一年三个DLC四个文明十个战役
中间还一直免费更新限时挑战、单位造型跟新地图新模式
看的出来开发商对三代很有爱
但总觉得他们搞错方向了
世纪帝国本来的设计就是短时间的RTS
三代的文明特色多样性非常高
但很多是实战根本用不到的玩具
最具代表就是美国的假炮
100木头的花园造景
一场2、30分钟的战斗谁在玩那些角色扮演
除此之外还有很多需要随时间增加的要素
像阿兹特克更新后的不占人口战士
要靠跳舞来拿
但是跳到游戏结束还拿不到50只凑一队
这些特色放到文明帝国之类的游戏还有点用
但在这里面完全没有意义
如果他们想玩久一点的对战
应该出个类似文明的模拟经营模式
地图变大、时代拉长、把外交加回来等等
而不是出个节奏快三倍的帝国战争模式
完全就是拿石头砸自己的脚
作者:
testPtt (测试)
2021-11-23 19:59:00还是水雷对单位实用性比较讲究
作者:
woofcat (三芝猫)
2021-11-23 19:59:00即时战略版的文明帝国感觉还蛮有趣的
作者:
NLchu (Network Layer)
2021-11-23 20:02:00文明的线上模式就很接近即时战略开战两国要在同一回合内对所有单位下达指令搞不清状况的一瞬间就会被攻城了
我朋友还真的把世纪三当模拟城市在玩 都打最弱电脑==
作者:
testPtt (测试)
2021-11-23 20:26:00可惜RON没有续作
认真回个,如果他们真的像楼主这么做,反而才是自毁长城。RTS难学难精,3代在玩家自行制作出War of Liberty 的情况下,稳健地推出新文明,并且反复做出平衡调整,这对于始终没有离弃的玩家来说反而是诚意的表现。至于假砲或是战士的部分,阿兹特克我不熟悉就不野人献曝,假砲在对的牌组是很不错的。格林机枪在打牌之后可以不间断开火,但你不清楚是哪一台为主输出时,善守的义勇兵配上堡垒骑兵(例如马札尔)可以很有效地保护你的炮。而炮在,基本上对方就很难推动你。相反地,文明系列线上是可以选择同时进行但开战后交替进行回合的。那种情况下反而是我比较常见的战况。纯粹拼手速,以文明来说实在太不公平了XDDD地图一大或两面夹攻,基本上就是等死而以现在有的游戏来说,热爱手速与快速对局,RTS跟文明类游戏都不是什么好选项啦。
说实话 太偏竞技会没人玩 你没看到二代天梯玩家超少却卖超好的 模拟城市玩家占RTS绝大多数好的RTS要兼顾各种客群而不是全押在竞技性上
作者:
otis1713 (segayu)
2021-11-24 07:53:00讲真的,我是觉得DE没有WOL脑洞那么大了就举WOL的美国为例,WOL美国的特色是村民分四种(黑奴、掏金者、欧洲移民、皮毛商)在搭配4次升级决定国家是成为联邦还是邦联,这就真的很有趣与特殊而且Wol美国其实还有企业家跟清教徒这两种单位以竞技性来讲,WOL这种做法根本不平衡但WOL美国是我玩过最有趣的RTS文明,要论在RTS中玩模拟城市,美国是很接近的
我也是RTS休闲玩家都当模拟城市玩,但一直不知道这群体到底算不算大,不拼竞技就玩单机战役和电脑过过招
RTS玩竞技真的玩不起来 强弱悬殊 根本破怀游戏体验XD
作者: symetyr (symetyr) 2021-11-24 11:22:00
我记得那个战士单位对应欧洲国的民兵 给你守家用的
作者:
testPtt (测试)
2021-11-24 14:05:00aoe2我最后都在玩兵堡 WC3我都玩树人狼羊