第二轮又打了破百小时总算打完了,随便写点东西
御衡转魔鬼
本来想御衡到底,但查资料的时候发现御衡后面的剧情我不是很喜欢,就转魔鬼了
一直搞不太懂PF世界观底下御衡者到底在做什么,游戏中表现出来主要两点
一个是极端守序,遵守该世界的法律,这个很好理解没什么问题
第二个是...矫正扭曲?具体是回到并改变过去发生的事
我的想法是第一点跟第二点不就冲突了?为什么有些人可以用改变时空的方式拯救他们,
而大部分人只能接受审判?御衡只到神话8的我实在搞不懂
魔鬼
完全不推荐转,魔鬼的剧情很普通,能力也没什么特别,大概就地狱封印的特效很好看
(神话10甚至是可以用恶魔狂怒跟天使宝剑...超级没特色)
虽然老墨的模组可能是全游戏最帅,但玩家本人不会变那么帅
另外御衡转魔鬼没办法全员成神,弄不到第六颗水晶
(伊兹城的时候女王也不会还你悖论密典,应该只能用杀的捡回来)
然后柯米莉雅在确定选御衡的当下就会离队,感觉应该做个魔鬼道途留下来的路线
小烬
玩御衡者选了一堆守序选项才意外发现小烬有个偏守序的结局,9级特殊法术也会变成
正义烈焰风暴而不是沉静秘术...不过我不太喜欢这个结局就是
遗世独立的避难所
这一轮依然遇到不触发地点的BUG,用百宝袋一阵乱改才成功继续任务
但这任务真的有测试过吗?强制回合制+全地图视野=超级卡+怪物重生机关
纯粹托台钱的任务,有够受不了
邪恶选项
一直觉得这游戏的邪恶选项相当的粗糙,应该有八成都是一"眼"不合想杀人,但这只有
恶魔这种混乱邪恶才会整天满脑子杀人吧?想维持中立都感觉好难
休息对话
这游戏的精髓真的是看伙伴休息时的互相吐槽,据说这方面的文本有十万字
可惜很难看完
Bubbles Ultimate Buff Bot Lite Extra Simple (BUBBLES)
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