嘿大家好,我是Hec,让世纪帝国玩家睽违超过十年的4代终于在上月底发售了,目前也已
经快要一个月,第一个较大型的赛事也在11/5完结。四代评价究竟如何?到底能不能中兴
RTS这种已经式微的游戏类型呢?
下方是心得的影片版,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢!
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https://youtu.be/2ExY5eaX6jQ
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https://i.imgur.com/Ymyv3UR.jpg
作为我开启PC玩家的启蒙作品系列,四代有达到我预想中的高度吗?
一、四代新增与变革
虽然已经一堆人介绍过4代的特色了,但这边不免俗的还是简略的提一下:
这次首发有8个文明,主打长弓兵的英国,骑士与弩兵的法兰西,步兵与僧侣的神罗,弓
骑、骑兵与注重机动性的蒙古,前期多战术的罗斯,有骆驼单位的阿拔斯,特色朝代系统
的中国,跟最后一个有大象的德里苏丹国。
详细的文明介绍可以参阅官方网站:
https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/
https://i.imgur.com/RucGZsm.jpg
这次首发8个文明跟三代一样,但我觉得有趣程度与变化性不如3代
另外一个是本次战役过关之后不是像之前一样直接进入下一关并开始看动画,而是会在结
算画面解锁许多影片或百科条目,解说关于战役的历史背景,或是用像discovery那种影
片介绍一些有趣的中世纪知识,从巨投的介绍,筑城,到蒙古复合弓的制作甚至是彩绘颜
料。我个人是觉得非常有趣而且寓教育乐。
https://i.imgur.com/J1TlgTp.jpg
大受好评的中世纪知识影片,种类包罗万象
游戏细节方面,主要就是建筑学(非指科技建筑学)被拔,玩家不能再靠着把房子用来挡
人,现在要阻绝敌人的唯一方法就是盖城墙,木墙跟旧版本一样没什么区别,而石墙则可
以把步兵单位派上去,弓弩手就可以再城墙上攻击敌人,上下城墙非常流畅。讲到远程,
还必须提这代弹道学也被拔了,所以只要箭离弦就是跟导弹一样一定打得到目标,所以想
看二代职业高手互相甩弓微操的话这代是看不到了。最后,溜羊现在则会自动跟随斥侯,
对于我们这些业余手残党真的是德政。
四代80%沿用二代的设定,无论是游戏时代背景,采集站,大致的兵种种类等等。而剩余
则是取材自三代,包含跟亚洲三国一样的盖建筑升级等。所以你如果是比较喜欢三代的话
会比较失望一些(就是我)
二、变革,然后呢?
虽然上述大部分的改动都非常好,看的出来水雷社想借由降低繁琐操作,在尽量不影响竞
技层面的情况下降低RTS的进入障碍。但很惨的,这种东西是牵一发动全身,无论是我自
己游玩体验,到本周第一个大型赛事G杯的职业高手表现都可以看的出来诸多问题,
对于高端玩家,现在把野猪改的超强,且升级封建成本过低的情况下,现在黑暗时代在我
看来就是非常鸡肋的一个时期,二代可以看到一些文明会打类似4棒棒之类的激进战术,
或是去偷猪等等。而现在黑暗时代唯一的作用就是为封建选地标决定这场战术走向而已
上封之后就是开始出各类文明的特色兵,开始进行拉扯,要龟家拼经济也不可能,因为没
有建筑学了,且因为这代几乎没有任何微操的要素,高手过招通常打个照面就知道打不打
得赢对面,要拼操作小胜多几乎不可能。所以常常看两边互相骚扰跳恰恰,直到一边兵够
多或是上城堡升级兵种之后压一波倒。
https://i.imgur.com/GiOmBMT.jpg
前天工作室发布更新排程,看来近期也不会有什么新内容,都是修东西为主
至于休闲玩家,就以我自己的体验而言,我会觉得好像每把都像是机械化的操作,差不多
的开局,差不多的流程,差不多的配兵。顶多就是对上不同文明会有一些配兵上的变化,
但现在来说每个文明的战术真的都很类似,譬如法国一定就是抢封出三骑士去弄别人,要
玩法国弩兵?憋到城堡时代还没倒的可能性,除非对面是海产店现捞海鲜吧。
就变革部分来说,虽然立意很好,多项改动我也很喜欢,但事实就是,当前光论四代观赏
性与竞技性,我个人评价是不如前作的。
三、所以我说这代特色到底是什么?
文明帝国设计师提过制作游戏续作的333法则,就是一款续作,最好是1/3完全照抄旧作;
1/3对于旧有机制作出创新调整,最后1/3则是完全新的东西。用这个信条来检视世纪帝国
四,前两部分很好,时代背景与核心机制完全传承自二代,至于革新那1/3我前段提过,
虽然成效目前我看起来不是很OK,但毕竟立意很好且这只是我一家之言,搞不好别人很喜
欢。我想提的是第三部分,所以这代到底多了什么新东西?三代虽然卖不好,但问题从来
都是它生不逢时与革新幅度太大不讨二代玩家喜爱。反之这次水雷怕重蹈三代覆辙而过于
保守了,二代精华在于拼操作,拼战术。三代则是拼牌组与出卡顺序,都有各自的看点与
玩点。那四代呢?
https://i.imgur.com/P08Se02.jpg
风向大多评四代不错,但我真的觉得玩起来有种隔靴搔痒感,比不上前两作特色明确
至于对于一般休闲玩家很重要的战役,则无庸置疑的,做的很糟糕(屏除特色介绍影片)
,二代战役直到今年初的东欧与西欧资料片,总计约四十个系列战役约莫200关,每一关
都非常有趣。不要提后续新战役,在座每个人都对“欢迎你罗德里哥!比武大会正等着你
”之类的干话铭记于心吧!二代每一关都非常有趣,选择很多,而且几乎都有不按牌理出
牌的骚操作。起码我这个手残党会为了只玩战役去买2代的DLC。反观本作的战役可谓非常
无聊,不外乎守城,发展经济推塔,跟控固定兵打架三种。与三代相比可以说一样烂,不
过论叙事有赢三代那种迪士尼卡通向的剧情啦。
四、总结
讲得很乱,我想表达的就一个,相比于核心概念明确但小众的三代,与传承的衣钵二代,
四代我看来还没找到一个“差异化的点”,找不到一个除了画质以外,“为什么我要玩你
而不是玩二三代”的理由,水雷社这次策略我觉得太保守了。不过若不作比较的话,单论
这款游戏的品质我觉得是一款还不错玩,但把“世纪帝国四代”的包袱挂上去的话显然是
太重了。
https://i.imgur.com/MFzsZHw.jpg
如果是没玩过前几代的玩家,我倒是蛮推荐可以从这款抹去许多繁琐操作的作品开始接触
RTS的
所以我推荐各位还在观望的(如果你是还在观望的一定就是休闲玩家了啦),先买个XGP
体验,看看你是不是同意我上面说的,真的有兴趣的话再吧,毕竟订价也不便宜。
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评分表(终于回归正常)
https://i.imgur.com/tJfj2AB.jpg
https://i.imgur.com/ElY1uES.jpg