敌国一点感觉都没有,之类的问题
再提一个很重要的改版
本来RTS在某个阶段就有shift的批次下令功能
像Rimworld可以一个一个优先建设、搬运跟移动
在这次增加的则是Transport Tycoon的等装满才走或是等货舱净空才继续
正常从A搬运oo到B只能单样或是全部
现在可以shift按住,从农场拿小麦葡萄草莓,再丢到磨坊放下小麦,拿面粉,再去厨房全部卸货
如果有需要也能够收集ABC同建物的资源再一次送到目标
还有一个额外功能是点送目标后不按住shift,但送到第二个有需求的地方
就是当卸货点没空间,就会丢到第二卸货点
用板车跟商队配道路的运输方式改良了,倒是运输带还是一样卡位就是w
更新到目前到1.5,看起来很有机会飙到2.0以上(汗)
特别半价促销在打这篇的时候还有39个小时,喜欢物资运输游戏真的不能错过
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