Re: [闲聊] 现在的神作厂商,喜欢践踏自己尊严?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2021-11-29 16:49:49
https://necromanov.wordpress.com/2021/02/26/2077/
转贴一下业界人士对传统3A的看法,内容很长大致说一下结论
https://i.imgur.com/w6K78N9.png
美国的贫富差距在近年来稳定扩大,而60镁这个价格是以中产阶级为主要客群的,在中产阶级持续萎缩的情况下,这个商业模型逐渐无以为继,低价indie、dlc、抽卡、开箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是对新商业模式的探索,未来能60镁买断的3A只会随着后疫情时代贫富差距进一步拉开而更加边缘化,全世界的60镁玩家加起来都不够让cdpr做出完整的夜之城,游戏公司去开拓1000~10000镁的土豪或0~20镁的平民是有必要的。
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-29 17:02:00
这篇写的应该就真的是业界XDDD 3A现在问题就在那边一堆人拿十几年前的3A规模讨论今天的东西
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-11-29 17:03:00
又在唬烂,游戏烂就烂所以卖不好
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-29 17:04:00
重点是他没卖不好 其实卖17M units算是卖不错了
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-11-29 17:05:00
差别只有以前会傻傻买烂游戏,现在会挑会退款所以公司不好赚爽
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-29 17:06:00
你的意思就是市场让博弈和课金手游爽赚 3A本来就该吃屎
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-11-29 17:06:00
因为他们原本预期的是卖更多阿不同市场面混谈有啥意义
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-29 17:09:00
手游pay to play赚的钱不知道能有多少也不用神话手游市场啦,强的是f2p骗脑波弱的人花钱==
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-29 17:17:00
P2W的钱辗过box game好几条街阿 大海vs.漱口杯概念
作者: EloC (EloC)   2021-11-29 17:49:00
这边有提到RDR2 就有一个重点了 但看销量3000万其实还是亏本但是靠R*累积的经验+富爸爸 还有GTAV商城 才能生出RDR2而只靠一款巫师3才跨入3A领域的CDPR嘛...
作者: Ommm5566 (56天團)   2021-11-29 17:58:00
手游课金爽赚所以3a该吃屎还没出社会吗 任何艺术都是通俗艺术最多人 youtuber无脑型最多人看 知识型很少人 音乐流行乐最多人听 顶尖的爵士金属古典都很小众 电影也是爽片最多人看 真的有内涵电影小众 游戏当然也是无脑游戏最多人玩 深度小众通俗艺术本来就才是市场主流
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-29 18:01:00
RDR2有亏本吗,资料哪来的连2077都没亏了==
作者: ksng1092 (ron)   2021-11-29 18:02:00
只是3A本来就该是通俗的,你看哪部3A电影不主打通俗XD
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 18:02:00
抱歉,虽然大作你很精美,但我手游课了三单然后联盟买了造型,这个月预算没了,下个月又要买箱子预计要吃土,你先等等吧,反正你不是期间限定,打到骨折我再考虑考虑假设没有手游没有造型没有箱子:买啊!3A大作为啥不买?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 18:06:00
手游优先的族群感觉只有支援云端游戏XGP比较有吸引力,但台湾还没支援假设偶而玩一款大作,那我干麻要买家用游戏主机/PC
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 18:11:00
手游你是玩了觉得好玩,才课金,3A是你都还没玩就要先付钱,本质上就是不一样,订阅制的确是更合理的选择
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 18:12:00
手游课金理由很多,但绝对不是因为好玩期间限定!妹子!奶子!造型!神装!专武!
作者: caie18856 (Donvee)   2021-11-29 18:14:00
GTA5赚钱模式值得大家学习
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 18:15:00
所以楼楼上还是没理解手游为什么受众这么广XD
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 18:16:00
GTAV线上版优秀也是先建立在游戏好玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-29 18:16:00
订阅制还不是玩之前要付钱,到底==
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 18:17:00
以前没支援线上的GTA系列都会有玩家生出来
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 18:18:00
XGP现在一个月才30,原价也没多少,而且游戏数百款买断制你50~60镁就只能买一款游戏,还不能试玩
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 18:19:00
以长远来看XGP不会一直那么便宜吧
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-29 18:19:00
通俗 就跟呆湾本土剧一样阿XDDDXGP只是在抢市战而已 长远来看大概会拉到$10镁一个月
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 18:22:00
订阅制游戏厂商赚得钱会比较多吗? Spotify:
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 18:22:00
10镁一个月也是很划算,一年玩两款大作就是赚了
作者: EloC (EloC)   2021-11-29 18:23:00
挖 刚查其实RDR2快4000万了 那一定是赚的 XD
作者: Despairile (.....)   2021-11-29 18:34:00
XGP就是看之后这种订阅制有没有办法冲高使用率
作者: qwe88016 (东)   2021-11-29 18:34:00
订阅制不就上古MMORPG,十几年前就被免费游戏干在地上了
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 18:34:00
期间限定抽抽乐才是王道
作者: Despairile (.....)   2021-11-29 18:35:00
消费者在这么多选择下 他的使用率如何(以及喜欢的游戏
作者: qwe88016 (东)   2021-11-29 18:35:00
有经历过玩游戏要买月卡时代的应该都是老人了
作者: Despairile (.....)   2021-11-29 18:36:00
我是看好XPG可以抢占市场 但有没有赚头不知道因为他的背后金主是微软干爹...
作者: qq204 (好想放假...)   2021-11-29 18:38:00
XPG光那堆数据就不知道能卖多少了,不用当心他不赚 XD
作者: Despairile (.....)   2021-11-29 18:39:00
数据是另外一个话题拉XD 统计上我会列成另一个分类的收入
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-11-29 18:47:00
2077把搞营销的钱跟时间挪一半来做游戏就不会搞成这样了
作者: Despairile (.....)   2021-11-29 18:47:00
我忘记前面哪一篇提到的 营销的$其实蛮重要的哦
作者: EloC (EloC)   2021-11-29 18:50:00
单看行销策略基诺李维是超成功的
作者: Butcherdon (Donald)   2021-11-29 19:01:00
有基哥秒预购啊 不然2077那啥 我巫师都还没破关
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-11-29 19:07:00
不同市场面但是占用玩家相同的人生时间
作者: Lachdanan (森)   2021-11-29 19:24:00
手游会这么赚就是抓到了上层跟下层的客群啊这两个族群都不是会太认真玩游戏的类型一般单机玩家就是会认真玩的族群
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 19:43:00
对有些人来说,卡面香=好玩,我有你没有=超好玩,课金干爆你=好玩到爆了!没得课没得抽没得打,那就就普通玩单机游戏好玩囉现在手游我不用玩游戏,课金抽卡点两下就能好玩,你看多好玩!我都懒得花时间玩游戏了,游戏买来+1就好了
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 19:52:00
GTA线上赚钱模式也没那么好学吧 看看RDR2Online
作者: waynesmlie (Luckysmlie)   2021-11-29 20:20:00
RDRO主要是R星还没把心思放上面 很可惜RDR2一定赚啦 隔壁10/10 四百万加宣传成本都说赚了
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-11-29 20:22:00
RDR有非官方服务器了吗? 骑马跟骑车/开车/开飞机差很多假如线上都那么好赚 Rockstar会不放心思在上面吗?欸 好像也有了
作者: momocom (momocom)   2021-11-29 21:28:00
公会这个月要盟战不课不行,3A大作还是等打折再买
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-11-29 21:51:00
现在都要以整个IP来看,开新的IP会越来越谨慎
作者: wolver (超级大变态)   2021-11-29 21:51:00
重点在手游跟课金赌博游戏成本超级低.但回馈很大低风险高报酬 跟 高风险可能低报酬可能中报酬今天换成你是老板投资人. 答案就很简单了.
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2021-11-30 01:23:00
现在 3A 游戏的价格完全不符合成本,看到有人嫌 1700 太贵也只能叹气
作者: caesar12 (caesar12)   2021-11-30 01:26:00
现况就是手游开发成本相对低 又有赌博成份爽赚 我是老板我也不想投资3A 身为玩家我最近已经开始减少课金转而原价买新单机 就怕哪天没新3A可以玩
作者: dbwu (dbwu)   2021-11-30 06:21:00
云端游戏很不喜欢stadia和XGP那种的,一方面自己不拥有游戏本体,另一方面自己根本不知道付费之后开发商是不是有因此得利,到时候迟早会有跟串流音乐一样的问题发生推个geforce now,虽然得有游戏本体才能玩,而且月费有点贵
作者: hesione (我离开我自己)   2021-11-30 07:00:00
音乐创作者本身的获利问题还是不会改变串流压倒性的事实
作者: pcfox (京极元狐)   2021-11-30 07:01:00
游啦干游三小 水底玩手机游戏喔
作者: hesione (我离开我自己)   2021-11-30 07:03:00
毕竟资本主义是以消费者行为为核心 游戏商想复制串流模式但其实还是有难度 游戏本身就是希望玩家花更多时间 花更多时间跟用串流/订阅的动机 广泛选择自由度 有点冲突
作者: rex7788 (胖东)   2021-11-30 13:17:00
你们都没有手机吗?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-11-30 13:33:00
3A游戏就是通俗啊.. 不就跟电影爽片一样==不过连美国都在说60镁越来越多人买不起 那台湾只会惨很多吧 确实ptt也看一堆不买原价游戏等特价的
作者: MartinJ40 (Martin J-40)   2021-11-30 13:36:00
3A通俗那手游算什么?XD
作者: ssarc (ftb)   2021-11-30 14:48:00
日常
作者: LoliTube (萝管)   2021-11-30 15:49:00
这篇明显有问题 ps都敢涨10镁了 最好会怕60镁卖不掉涨10镁现在ps5照样全世界缺货啊==看起来又是中国内宣文 中国穷不要以为全世界都跟你一样好吗
作者: caie18856 (Donvee)   2021-11-30 16:41:00
不然加起来好了 转盘奖品换成游戏 转一次5镁就好 大奖就3A大作 普奖就10/10
作者: WarIII (我爱艾艾)   2021-11-30 18:22:00
反智言论 我只认为有可能会有像ff7:re 那样分章节卖的 因为专案太大 一次收费根本无拉回本就算是线上网游 课长会觉得课下去很爽 那也要广大无课一般人当底让他对比自己有优越 要赚大课长的钱以前要有广大无课当底 最少一段时间内要有 追求的本质完全不同是要比啥所以为啥网游都是用免费当噱头就是这样 让课长对虚拟的电子数据花大钱的不上数据本身 是我有你没有的优越感游戏作为文化展现的一种载体 本质还是要普及化 我是认为如果要满足高消费能力人群 发展周边或许更能满足我有你没有的这种消费模式至于手游网游喔 不予置评
作者: bestadi (ADi)   2021-12-01 09:31:00
旷野之息开发5年投入300余人开发 回本只要200万 比较扯单位至少是卖200万套外加那时老任状态很混乱 岩田过世 NX开发时期 手游进逼论开发专案维持度(宫本没翻桌??) 老任大概是所有厂商最稳
作者: kuninaka   2021-12-01 10:25:00
任天堂真的很少翻车
作者: bestadi (ADi)   2021-12-01 10:43:00
2016年老任很尴尬阿 nx快要发表 pmgo、宝可梦爆发成长TPC可能就转对手游比较青睐吧 导致PM开发状况这么窘迫
作者: bndan (seed)   2021-12-01 11:20:00
站玩家预算有影响 但是真正的问题是3A一套卖这阶级客群就是有个上限在 提升价格=那客群改变=>生态改变=>3A不再3A变成精品奢侈品 如果要往充玩家数提升=>降价=>轻量化=>垃圾手游这条路也脱离3A本质 所以3A会卡在这困境 不难理解阿= =
作者: doomleika (iSuck)   2021-12-01 11:38:00
分章节卖这玩意90年就玩过了(记得最早就DreamCastHL2也搞过Episodic Game,哪个不是雷声大雨点小轨迹/Telltales 这类游戏的问题是剧情必须要了解前面后面才有意义,跟DLC一样基础没起来后面直接断尾单机游戏给的福利太多造成战场都是血海任何提升收益的的手段都会引起反弹,然后是Steam为了冲数位销售引起的砍价恶习,贬值速度比3C产品还快原神神里没抽到至少就是等半年,3A我等一个月30% off一年后50%起跳,我何必敢首发另外回本的思维也是莫名其妙,游戏开发风险这么高的投资说回本就是胜利我是老板我丢定存都比你强
作者: bestadi (ADi)   2021-12-01 12:19:00
回本是制作人思维也就宫本 而这篇也是宫本对股东回应
作者: doomleika (iSuck)   2021-12-01 13:20:00
那更能解释啦,花的别人的钱自然说没有亏就是赚
作者: qq204 (好想放假...)   2021-12-02 03:24:00
旷野也是在NS上面才能封神,到PS和PC上感觉就会很普

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